Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Los colores no funcionan en ningún sentido. Supongo que será el tipo de juego donde hay que clicar por todos lados para ver dónde usar las cosas. Me fui.

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  2. Comienzo... Bola amarilla a la derecha e imán en el frente

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  3. En la vista de la derecha un mango de pala por arriba a la izquierda

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  4. pista de colores en el cartel de la derecha y varios lugares para poner códigos e ítems

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  5. subiendo las escaleras, dos cosas ovaladas en las ventanas, panel para poner los colores del cartel, paso a otra vista

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  6. En la sala del sofá, fósforos en la ventana derecha, pista de flechas de colores en la pared, debajo de la ventana izquierda otro mango de pala

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  7. El mango de pala blanco se usa como palanca para la puerta de la primer vista. al pasar la puerta otra bola amarilla por la derecha. Hay una escritura en la pared que puede ser un código para el cartel de la vista de las escaleras donde pusimos los colores, voy a probar...

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  8. Sí para el cartel 567 y da llave

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  9. La llave es para la puerta de la vista de los números en la pared. Arriba de la puerta unos dedos con uñas de diferentes formas

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  10. Hay 4 colores, clickear de acuerdo a la pista de las flechas de colores de la más corta a la más larga, aparece llave y para poner 3 letras...

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  11. Puse llave en inglés (KEY) y ahora la tengo en el inventario

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  12. Abre la cerradura del fondo y paso a un bosque

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  13. Encontré un alfiler de gancho a la izquierda, panel para poner letras y una flor pero que no puedo hacer nada

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  14. Volví atrás... En la vista del sofá pude colocar las bolas amarillas en el techo y abajo y las cosas ovaladas en las ventanas y aparecen números

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  15. En el panel de letras del bosque usé la de las flechas de colores SIVA paso a otra vista

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  16. En el cartel puse las formas de las uñas, me da cuchillo, el cuchullo a la bolsa que lleva el burro tengo piedra

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  17. Por la derecha bien abajo encontré un martillo

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  18. Con el martillo corté el alfiler de gancho, lo uní al mango de pala y le puse el imán . Voy a probar en el agujero que encontré en la vista donde clicleamos los colores y dio la llave por la derecha se corre un panel circular

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  19. No, no me sirve... o debe faltar algo...

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  20. Bueno, lo sigo dentro de un rato. Dejen pistas!

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  21. Retomo.... El imán lo pude usar en la vista derecha a la primera en ese recipiente como 3 vasijas unidas y me da llave

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  22. La llave es para el sofá de la vista de arriba me da algo que parece una rasuradora o maquinita de afeitar jajaja

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  23. Los colores de la flor sirven para los círculos de la vista derecha a la primera y da vela

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  24. Bueno hubo un micro corte de luz y se me reinició la PC, el juego no se guarda así que lo dejo acá..., no hay ganas de empezar de nuevo!! :-b

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  25. la vela a la escalera donde estaba el numero en la pared

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  26. con martillo vileta romper la ventana atrás del sofa

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  27. En la pantalla que escribimos KEY, en la pared derecha se abre un agujero que con la vela ilumina una palabra

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  28. En la pantalla a la derecha de la morsa, se agranda una piedra y frotándola con la piedra blanca da numero

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  29. los números de la habitación del sofá son para las cositas redondas que se suben Es: subir 3 donde la flecha a la derecha, 3 la de a flecha a la izquierda, 2 la de la flecha hacia arriba y 4 la de la flecha hacia abajo

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  30. tocando 9 veces el colmillo izquierdo de la morsa y creo que llegue a 5 veces el derecho da numeros

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  31. no se que hacer . Me falta el numero para el cofre de la morsa, Un cartel que hay que limpiar en la ultima puerta. El mono y sus dientes y el cofre de la pantalla de la derecha. Tengo dos papeles que uní : 98 76 y los que aparecieron en la morsa: 23 arriba y 42 en las patas. Probe mil combinaciones y nada...

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    1. Bueno, yo cliqueando como una posesa,logré abrir el cofre de donde la palabra "cave" con el 2324( que lo puse probando nomás) ahora tengo dentífrico...vamos a ver qué rayos logro.

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  32. Puse dentifrico an el cepillo Azul y se lo di al mono, en la espuma aparece 8888, a probar se ha dicho! voy :)

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  33. El 8888 es para el cofre de la morsa! tengo otra llave :)
    Entra en la puerta de allí mismo a la derecha, hay que poner números :-b
    No se cuales van ;((

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  34. Raspé con la piedra la otra que está arriba a la derecha de esa puerta y apareció el 1982, pero no va allí.Ufa.
    Ah, va en el cartel de la morsa, me dio un papelito con el 98, que uno al 76, a ver para qué.

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    1. Para abrir la puerta de salida!!! (h)
      Me fui :) (b)

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  35. el número del cofre de al lado de la palabra cave es 2423! Gracias por las pistas,un poco complicado.ANDRES

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