Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. 1ª vista.-
    En la tierra abajo derecha: parte de pala (shovel head)

    Bajando en el murete de la izquierda número de 3 cifras.
    Yendo a la derecha 1 peldaño de madera para formar una escalera (rung)
    Otra vez a la derecha (donde la puerta de cancela) otro peldaño más largo.

    Volviendo a la primera vista y entrando por la puertecilla de debajo de la casa:
    Se pone el código y da un símbolo (como una hélice)
    El mango de la pala.
    Yendo a la derecha (donde el piano tirado) 2º peldaño
    Se acerca la vista a la pared del fondo y a una silla, pero aún no se puede hacer nada.
    A la derecha: lugar donde poner el símbolo de hélice y da un quinqué.
    A la derecha otra vez: un hacha en el suelo, vuelvo donde la silla y da una punta de lanza (spear blade) Hay un lugar para colocar símbolo de estrella de 10 puntas.
    Vuelvo a donde estaba el hacha y subo escaleras, con la pala otro símbolo de un círculo en un cuadrado y bajo la ventana una lanza espartana.
    Hacia la izquierda la estrella de 10 puntas entre los escombros, 3er. Peldaño.
    Vuelvo a poner la estrella en su sitio y da una llave inglesa

    Vuelta a la fachada de la casa y de ahí a la izquierda.
    Un símbolo (círculo gris donde la chimenea)
    Un puzle en panel circular de números
    A la izquierda otra fachada, supongo que se necesita montar la escalera para acceder a la parte superior izquierda.
    Entrando por el arco:
    Otra punta de lanza en la escalera, 4º peldaño.
    Sigo…
    Mae

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  2. Subiendo por la escalera:
    Un llave en una piedra.
    A la derecha tapiz donde poner las puntas de lanza (falta una).
    Regreso a la escalera donde los techos azules y de ahí a la derecha:
    Otra parte larga de la escalera, se junta con la primera y se colocan los cuatro peldaños, pero faltan más.
    Al formar el puzle del cuadrito, una llave.
    Un arco de flechas en la parte izquierda de la puerta de arco de la izquierda.
    Subiendo por la escalera, 5º peldaño.
    En las maderas de la izquierda de la ventana, se pone el círculo gris que era una rueda de piedra y cae otra lanza espartana. Habrá que buscar otra rueda de piedra para el otro lado, porque no me deja volver a coger la que he usado.
    Mae

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  3. Hacia la derecha:
    6º y último peldaño. Con la llave inglesa se quita la tuerca sobre el cuadro de la chimenea y da 2º símbolo para colocar en el panel de al lado. Es un juego de memoria y da un hacha de hierro.
    He vuelto donde creía que había que poner la escalera, pero no me deja, en su lugar pongo el arco, pero no se puede poner la flecha (debe faltar alguna, tengo 2).
    Mae

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  4. La escalera va en la pared del fondo donde los pianos y ahí poniendo el quinqué da la 3ª flecha. Con una de las llaves, en un armario en la sala de la derecha otra flecha más (deben faltar más porque no deja tirarlas con el arco. Con la otra llave, en el otro armario algo parecido a un escudo de metal.
    Lo coloco en el hueco circular de la izquierda donde la cancela cerrada, faltaría otro al otro lado.
    Ahora mismo en el inventario tengo el hacha y 4 flechas.
    Mae

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  5. He usado el hacha en el árbol de al lado de donde puse el arco y me da una flecha, lo otro eran lanzas espartanas, claro… Cuando lanzo la flecha cae un papel con la clave de números.
    Al colocarlos da la última punta de lanza para el tapiz.
    Entonces se consigue el otro escudo circular y cuando se ponen las cuatro lanzas espartanas se abre la puerta de reja y fuera.
    Mae

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  6. muy bueno ! gracias Mae por las pistas !

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  7. Excelente juego!!!! Gracias Mae por tus comentarios!
    (h) (h)

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  8. Gracias, Mae! Me he quedado atascada un par de veces y con tu ayuda he salido. Quien dice un par dice media docena, jeje

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  9. igual sin tus pistas no hubiese podido salir. Graicas

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