Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
- En la primera vista se marcan la TV, la estufa y la mampara; y al fondo a la izquierda aparecen dos cuartos: un estudio donde hay que marcar 4 figuras geométricas, y un dormitorio en el que hay cajón con llave. - A la derecha se suben las persianas mostrando números, y el calefactor con estrellas a derecha e izquierda. - Más a la derecha, hay un libro con colores, un puzzle en la pared y una lámpara. - En la cocina se marcan el microondas, el fregadero y la cafetera; y hay unos huecos en el mueble.
- Le damos a los grifos del fregadero (las estrellas son la pista) y primera mariposa. - Sacamos una taza del micro, la lavamos, la llenamos en la cafetera (2ª mariposa) y nos da pista de las figuras geométricas. - Con la pista sacamos un aparatito: damos a los botones uno tras otro y anotamos los ojos que se encienden. Vamos a la estufa bajo la TV y encontramos 3ª mariposa, naipe y flan con llave. - Metemos el flan en el micro y ponemos los números de las persiana (ojo, que hay que seguir el orden de menos a más altura) y logramos la llave para el dormitorio. (Para cerrar el micro hay que ir hacia atrás ¡Que raro!) - Ahora tenemos mando de la TV, naipe y 4ª mariposa. En la TV tres pistas (pasando pantallas) y 5ª mariposa.
- Con las letras de COLOR resolvemos el puzzle de la pared, y hallamos naipe, bombilla y 6ª mariposa. - La bombilla a la lámpara y da 7ª mariposa y pista para el teléfono de la cocina. Da 8ª mariposa y numera los platos de colores, que es la pista para el libro. - El libro da martillo y 9ª mariposa. Con el martillo rompemos la mampara (¿es realmente una mampara?) y tenemos naipe y última mariposa. - Colocamos los naipes en el mueble de la cocina siguiendo una pista de la TV, y los marcamos en el orden de la otra pista (las cartas) y se abre una ventana por la que vuelan las mariposas. FIN.
- En la primera vista se marcan la TV, la estufa y la mampara; y al fondo a la izquierda aparecen dos cuartos: un estudio donde hay que marcar 4 figuras geométricas, y un dormitorio en el que hay cajón con llave.
ReplyDelete- A la derecha se suben las persianas mostrando números, y el calefactor con estrellas a derecha e izquierda.
- Más a la derecha, hay un libro con colores, un puzzle en la pared y una lámpara.
- En la cocina se marcan el microondas, el fregadero y la cafetera; y hay unos huecos en el mueble.
- Le damos a los grifos del fregadero (las estrellas son la pista) y primera mariposa.
ReplyDelete- Sacamos una taza del micro, la lavamos, la llenamos en la cafetera (2ª mariposa) y nos da pista de las figuras geométricas.
- Con la pista sacamos un aparatito: damos a los botones uno tras otro y anotamos los ojos que se encienden. Vamos a la estufa bajo la TV y encontramos 3ª mariposa, naipe y flan con llave.
- Metemos el flan en el micro y ponemos los números de las persiana (ojo, que hay que seguir el orden de menos a más altura) y logramos la llave para el dormitorio. (Para cerrar el micro hay que ir hacia atrás ¡Que raro!)
- Ahora tenemos mando de la TV, naipe y 4ª mariposa. En la TV tres pistas (pasando pantallas) y 5ª mariposa.
- Con las letras de COLOR resolvemos el puzzle de la pared, y hallamos naipe, bombilla y 6ª mariposa.
ReplyDelete- La bombilla a la lámpara y da 7ª mariposa y pista para el teléfono de la cocina. Da 8ª mariposa y numera los platos de colores, que es la pista para el libro.
- El libro da martillo y 9ª mariposa. Con el martillo rompemos la mampara (¿es realmente una mampara?) y tenemos naipe y última mariposa.
- Colocamos los naipes en el mueble de la cocina siguiendo una pista de la TV, y los marcamos en el orden de la otra pista (las cartas) y se abre una ventana por la que vuelan las mariposas.
FIN.
Genial ! gracias Toñi por las pistas
ReplyDeleteMuy bueno! Gracias por las pistas!
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