Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
De momento, en la sala 1ª vista: Estatua nº1 * Trofeo Ver en los timbales: Clave de sol, doble corchea y semicorchea.
Yendo a la derecha, vista 2ª: 2ª estatua en las guitarras de la izda. Cubre cds en la escultura que toca el tambor y dentro CD ¿En el poster hay cierta colocación de las guitarras?
Vista 3ª: 3ª estatua en bateria. Solucionando el puzzle una guitarra eléctrica. En los cubiletes: hay 5 baquetas en el rojo, 8 azul, 4 amarillo y 2 negro. Poner el trofeo de la 1ª vista detrás de los otros dos... Colocar estatuas que tenemos y da baquetas. Poniendo lo de la clave de sol, corcheas, semicorchea se consigue una maraca. Mae
Otra guitarra colgada. Tocando los colores sobre las teclas negras, aparecen los símbolos correspondientes a cada color, para el póster del armario de la vista 1ª. Pájaro rojo, auriculares amarillos...etc y ahora tengo otra guitarra. Lo que me parecían baquetas al colocar las estatuas, en realidad son palos para tocar el xilófono. Con eso caen los símbolos que necesitamos en lo que hay debajo del cartel "rock festival live". Poniéndolos ahí, otra guitarra. Ya van 4. Mae
En las maracas hay unos puntitos, son las tres cifras para poner en el cilindro ese que parece un tótem y nos da otro trofeo. Poniéndolo junto a los otros tres, se obtiene un pendrive. Metiéndolo en la pantalla, da la pista para debajo de la señora que toca el bongo.
Ahora tenemos una radio y si se mueve el dial, sale otro número de 4 cifras, para la estatua de Beethoven. Con ello una llave, que abre lo del flautista de Hamelin, la cantidad de ratones que hay en cada porción de color es la clave para el armario donde esta encerrada la última guitarra, supongo. Mae
Y en cada guitarra hay una cifra que marcando en la 3ª vista, hace que se abra y suba un instrumentos de campanas tubulares. Aparece marcado como han de ponerse las palancas de la 4ª vista. Nos da un gramófono donde se pone el disco (no CD como decía) y surje otro número. Con él, indicándolo detrás, conseguimos la llave para escapar. No se para que ponían a Beethoven y guitarras de rock, la músiquita era de película china. XD Mae
Hola!!!
ReplyDeleteJuego.
Mae
De momento, en la sala 1ª vista:
ReplyDeleteEstatua nº1 *
Trofeo
Ver en los timbales: Clave de sol, doble corchea y semicorchea.
Yendo a la derecha, vista 2ª:
2ª estatua en las guitarras de la izda.
Cubre cds en la escultura que toca el tambor y dentro CD
¿En el poster hay cierta colocación de las guitarras?
Vista 3ª:
3ª estatua en bateria.
Solucionando el puzzle una guitarra eléctrica.
En los cubiletes: hay 5 baquetas en el rojo, 8 azul, 4 amarillo y 2 negro.
Poner el trofeo de la 1ª vista detrás de los otros dos...
Colocar estatuas que tenemos y da baquetas.
Poniendo lo de la clave de sol, corcheas, semicorchea se consigue una maraca.
Mae
Otra guitarra colgada.
ReplyDeleteTocando los colores sobre las teclas negras, aparecen los símbolos correspondientes a cada color, para el póster del armario de la vista 1ª. Pájaro rojo, auriculares amarillos...etc y ahora tengo otra guitarra.
Lo que me parecían baquetas al colocar las estatuas, en realidad son palos para tocar el xilófono. Con eso caen los símbolos que necesitamos en lo que hay debajo del cartel "rock festival live". Poniéndolos ahí, otra guitarra. Ya van 4.
Mae
Las guitarras son para el póster de la vista 2ª (donde está el último dando un salto) así que falta una.
ReplyDeleteMae
Contando los platillos de la vista 3ª y poniendo esas tres cifras en el armario de la 1ª otra maraca: la otra era azul, esta roja.
ReplyDeleteMae
Poniendo el número 5842 en el armarito negro con tapa roja de 2ª vista otra maraca verde.
ReplyDeleteMae
contando los brillitos de las maracas otro numero
ReplyDeleteEn las maracas hay unos puntitos, son las tres cifras para poner en el cilindro ese que parece un tótem y nos da otro trofeo. Poniéndolo junto a los otros tres, se obtiene un pendrive.
ReplyDeleteMetiéndolo en la pantalla, da la pista para debajo de la señora que toca el bongo.
las tres cifras
(875)
Mae
Ahora tenemos una radio y si se mueve el dial, sale otro número de 4 cifras, para la estatua de Beethoven. Con ello una llave, que abre lo del flautista de Hamelin, la cantidad de ratones que hay en cada porción de color es la clave para el armario donde esta encerrada la última guitarra, supongo.
ReplyDeleteMae
6v 3a 5r
Y en cada guitarra hay una cifra que marcando en la 3ª vista, hace que se abra y suba un instrumentos de campanas tubulares. Aparece marcado como han de ponerse las palancas de la 4ª vista.
ReplyDeleteNos da un gramófono donde se pone el disco (no CD como decía) y surje otro número.
Con él, indicándolo detrás, conseguimos la llave para escapar.
No se para que ponían a Beethoven y guitarras de rock, la músiquita era de película china. XD
Mae
Terminado! Gracias por los comentarios!
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