Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. ayuda, no se que hacer con el perro, le doy el hueso y pasa de mi

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  2. ´Que recuerdos del chavo del ocho ;)

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  3. dep chespirito desde España

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  4. hablas con el perro y le lanzas la pastilla con el tirachinas y se hace diminuto y desaparece

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  5. Que bueno el chavo, de ahí su recompensa mucha más comida . Estuvo muy bien ;)

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  6. yo me trabe con el profesor chapatin, no hago mas que darle con el chipote pero no puedo antes debo distraerlo pero no se como!

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  7. listo ya le di con el chipote al profesor chapatin y lo demas es facil, pobre chavo siempre se queda sin la torta de jamon! pero igual comió más que la super torta jajaja

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  8. no se como distraer al profesor necesito ayuda para eso

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  9. merecido homenaje a quien nos hiciera pasar tantas horas de alegría

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  10. En el parque, en el arbusto donde sale el chapulin colorado, hay un hueso, agarralo. Ir a la vecindad al otro patio, elegir el hueso y clic en el perrito que esta al lado izquierdo del pozo metido en su casa, el perrito sale y lo agarran. Todavia no se que se hace con el perrito.

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  11. En el parque despues de que el perro se pone chiquito y se va, en la esquina inferior a la izquierda hay un casco rojo. Van a donde los caquitos y conversen con la chimultrufia y empieza un dialogo. El casco se lo dan al chompiras y a cambio el da un pincel y una pintura blanca, combinan eso y sale una sabana y te queda el pincel.

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    1. La sabana no sale conbinando el pincel con la tinta, tambien la dan pero en el momento no me di cuenta de eso.

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  12. El corcho del parque y la resotera se combinan pero no se que hacer con eso.

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  13. La sabana blanca la combine con algo que no me acuerdo y salio un fantasma lol.

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  14. Con el disfraz de fantasma van a donde los chiflado se ponen detras del sofa y usan el disfraz y los chiflados se asustan y se paran de la alfonbra y se posan en el sofa. En ese momento empieza un dialogo pero para darte la alfombra te piden una prueba de que vas a montar un negocio. Todavia no se que prueba es.

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    1. con la pintura y el pincel los combinas, te aparece un pincel y lo pones en el cartel azul que esta en la vecindad para agarrarlo necesitas la escalera luego le muestras eso y le quitas la mesa luego con el traje de fantasma necesitas usarlo y le quitas la alfombra que debes poner enfrente de la vecindad con el cartel con letras y la mesa

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  15. Se me olvido un detalle del comentario 12, la chimoltrufia deja un vaso en mesa y lo agarras, y en comentario 14 el disfraz de fantasama se hace combinando la sabana blanca con las tijeras

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  16. Conbinar el pincel con el letrero azul, y esa es la prueba del negocio que piden los chiflados y agarran la afombra y la mesa verde a la derecha. El letrero azul lo consiguen en el patio principal de la vecindad y lo agarran con unas escaleras de madera que estan en el otro patio a mano derecha.

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  17. La mesa verde, la alfombra y el letrero azul se ponen a la entrada de la vencidad. Otra pista, agarran de nuevo la escalera con la que agarraron el letrero azul, y van al parque y ponen la escalera en el arbol y agarran el gato. En ese momento empieza un dialogo con el chapulin y este deja el chipote en el piso lo agarran, y no se olviden de la escalera tambien.

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    1. La escalera solo se usa 2 veces en el patio de la vencindad y en el arbol para agarrar el gato.

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  18. Le dan el gato a Don prudencio y este les da a cambio azucar y habas saladas.

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  19. le dan clic al alpiste y don prudencio les regala un poco, luego van a la vecindad y al lado de la casa de Quico hay una jaula, den clic en la puerta de la jaula, luego poner alpiste, luego llega el canario de doña florinda a comerselo, luego delnle rapido a la puerta de la jaula y luego al cerrojo de la misma y atrapan al canario. Si mientras hacen eso el canario se les escapa, no se preocupen vuelvan otra vez con Don Prudencio y le piden alpiste hasta que lo logren y cuando encierren el canario toquen en la puerta empieza un dialogo y sale quico.

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  20. Hay un dialogo con quico, y van al otro patio y quico lanza 2 monedas al pozo y despues agarras 2 pesos, luego el dialogo sigue en el patio principal de la vecindad y llega la bruja del 71 y entra a su casa y te manda un mandado y adquires un item en forma de billete lo seleccionan y clic en Don Prudencio y te una botella de leche, el chavo se toma media botella y luego clic en la bruja del 71, hablas con ella y salen 3 opciones de respuesta (este detalle de las opciones de dialogo se me olvido ponero en los comentarios anteriores) elijan el 3 y la bruja te da un peso creo, y luego despues del dialogo con quico le dan clic a la pelota y el chavo la patea y surge otro escenario y luego sale la popis y le entregas la serafina y ella te da 2 entradas al cine.

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  21. le das click a la puerta de Don Ramon, y empieza un dialogo y termina en el chavo tiene que hacer que don ramon salga de su casa

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  22. En estos momentos tenia 4 pesos compre frutas y se me fue el plugin o(:

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  23. Para sacar a don Ramón, darle los boletos a Gloria.. en la puerta de la escalera

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    1. Gracias por la infomacion, no sabia que hacer con esos boletos.

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  24. Para agarrar el balde de los caquitos, con la tirachina al tubo que está en el techo.

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  25. Al dr. chapatin se le distrae con el platillo volador, que da la chilindrina, se puede agarrar el ramo de flores y la clavera del consultorio. con la calavera se asusta a Paty y da 3 cubetas mas, se ponen en la mesa y se baila la danza de la lluvia, se preparan las aguas.

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  26. Vender el agua... comprar la torta gigante .... y MUY BONITO FINAL!!!

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  27. Despues que le dan los boletos de cine a Gloria, entrar a casa de Don Ramon, empieza un dialogo con la chilindrina y hay que darle el perrito y ella a cambio les da un platillo volador y unas tapa orjas para el ruido. En casa de Don Ramon, agarrar la caña de pescar y las plumas de indio, combinen la caña de pescar con el platillo volador y las plumas de indio con el hacha que se agarra en los chiflados. Otra pista, Ir a Los caquitos y darle tos tapa orejas a la chimoltrofia y esta a cambio les da una cuchara.

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  28. Cuando combinen la caña de pescar con el platillo volador ir a Dr Chapatin, den clic en el mueble de madera y el chavo lo mueve y aparece una ventana, den clic en la ventana y esta se abre, agarrar la caña de pescar combinada con el platillo volador y darle clic a la ventana, luego den clic en la manivela de la cortina y hablar con el Dr. Chapatin, en ese momento empieza un dialogo y agarrar el chipote chillon y darle al dr chapatin y este recupera su memoria y agarrar la calavera y las flores

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  29. Con la calavera asustan a paty y ella les da 3 cubetas. Luego ir a la entrada de la vencidad y poner las cubetas en la mesa. Luego ponerse el traje de indio y el Chavo hace la danza de la lluvia y las cubetas se llanan de agua limpia. luego combinar el exprimidor con cada fruta y clic en cada cubeta, seleccionar el azucar y echarle a cada jugo.

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    1. como se hace el traje el sombrero no me deja ponermelo solo me dice que falta algo jaja me dicen?

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  30. Seleccionar la cuchara y clic en el jugo de limon e ir al pastelero y darselo, ya que al hablar con el te dira que quiere jugo de limon y se lo dan y les da un peso.

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  31. Seleccionar las habas saladas y golpear la puerta de 16 la del chamo que le dio el exprimidor al chamo y luego vienen otros personajes al que el chavo les vendo los jugos.

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  32. Cuando llega Ñoño tienen que darle clic a la puerta de Doña Florinda, y dentro de la casa detras del profesor Jirafales en el piso hay una cuerda, y luego la seleccionan y se la dan a Ñoño y este le da al Chavo los 10 pesos faltantes. Luego van al tortero y le pagan por la torta de jamón y listo. El final no se los cuento.

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  33. como se distrae al perro del parque sin que me gruña

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  34. ola, pls ayuda, me equivoque en el jugo y no se que hacer. Pls ayuda ;_;

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