Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
En el baño se abre la canilla del agua caliente, se empaña el espejo y aparece flecha que indica in sector de los azulejos. Allí sale pista de números.
La hoja con la casita y los raros símbolos pegados indican un orden a seguir y sirven para abrir la puerta de al lado del baño. Hay que adjudicarle colores al dibujo de la casita, entonces tenemos el primer símbolo raro está arriba a la derecha (cielo=azul=primer botón de la puerta) luego el segundo símbolo raro está en el medio, en la casita, a la que tendremos que adjudicarle color rojo, porque luego vendrá el amarillo del sol en el ángulo superior izquierdo de la casita y luego el verde de la tierra. La botonera queda así: azul-rojo-amarillo-verde-amarillo rojo. Se abre puerta y se entra a la cocina.
Sobre la mesada hay cuchillo, caja con botonera y en la planta la llave verde para la mesita de la habitación. Sobre el mueble blanco carta y al lado, en el piso una ficha.
En la habitación con llave verde abrimos mesita y puzzle de caballo de ajedrez, se arma y se le agrega la ficha de la cocina y se lee G 3, y da carta. Luego con el cuchillo en el cuadro sale carta.
Con la pista G 3 se marca en el tablero de ajedrez abajo a la derecha y desde allí como centro encender todos los posibles movientos del caballo. Dios ¡qué emplicado para explicar, grrr! =P
Marqué G3 y luego H1y5, F1y5, E2y4. Como no me funcionó, desmarqué G3 y se puso todo negro.
Tomé la linterna y se ve habitación, hice clic en el interruptor y se encendió la luz. Con el cuchillo saqué una publicación y pasándole la linterna se ve:
0 0 1 10101
Esto nos sirve para abrir caja de la cocina, la verde. Con esa pista se encienden el botón del medio y de la fila de abajo el 1, el 3 y el 5. Da carta.
En el revés de las cartas se ven los cuatro palos, arriba pique y corazón, abajó diamante y trébol. El orden de las cartas que tenemos sería:
2 de pique y 5 de corazón y debajo... 9 de diamantes y 3 de trébol.
Con esto vamos a la puerta que tenemos de frente (a no desesperar que ya salimos). Hay 4 lucecitas ubicadas como los palos de las cartas. Según uno marca, las lucecitas cambian de posición, entonces, cuando titila la luz de arriba a la izquierda, es el turno de pique y las luces que hay que marcar no son los números, sino la ubicación de los piques en el naipe. En el caso del 2 se marcan en la columna central el de arriba y el de abajo, se le da enter y cambia la luz a la segunda posición, arriba a la derecha y es el turno de los corazones, se indica el 5 marcando las 4 esquinas y la central, nuevamente enter. Siguen los 9 diamantes, que son todas las verticales más la central y enter. Por último, para la luz de abajo a la derecha, que son los tréboles, se marcan las 3 centrales y salimossssssssss. Me descerebré, disculpen si no fui clara, me gustó pero me cansé.
Verdura: muchas gracias Yo, la verdad no me entero me ha parecido demasiado complicado y lo he dejado, pero menudo curro te has pegado para explicarlo! :) Mae
tanto tiempo que tengo el cerebro oxidado, bueno movi el taburete y agarre el papel que esta al lado de la puerta del fondo
ReplyDeleteEn el baño se abre la canilla del agua caliente, se empaña el espejo y aparece flecha que indica in sector de los azulejos. Allí sale pista de números.
ReplyDeletePerdón, me equivoqué. Sale una nota con equivalencia para la nota que estaba en la primera vista.
DeleteW=C, X=D,Y=A,Z=B
A=9 B=5 C=4 D=3
Resolviendo la fórmula se obtiene número para la primera puerta de la derecha 713 y se abre a una habitación.
Con llave azul colgada antes de entrar al baño se abre cajón y salen linterna y símbolos.
La hoja con la casita y los raros símbolos pegados indican un orden a seguir y sirven para abrir la puerta de al lado del baño. Hay que adjudicarle colores al dibujo de la casita, entonces tenemos el primer símbolo raro está arriba a la derecha (cielo=azul=primer botón de la puerta) luego el segundo símbolo raro está en el medio, en la casita, a la que tendremos que adjudicarle color rojo, porque luego vendrá el amarillo del sol en el ángulo superior izquierdo de la casita y luego el verde de la tierra. La botonera queda así: azul-rojo-amarillo-verde-amarillo rojo. Se abre puerta y se entra a la cocina.
ReplyDeleteSobre la mesada hay cuchillo, caja con botonera y en la planta la llave verde para la mesita de la habitación. Sobre el mueble blanco carta y al lado, en el piso una ficha.
ReplyDeleteEn la habitación con llave verde abrimos mesita y puzzle de caballo de ajedrez, se arma y se le agrega la ficha de la cocina y se lee G 3, y da carta. Luego con el cuchillo en el cuadro sale carta.
Con la pista G 3 se marca en el tablero de ajedrez abajo a la derecha y desde allí como centro encender todos los posibles movientos del caballo. Dios ¡qué emplicado para explicar, grrr! =P
ReplyDeleteMarqué G3 y luego H1y5, F1y5, E2y4. Como no me funcionó, desmarqué G3 y se puso todo negro.
Tomé la linterna y se ve habitación, hice clic en el interruptor y se encendió la luz. Con el cuchillo saqué una publicación y pasándole la linterna se ve:
0 0
1
10101
Esto nos sirve para abrir caja de la cocina, la verde. Con esa pista se encienden el botón del medio y de la fila de abajo el 1, el 3 y el 5. Da carta.
En el revés de las cartas se ven los cuatro palos, arriba pique y corazón, abajó diamante y trébol.
ReplyDeleteEl orden de las cartas que tenemos sería:
2 de pique y 5 de corazón y debajo...
9 de diamantes y 3 de trébol.
Con esto vamos a la puerta que tenemos de frente (a no desesperar que ya salimos).
Hay 4 lucecitas ubicadas como los palos de las cartas. Según uno marca, las lucecitas cambian de posición, entonces, cuando titila la luz de arriba a la izquierda, es el turno de pique y las luces que hay que marcar no son los números, sino la ubicación de los piques en el naipe. En el caso del 2 se marcan en la columna central el de arriba y el de abajo, se le da enter y cambia la luz a la segunda posición, arriba a la derecha y es el turno de los corazones, se indica el 5 marcando las 4 esquinas y la central, nuevamente enter. Siguen los 9 diamantes, que son todas las verticales más la central y enter. Por último, para la luz de abajo a la derecha, que son los tréboles, se marcan las 3 centrales y salimossssssssss. Me descerebré, disculpen si no fui clara, me gustó pero me cansé.
Verdura: muchas gracias
ReplyDeleteYo, la verdad no me entero me ha parecido demasiado complicado y lo he dejado, pero menudo curro te has pegado para explicarlo! :)
Mae
Muchas gracias Verdura, siguiendo tus comentarios, por cierto muy buenos, conseguí salir.
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