The Earl Octopusor es un nuevo juego de aventuras online
en el que tienes que encontrar la manera de poder rescatar a tus amigos.
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en la palanca q tiene un pulpito puse gusano finito, otro gordito y uno q es un circulo con 2 palitos q se ven en la vista de la izq, por arriba donde armamos el puzzle de la sirena, y se abre, me dio una pieza
ReplyDeleteUn poco fastidioso de comentar
ReplyDeleteEn una de las salas finales hay un muñeco gordo y verde que hay que poner colores en tres sitios
Encontré las dos primeras combinaciones: una donde hay 3 sirenas encarceladas (se ve al pasar el ratón por encima de la figura del pez) y otra al acercar la vista al Atlas que sujeta el mundo, a la izquierda de Poseidón en su carro
Me falta la tercera combinación para conseguir la tercera figura
También tengo una llave rosa y antes conseguí otra con la que entré en la puerta que tiene una concha encima
Tengo un montón de piezas,una manivela, una red y un cepillo
pufff me va superlento, no se será mi pc, lo dejo
ReplyDeleteTiene la opción de guardar (a l a derecha de la pantalla)
ReplyDeleteYo lo he hecho y ya lo retomaré en otro momento si la opción ha funcionado
Dentro de ese sitio, donde el estanque con figuras de peces, pulsando un botón blanco por encima,que hay sobre el escritorio, a la derecha,salen los colores en la máscara: hay que ponerlos en el cofre de la izquierda
ReplyDeleteLas piezas las monté según el dibujo que hay ahí mismo, en la pared
No hay manera, no consigo encontrar la tercera combinación de colores, la del pez rojo....¿alguien juega?
ReplyDeleteEl símbolo del pescado puede sacarse de nuevo porque se usa en dos cofres distintos: uno al lado del buzo en cuyo pecho está la llave de la puerta donde el estanque y otro cofre está al lado de la sirena que está encerrada en una urna grande de cristal
ReplyDeleteme falta el diamante rojo y utilizar la red???
ReplyDeleteLos colores del pez rojo están al lado del baul, donde está sentado el capitán
ReplyDeleteal capitan tienes q darle la gorra, te da un papel con el q abres la caja fuerte del principio, te da una botella de ron, se la das al capitán. y se fuga con la sirena..
ReplyDeleteEn el barco, en dos cajones se consigue dos mitades de una especie de moneda verde y una brújula. Dentro de la brújula pieza que se junta con la moneda. Sirve para abrir la reja de las sirenas
ReplyDeleteDentro de la cueva donde estaban encerradas, se pasa el cepillo por un cuadro y se le da a la palanca. Eso hace que suba una especie de pulpo-lámpara y se consiguen diamantes...parece que falta uno
ReplyDelete¿qué capitán?..¿en qué vista?
ReplyDeleteAún tengo una llave rosa que no sé dónde va y supongo que la red es para coger el pescado que se marcha al clikar sobre él aunque no lo he conseguido
ReplyDeletePues no era ese pez sino uno que está en la sala de los diamantes y se traga el diamante rojo al cogerlo
ReplyDeletedonde esta el capitan,cual es el numero del cofrre que esta afuera del barco,y para donse esla llave roja.graciasss
ReplyDeleteyo también estoy atascada ahí
ReplyDeleteno encuentro al capital ni el numero del cofre,tengo un cepillo q no encuentro donde usar, dos lugares con circulos para poner colores pero no veo la pista, solo vi el barco, y esa vista donde armamos el puzzle de la sirena , pero no veo las sirenas encarceladas
ReplyDeleteah ya vi los colores puse esa cara q saque de la palanca del pulpo en la otra vista donde hay muchas sirenas y aparecen unos ojos con la pista
ReplyDeleteHe puesto casi todas las pistas, Gabu, aunque un poquito desordenadas. Ando ya mareada con tanto colorido y todo tan abigarrado
ReplyDeleteampliando la brujula donde estan las 3 sirenas encerradas se abrio y saque de adentro un circulo q es igual el centro al q se ve en la pared a la der. de la reja
ReplyDeletePista 11, Gabu
ReplyDeleteEl círculo por si solo no abre la reja
Si consigues localizar al dichoso capitán, deja pistilla clara, porfa
ReplyDeletesi, gracias carin ahora voy avanzando algo,, esta lindo ,, y eso q elegi el modo facil jajaja no se como sera el dificil
ReplyDeleteYo también elegí el fácil...tiemblo solo de pensar cómo será el otro..si acabo este tal vez lo intente :D
ReplyDeletedonde esta ese muñeco gordo verde, por la izq, hay un carro de poseidon use un cuadrado verde q encontre por ahi y se abre en el piso saque un pulpo grande , a la izq, esta el cuadro con la pista del pez azul,, me falta el del rojo
ReplyDeletetengo q ir a cenar, despues sigo ! suerte !
ReplyDelete¡Apareció el capitán!....olvidé por completo las tres piezas que había montado siguiendo el dibujo del cuadro. Ahí ponía dónde ponerla, en el sitio donde está la campana de metal...se levanta y dentro estaba. Ahí está la pista del los colores del pez rojo. Conseguí la tercera pieza de los peces y las puse a la derecha del pulpo grande...aparecen como unos escalones
ReplyDeleteLe he dado la gorra al capi y me ha dado la combinación de la caja que hay junto al barco. El muy borrachuzo me pide debeber :p
ReplyDeleteBueno, al final conseguí acabarlo
ReplyDeleteMañana igual intento el difícil
no encuentro la llave rosa ni donde poner los diamantes,,
ReplyDeleteme falta un engranaje, tengo solo 2. uno grande y uno de 4 en forma de cruz
ReplyDeleteya encontre lo q me faltaba es una manivela q esta a la izq, de un pulpo rosado grande
ReplyDeletesolo me falta la llave rosa para el baul ! ya pude darle la bebida al capitan y se fue con la sirena pero no puedo salir !!
ReplyDeleteLindo final... aunque pone continuará !! :(
ReplyDeleteGabu, hay un cuadro de una sirena, que se abre con la figura de un pulpito amarillo. Cuando se abre te da la llave rosada para el cofre del capitán... Vicky
ReplyDeleteCreo que voy a empezarla de nuevo pero en versión difícil, a ver qué tal :D
ReplyDeletePues no he encontrado ninguna diferencia
ReplyDeletegracias vicky ! ahora si pude salir !
ReplyDeleteSal! muy buen juego! Gracias por los comentarios!
ReplyDeleteThe Earl Octopusor – SOLUCIÓN, parte 1
ReplyDeleteBARCO
Dentro de la cabina, toma la gorra del capitán.
Junto a la caja fuerte, toma la red.
Dentro de la caja fuerte, el cepillo.
Del cajón superior, mitad 1 de la medalla.
Del cajón medio, la mitad 2 de la medalla y la brújula.
Abre la brújula y toma la moneda.
Combina las mitades de la medalla y agrega la moneda (como indica el reverso de la brújula).
ENTRADA DE LA CUEVA
Resuelve el puzzle junto a la “puerta pulpo” y gira la manivela; entra a la cueva.
SIRENA
Hay 3 vistas en las que puedes acercarte. Ve a la izquierda.
Fíjate en las figuras del disco superior.
Ve a la vista del centro y copia las figuras, jala la palanca de pulpo y toma la cabeza de piedra.
Regresa a la vista izquierda y pon la cabeza de piedra en el pedestal junto a la puerta para abrirla.
Con el puntero sobre los ojos, toma nota de los colores que aparecen.
Ve a la vista derecha y copia los colores en los discos de ambos lados, gira luego la manivela (izq.) y se abre la puerta del fondo; úsala.
PISCINA
Aquí apareces luego de forcejear con el tiburón; click en la piscina para regresar una escena.
ENTRADA DE LA CELDA
Toma el engrane entre los pilares de la derecha.
Pasa el puntero sobre el cuadro y mira los colores: tiburón verde = RJ-AZ-RJ.
Zoom en la celda; pon la medalla en el hueco y libera a las sirenas.
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