The Dangerous Gen-Kan 2 es un Juego nuevo de escape
Busca objetos y pistas para poder salir, Ten cuidado no sea que te electrocutes.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
No consigo cargar este juego :(
ResponderEliminarBueno, a la cuarta fue la vencida :D
ResponderEliminarDe momento, una ficha con una S
ResponderEliminarY algunas cosas que parece mejor no tocar de momento :D
Vale, de momento no hay que tocar una especie de fusible gordo que está en un hueco, con unos pivotes y enchufe. Estalla
ResponderEliminarLa cerradura del primer cajón de la mesita está en el lateral derecho: lo indica la flechita de debajo del libro.
ResponderEliminarLa S va en el puño izquierdo y falta ptra letra
La caja que hay sobre la mesita de café se abre poniendo las flechas en la misma dirección que marcan los cerrojos de la puerta con el mismo símbolo pero apuntando a la parte abierta del símbolo..si fueran horaas serían las 10, las 2 y las 6
ResponderEliminarDa una llave o parte de llave, creo
las dos cajas ralladas en verde tienen letras; una la E y la otra la T pero nosé cómo relacionarlas con la pista de SAFETY...a menos que tenga que buscar los triangulitos y pulsar luego
ResponderEliminardentro del libro pista de piedra, papel y tijera pero ni idea de colomo aplicarla
ResponderEliminarSupongo que será para los puños pero me sigue faltando una letra y ni idea, de momento, de cómo interpretar la estrella de puntos cardinales con figuras
ResponderEliminarAl otro lado de la reja donde cuadrado a rayas verde, abajo, una placa con agujeros
ResponderEliminarLa placa se pone en el símbolo del suelo y supongo que actúa como aislante porque he podido acceder al hueco y he conseguido unos guantes
ResponderEliminarCon ellos ahora sí he podido levantar esa especie de fusible grande y sacar una pieza que hay debajo
La pieza es la otra parte de la llave. Se juntan y se abre armario; dentro un libro con pistas, una piruleta y una especie de manivela o grigo, no sé...también otro cuadrado de rayas verdes. Creo que, al final, resultará que habráque pulsarlo seuiendo el orden SAFETY para salir auqnue entonces, es evidente que faltan más
ResponderEliminarLa manivela abre el contenedor lila pero se libera un gas...así que también habrá que encontrar una máscara, supongo
ResponderEliminarEn el mismo hueco donde estaban los guantes, tocando arriba baja un poco de cadena
ResponderEliminarSupongo que hay que buscar algo que sujete la cadena...ando atascada, ya no sé dónde buscar ni que hacer
ResponderEliminarEl ventilador imagino que es para el gas pero tampoco sé como abrir los 4 cuadraditos que tiene a la derecha
ResponderEliminarPulsando las dos letras R y S, se levantaron 2 dedos y conseguí un papel con pista
ResponderEliminarBuno, lo dejo de momento porque ya no se me ocurre nada
ResponderEliminarPor fin descubri algo! Con los guantes levantar el fusible y, una vez este levantado, clicar el enchufe gris de su izquierda, se conecta el ventilador y podemos abrir el contenedor del gas sin morir
ResponderEliminarCon el mechero derretimos la piruleta y nos da para abrir el 1er cajon, con eso optenemos varios items, a ver si se para q son
ResponderEliminarenchufar el fusible gordo. Comienza a funcionar el ventilador. Ahora se puede abrir el tanque de gas, dentro un encendedor. Se enciende, se arrima el chupetín, cuando se derrite queda destornillador
ResponderEliminarPoniendo la letra P donde la mano nos da un anillo, lo desmontamos y con la piedra se paran los lasers para poder pasar.
ResponderEliminarEn la planta un tenedor, q sirve para abrir la tapa del ventilador, nos da grifo y, colocando las aspas obtenemos el orden para pulsar los circulos del armario q se ve justo al pasar donde estaban los laseres.
Con la otra parte del anillo se sugeta la cadena q esta donde se consiguen los guantes, volver bajo l armario del grifo y tirar de la cadena, al volver donde antes hay una pelota (no abrir el grifo o se muere ahogado)
ResponderEliminarEn la vista justo despues de pasar los lasers (antes de acercarnos más a la planta) en el techo se ve un agujero, hay q tirar la pelota por él y apartarse rápido nos da una manivela
ResponderEliminarCon la manivela desatornillamos la puerta grande (empezar por abajo o se muere) con los tornillos se arregla la tuberia q gotea (debajodel armario blanco) con eso podemos llenar la botella de agua en el grifo, se vacia ahí mismo y nos da llave para el 2º cajón, dentro una manivela q cambia el cuadro, al clicarlo me come XD
ResponderEliminarCoger el cuadro q está en el suelo detras del sofá, detras de este hay un mondadientes q se usa en la 2ª mano (se ve un agujerito en la izquierda si se mira bien). Se pulsa la P y da lápiz, con eso se pinta la hoja del libro verde y da pista, ahí estoy de momento
ResponderEliminarIntenté todas las combinacions posibles con las 2 manos, pero ninguna parece ser la correcta...
ResponderEliminarPues saqué al final la combinación
ResponderEliminarHay que darle a los puños alternativamente en el siguiente orden
Tijera----puño derecho
Tijera----puño izquierdo
Papel---puño izquierdo
Roca----puño derecho
Roca----puño izquierdo
Papel---puño derecho
se le da al botón de la cabeza y consigues un cuchillo
se corta la pelota con el cuchillo y da llave para la puerta del símbolo rojo
ResponderEliminarA partir de aquí hay un minuto para pulsar las letras formando SAFETY y sale algo pero no me dio tiempo a verlo..exploté :p
Ya he muerto por explosión, electrocución, gas, veneno....uf
Bueno, sale una puerta blindada....se clika en ella, se abre, entras dentro y se cierra...hay que esperar a la explosión y luego vuelves a entrar en la sala destrozada y sales por la puerta
ResponderEliminarGracias por la pista de enchufar el fusible...a partir de ahí me resultó fácil
Al fin salí! Excelente! Muchas gracias por los comentarios!!
ResponderEliminaryo explote al poner en la mesita las 10,2,6 ,, igual lo dejo, no me gustan los juegos donde se muere a cada rato y hay q volver a empezar
ResponderEliminarA mi tampoco me abre la caja de la mesita, siempre exploto
ResponderEliminarPor fin lo abri. Puse la tecla con la s y la preté, se abrieron dos dedos y hay un papel con pista, con ese papel y el cuadro del circulo, x, etc... saqué la dirección de las flechas de la cajita, en mi caso fueron las 8 las 10 y las 9
ResponderEliminarBueno, salí, en mi caso también fue diferente lo de piedra papel y tijera, pero con la pista del libro se saca bien, gracias por las pistas
ResponderEliminar