Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Coger un dardodel cartel de Wanted y usar en diana. DOME

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  2. Cuchillo en la estufa, y con el cortamos cuerda que ata al caballo. DOME

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  3. En las diferentes vistas cogi: varias cuerdas, silla de montar, un cigarro encendido y una navaja, la pistola creo que ja la tenia de inicio. Con una de las cuerdas acerco en caballo a la ventana y le pongo silla de montar, luego uno otra cuerda con el dinero y se lo pongo al caballo. DOME

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  4. Uso la navaja en un cable que tengo en el inventario y lo uso en una aparato que al en una mesa al lado de la puerta. Dome

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  5. Ese aparato nos da una clave, que no entiendo.DOME

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  6. Si nos fijamos en el cartel de Wanted sale: una cabeza negra, una pistola negra, un puño azul, una pistola blanca y una llama roja. Vamos a la mesa y segun el numero de fichas de cada color en cada parte de la mesa es el numero de codigo. Donde esta el sombrero (cabeza) se cuentan las fichas negras,donde estan las balas (pistola), se cuentan las negras y luego las blancas.En los guantes las azules, y donde estava el cigarro las rojas. 84665. DOME

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  7. Usamos esa clave en la caja registradora, y nos da dinamita. Ahora tengo dinamita, pistola y cigarro encendido. DOME

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  8. La clave que da el aparato supongo que es para el piano. pero no lo saco

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  9. Los puntos son teclas blancas, y los guiones teclas negras. Aunque para la primera y la segunda hay varias teclas posibles sale pulsando en este orden: 1-4-8-6

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  10. Cargamos la pistola con las balas y disparamos a las botellas del bar, se rompe la del medio y da un Fuse, que unimos a la dinamita y encendemos con el cigarro. DOME

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  11. Se tira la dinamita por la vista de la puerta, se vuelve a la vista de la ventana, subes al caballo y escapas. DOME

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  12. Listo! Gracias por los comentarios

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  13. gracias por los comentarios,pude escapar

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  14. hola me falta la cuerda para alcanzar el caballo , no la encuentro.. gracias

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  15. ya la encontre, esta dentro del piano

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  16. muy bueno ! gracias por las pistas

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