Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Explora el puente, ver pistas, resolver puzzles para obtener 11 diamantes. Utiliza los diamantes para abrir la caja fuerte de hormigón y obtener la llave de la puerta. Desbloquear la puerta y escapar del puente.
Es difícil comentar. Hay que encontrar 11 diamantes para conseguir la llave. Lo que me costó más fué coger los papeles de colores debajo del puente. Hay que mover una barra de Hierro para poder alcanzarlos.
1ª VISTA (5 direcciones de izquierda a derecha: 1-2-3-4-5)Hay que obtener 11 gemas (1) Gema 1/11 (2) Mariposa 1/7 2.A arriba: gema 2/11. Volver 2.B abajo derecha: mariquita 1/6 (eso se abrirá cuando estén todas las mariquitas). Volver (3) De momento nada (al fondo está la puerta de salida) 3.A izquierda: gema encerrada código números 3.A.1 (izquierda) mariquita 2/6. Volver 3.A.2 arriba derecha: figurita en la barandilla (parece un cerdito naranja). Volver 3.B derecha: Rectángulo negro 3.B.1 (dentro hacia abajo) mariquita 3/6 3.B.1.a (bajar las escaleras y empieza el sonido de agua) 3.B.1.a.1 (a la izq) Mariposa 2/7, rectángulo rojo, tocar viga abajo derecha 2 veces para acercarla al rectángulo azul y a la gema 3/11. Volver 3.B.1.a.2 (arriba) Abrir caja con rect. Rojo y da mariposa 3/7. Escondida a la izd. Mariquita 4/6. Volver 3.B.1.a.3 (derecha) Falta rect. Violeta para abrir. 3.B.1.a.3.1 Mariposa 4/7. Placa para colocar gemas. Y otra que de momento no se abre. Con rect. Azul figurita (parece un escudo + casco). 3.B.1.a.3.1.A (otra figurita de escudo + casco en eso que parece un trozo de puente de madera rota)(más arriba a la dcha.) Mariposa 5/7 (y Otra vez arriba) Mariquita 5/6. Ahí arriba se colocan las 2 figuras de escudo + casco que tenemos. Volver a 1ª vista. (4) Falta rectángulo rosa, entrar 4.A nada, bajar a 4.A.1 Con rectáng. Negro, gema 4/11 4.A.1.a (izquierda) algo para poner mariposas. Volver 4.A.1.b (arriba) Mariposa 6/7. (Por arriba se colocarán las figuritas naranjas) Volver 4.A.1.c (derecha) Usando la viga, tomar la gema 5/11. Otra vez viga y rect. Rosa. Volver a 4: colocando el r.rosa, gema 6/11. (5) Falta rect. Verde. 5.A En la casa gema 7/11 5.A.1 (arriba dcha.) Mariposa 7/7 dice “las pinturas se están moviendo” Volver a 4.A.1.a (nos da: El rectángulo Verde de (5), la gema 8/11, y otra figurita naranja que parece un pato.) En (5), con el r.verde gema 9/11, y mariquita 6/6 con ella volver a 2.B y entonces se consigue otra figurita naranja que parece una ¿oveja? En 3.B.1 o 3.B.1.a está el rectángulo violeta que no había visto antes… es para 3.B.1.a.3 nos da la gema 9/11.
En 4.A.1.b Al poner las figuritas de animales naranjas, da gema 10/11 y último escudo + casco. Volver a 3.B.1.a.3.1.A y ahora tenemos el código númerico de 3.A para sacar la gema 11/11. Volver a 3.B.1.a.3.1 y al poner las piedras preciosas o gemas por fin llave para salir!!! ¡jajaja qué lío! Mae
una de cositos. anonimo2
ReplyDeleteCOSITOOOOS!! Mejor que los de terror. Empiezo.
ReplyDeletepor fin he podido salir, me ha costado encontrar las cosas. anonimo2
ReplyDeleteEs difícil comentar. Hay que encontrar 11 diamantes para conseguir la llave. Lo que me costó más fué coger los papeles de colores debajo del puente. Hay que mover una barra de Hierro para poder alcanzarlos.
ReplyDeleteCositoooooooooooossssssss!!!!!!!
ReplyDeleteADVERTENCIA: jugar con la vejiga vacía,el sonido da ganas de ir a hacer pipí.
siiiiiiii uno de cositossss biennnnn gracias BÑ!!!!! oeoeoe pepepeeeeee saliiiiiiiiiiiiiii costo un poco pero salii!!!!!!
ReplyDeletejajaja... abrí el juego y me aparecieron todos los items en el inventario... hasta la llave de salida... algo anda mal.
ReplyDeletea mi me paso lo mismo
ReplyDeleteparti con todo
Si, a mi también me va mal el juego.. Pero bueno, igual Finished.
ReplyDelete1ª VISTA (5 direcciones de izquierda a derecha: 1-2-3-4-5)Hay que obtener 11 gemas
ReplyDelete(1) Gema 1/11
(2) Mariposa 1/7
2.A arriba: gema 2/11. Volver
2.B abajo derecha: mariquita 1/6 (eso se abrirá cuando estén todas las mariquitas). Volver
(3) De momento nada (al fondo está la puerta de salida)
3.A izquierda: gema encerrada código números
3.A.1 (izquierda) mariquita 2/6. Volver
3.A.2 arriba derecha: figurita en la barandilla (parece un cerdito naranja). Volver
3.B derecha: Rectángulo negro
3.B.1 (dentro hacia abajo) mariquita 3/6
3.B.1.a (bajar las escaleras y empieza el sonido de agua)
3.B.1.a.1 (a la izq) Mariposa 2/7, rectángulo rojo, tocar viga abajo derecha 2 veces para acercarla al rectángulo azul y a la gema 3/11. Volver
3.B.1.a.2 (arriba) Abrir caja con rect. Rojo y da mariposa 3/7. Escondida a la izd. Mariquita 4/6. Volver
3.B.1.a.3 (derecha) Falta rect. Violeta para abrir.
3.B.1.a.3.1 Mariposa 4/7. Placa para colocar gemas. Y otra que de momento no se abre. Con rect. Azul figurita (parece un escudo + casco).
3.B.1.a.3.1.A (otra figurita de escudo + casco en eso que parece un trozo de puente de madera rota)(más arriba a la dcha.) Mariposa 5/7 (y Otra vez arriba) Mariquita 5/6. Ahí arriba se colocan las 2 figuras de escudo + casco que tenemos. Volver a 1ª vista.
(4) Falta rectángulo rosa, entrar
4.A nada, bajar a
4.A.1 Con rectáng. Negro, gema 4/11
4.A.1.a (izquierda) algo para poner mariposas. Volver
4.A.1.b (arriba) Mariposa 6/7. (Por arriba se colocarán las figuritas naranjas) Volver
4.A.1.c (derecha) Usando la viga, tomar la gema 5/11. Otra vez viga y rect. Rosa. Volver a 4: colocando el r.rosa, gema 6/11.
(5) Falta rect. Verde.
5.A En la casa gema 7/11
5.A.1 (arriba dcha.) Mariposa 7/7 dice “las pinturas se están moviendo” Volver a 4.A.1.a (nos da: El rectángulo Verde de (5), la gema 8/11, y otra figurita naranja que parece un pato.)
En (5), con el r.verde gema 9/11, y mariquita 6/6 con ella volver a 2.B y entonces se consigue otra figurita naranja que parece una ¿oveja?
En 3.B.1 o 3.B.1.a está el rectángulo violeta que no había visto antes… es para 3.B.1.a.3 nos da la gema 9/11.
En 4.A.1.b Al poner las figuritas de animales naranjas, da gema 10/11 y último escudo + casco. Volver a 3.B.1.a.3.1.A y ahora tenemos el código númerico de 3.A para sacar la gema 11/11.
Volver a 3.B.1.a.3.1 y al poner las piedras preciosas o gemas por fin llave para salir!!!
¡jajaja qué lío!
Mae