Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Debajo del cubo gris un destornillador y con él he desarmado el extintor, detrás del tubo largo unos alicates.

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  2. He encontrado una llave debajo del extintor y la he puesto en la puerta que tiene dos cerraduras más.

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  3. La llave vuelve al inventario, mmm.

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  4. Con los alicates en los cubos he encontrado en la parte de arriba un imán.

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  5. No me carga. Fui a la página http://www.3lp.org/blivofficer.html

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  6. En la bisagra de una puerta sin cerradura he quitado un tornillo y con los alicates he cortado la cuerda y tengo una llave dorada que encaja en la puerta de tres cerraduras, me faltará otra llave.

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  7. Clicando como loca con el imán en los tubos, he sacado una llave plateada.

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  8. No entiendo cómo podés hacer cosas, Lunah.
    Sacando el destornillador y algo que saqué (como una argolla del extintor) no puedo hacer más nada.

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  9. He puesto las tres llaves y las he girado en el orden que dice el extintor, 2, 1, 3 y paso a otra habitación.

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  10. Anónimo, lo cierto es que clico como loca, jajaja, busca bajo el extintor y verás la llave.
    En la nueva habitación encontré una bala en un vaso y en las literas, bajo las almohadas cuatro letras.

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  11. De una de las taquillas saqué una linterna.

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  12. Desde la vista del reloj por detrás, al fondo se ve una llave con la linterna.

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  13. La llave es para la puerta que parece que pide código, al ponerla se iluminan tres luces rojas, mmm

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  14. En la cosa que hay en el suelo he encontrado una vista y tocando no sé si con la linterna en una especie de asa he conseguido algo como una bombilla azul.

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  15. Ahhhhh, he puesto la bombilla en la linterna.

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  16. Con la linterna debajo de las taquillas he encontrado un papel o bayeta, no sé como ampliar los ítems.

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  17. Bueno, me voy a comer, dejad pistas!!!!!!

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  18. la llave de la habitación sirve para una puerta del pasillo que va con código. el código creo que se saca con las letras encontradas, pero aun no lo tengo

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  19. la contraseña es ALFA

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  20. por lo visto son 3 contraseñas. la primera es ALFA, aun no se las otras 2

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  21. en el arma de afuera hay un foco azu, por la mira telescopica

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  22. por arriba de los lockers creo que arriba del último hay una pistola que le pongo la bala que tengo en el inventarioi y con el arma le disparo al candado del fichero metálico. Ahora pude abrir los cajones y dentro de una un papel con una pareja bailando el Foxtrot será la clave que falta??

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  23. sí es la última clave, poner ALFA y darle a la llave y lo mismo con las otras dos y entramos a otra sala

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  24. de la nueva habitación tomé un clip o ganchito de un calendario sobre el escritorio

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  25. le di a un interruptor de la pared que estaba en rojo y se puso verde

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  26. el ganchito se puede poner en una caja de la pared también con una luz roja pero trato de abrirla y no puedo vuelve el ganchito al inventario! debe faltar hacer algo

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  27. detrás de una caja de granadas que está en el piso encontré un martillo

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  28. del lado izquierdo del radiotransmisor verde encontré un compás

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  29. en la caja esa donde ponía el ganchito también puse el compás y ahora sí la luz se puso verde

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  30. ahora le dí con el martillo y otro interruptor apareció, lo puse en verde también mmm no veo que pase nada

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  31. volví al primer interruptor que puse en verde y ahora pude abrir la caja que tiene letras de al lado y otro interruptor y parece que hay que poner clave mmm

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  32. en el calendario de arrgiba de la mesa hay fechas de nacimiento y fallecimiento de personas tal vez sirvan como claves pero a ver, voy a probar...

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  33. uff no van las fechas van los nombres que están entre corchetes!!
    ahose puso la luz verde y hay un beep sonando

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  34. al lado del mapa aparece una luz roja le di con el martillo y se cayó el mapa. Entro a otra sala

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  35. bueno le dí a la compu de la derecha pero quedó la pantalla en negro mmmm y ahí quedé no lo vuelvo a empezar!!

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  36. Para las contraseñas de la puerta son: alfa, foxtrot y uniform, esta última apareció en el papel en blanco al iluminarlo con la linterna.

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  37. Y se me quedó en negro, también, mmmm

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  38. se q lo jugue hace tiempo pero no encuentro el boton al lado del mapa,, todavia no puse las claves q pide el otro boton rojo,,

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  39. ya pude son los nombres de la libreta q estan entre parentesis pero en fecha de antigua a mas nuevas,, jonan tordenskjold y rubeck y cae el mapa

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  40. me paso lo mismo ,, se quedo en negro,, se supone que el juego sigue.. pero nunca pude saber el final jaja gracias por las pistas

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  41. por favor:en que tubo esta la tercera llave

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  42. la que se saca con el iman

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  43. Anónimo 43, la llave está en el segundo tubo.

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  44. hola oye una pregunta donde encontraste la 2a llave, ya tengo la de la bisagra y la de el extintor, pero la otra no la encuentro

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  45. hola, me pueden decir donde esta el iman?

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  46. anónimo 48 el imán está por el lado de los tambores de combustible creo que clickeando por arriba cuesta bastante encontrar esa vista!

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