Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. como todo esta en japones va a ser complicado. he conseguido abrir el cajon del armario combinando las copas como salen en en papel de las botellas, tengo destornillador de debajo de la cama, paraguas detras de una una silla y cable detras d un cuadro de la pared que hayde distinto color

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  2. Me serví café y hay unas pistas en japo que vaya a saber qué dicen!

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  3. apreté un botón a la izquierda del mueble con las botellas. con el paraguas le dí a la ventana de arriba del mueble y me quedé con la varilla central del mismo y con el mango

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  4. Las copas de colores se pueden ir poniendo en el círculo del centro del mueble pero hay que ver el orden!

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  5. La pista detrás de las botellas: blanco verde azul y rojo

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  6. de la coctelera saqué papel verde con pista de figuras

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  7. del cajón de abajo tengo tijeras y foto que en el reverso tiene pista de figuras

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  8. debajo de la biblioteca papel rojo con pista

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  9. en el escritorio encendí un proyector pero no pasa nada todavía y corriendo la silla y con destornillador hay enchufe

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  10. le puse el cargador a la notebook y la prendo pero pide password!

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  11. a los papeles rojo y verde con figuras lo corté con las tijeras y quedaron las figuras caladas, creo que me falta un papel mmm

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  12. para el mueble detrás del biombo necesito clave!

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  13. hay una tapa el el techo pero no puedo hacer nada! Tengo todavía el mango y la varilla del paraguas sin usar mmm

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  14. Con la varilla bajé la tela para poder ver las diapositivas

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  15. debajo de esa tela el último papel es amarillo y también lo corto con las tijeras

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  16. papel amarillo debajo pantalla , corto con tijeras, bajo la alfombra puerta hay números, se usan las plantillas rojo, amarillo y verde allí, y te da valor de las figuras de cada color, la pista del cajón de debajo de la botellas hay que relacionarla con los números que dan las plantillas, en el orden ROJO + VERDE -AMARILLO, y da número para armario tras biombo

    Los números de debajo de la alfombra están en una vista en la que sale la esquina izq de alfombra y parte del escritorio

    mirar el cuadro que sale el plano de la habitación, en el lado iz puerta entre la pared y la alfombra, detrás de la planta, hay una trampilla, se levanta una hoja de la planta, tras la trampillla una especie de botella verde que se pone en la planta de la derecha y da una bola verde.
    La cuerda que cuelga de la lámpara de pie, después de tirar de ella varias veces se pone en el inventario, se une al mango del paraguas y hace un tirachinas al que se une la bolita verde, ahí me he quedado

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  17. click varias veces en el cordón que enciende la lámpara de pie y tengo el cordón

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  18. el cordón lo até al mango del paraguas

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  19. debajo de la alfombra números y pongo los papeles de colores me da cifras

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  20. como estan en japo o chino las pistas que he visto por la habitación, miré en otra pagina, y la contraseña del ordenador es GHOST, se abre una carpeta que pide otra contraseña de números, pero no se cual es

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  21. estoy atascada , no se numero de PC, y en el inventario solo tengo un télefono móvil que encontré y no funciona, y esa especie de tirachinas que hice con mango de paraguas, cuerda lámpara y bolita verde de la planta, pero intento usarlo en la trampilla del techo encima de la cama y no funciona

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  22. nori en la alfombra hay clave de números a ver si vos lo descifrás

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  23. perdón recién te leo arriba nori

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  24. Como dice anónimo 16 los papeles de colores con las figuras se relacionan con la pista del reverso de la foto del cajón del mueble pero hay que saber japo para saber la operación que hay que hacer así que recurrí a la ayuda! Pero no me abre con ese número! me faltará hacer algo?

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  25. Tampoco puedo correr la hoja de la planta mmm

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  26. Recién ahora veo en la taza de café pista para la suma y resta de los números de las plantillas de colores!

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  27. ahora sí pude poner el código para el mueble del biombo! uff adentro móvil y corriendo una caja apreté un botón

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  28. Ahora también pude con la hoja de la planta! y tengo la botella que saqué con la varilla del paraguas

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  29. Ya como dijo anónimo puse la botella en la otra planta y tengo la bola verde

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  30. puse GHOST como password también como dijo anónimo y se reflejan en la tela de diapositivas un montón de palabras en japo!!

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  31. tocando las carpetas que aparecen en la compu sale la imagen de una llave hago click ahí y me da llave

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  32. uso la llave en la ventanita celeste de donde saqué el cargador para la compu y adentro un cable para el móvil

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  33. puse a cargar el móvil en el enchufe de debajo del escritorio

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  34. dí una vuelta y ya se cargó el móvil, pero hay un mensaje que no entiendo nada!! sólo veo la palabra NEED

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  35. adonde nori? en cual carpeta a mi solo me pone código de números no encuentro llave

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  36. el telefono se carga con el cable de la pc

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  37. Bueno parece que hay que recurrir a la ayuda de nuevo porque en el teclado de la notebook en el lugar que ocupan las letras hay otros símbolos japos que significan números según vi y eso da el código que falta poner en la compu uff!!

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  38. Anónimo 36 primero dale click en la última carpeta de la izquierda y luego fijate en la tela blanca que se proyecta algo y luego volvé a mirar la compu

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  39. No, primero dale click a la segunda quise decir

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  40. el código de números de la compu es 23114 y ahora se ve rojo en la tapa arriba en el techo en la vista del biombo, armé el famoso tirachinas con la bola verde y le di a lo rojo del techo!

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  41. en el plano de la habitación ahora hay marcada una cruz roja en la parte de la cama

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  42. 23114 son los simbolos

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  43. hay que cerrar la hoja del biombo para poder correr la cama y se ve una escalera hacia abajo

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  44. Al fin salí!! Pero imposible terminarlo sin la ayuda! Lástima!!

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  45. uff sali con un poco de ayudin son difíciles estos con el idioma se complica. Gracias nori y anónimo!!

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  46. darle al biombo para correr la cama y escalera. finn

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  47. no me salen los numeros para el armario del biombo,podian ponerlos? maria

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  48. a mi la taza no me sale la clave para las plantillas..katy

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  49. a mi tampoco,habra que hacer algo antes,con las pistas que dejaron no me sale

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  50. ya salí,gracias por las pistas y tambien tuve que mirar la ayuda del juego

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  51. no me sale el numero q va en el placard,me da 1635 la suma de las figuras geometricas pero no se abre.

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  52. abri con 1537 el armario

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