Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Abajo a la derecha del armario un cuchillo. Con el dibujo las calabazas

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  2. Arriba del armario de encima de la mesa, un palo. Con el en el agujero oscuro de al lado de la cama una nota que pone MONTH.
    Me cuesta mucho coger las cosas

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  3. Detras de las cortinas de la cama una caja fuerte pero no puedo acercarme, creo que tendre que deshacerme de la araña

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  4. Ahora he encontrado en la almohada derecha un mechero para encender la vela. Juraría que antes no me dejaba. Creo que no puedes hacer algunas cosas hasta que no haces otras

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  5. Con la vela enciendo las calabazas. Metes la vela y la vuelves a coger, la calabaza se apaga, pero al dar una vuelta las arañas (salvo la de la puerta de salida) son ahora montoncitos de polvo. Ya puedo acercarme a la caja fuerte

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  6. OCTOBER para la caja. Te da una amatista. La nota del armario pequeño ya se puede leer: BOO

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  7. Con el mechero he quemado la telarala con la llave. Y buscando en las cenizas la recoges. Abres el candado de la caja del fantasma y da jarron

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  8. Con el jarrón he dado al fantasma y solo queda la sabana. Quiza no hacia faltaba leer lo de BOO, no se. Enciendo el interruptor de la luz

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  9. Se enciende la lampara de encima de la mesa y aparece un hueco para poner la amatista

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  10. He vuelto a poner la vela en la calabaza de la puerta y ahora la araña se ha muerto y me da la llave de salida.

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  11. gracias por los comentarios estuvo bueno

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