Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Grand Blue Villa Escape es un juego nuevo de escape. A este loco del azul, le ha dado un mal raye y te dejó encerrado en su habitación. No te vuelvas loco y escapa de allí!
-En el puf de la izda (centro), hay LLAVE MORADA. -Debajo del florero, hay PIEZA BLANCA -Debajo del gallo, hay CARRETE VERDE -Libro en estantería, hay Nº 369 -Poner número encima sofá, hay DESTORNILLADOR -Detrás de cojín, hay PIEZA AZUL redonda -El reloj marca las 11:15 -Con destornillador abrimos caja azul, encima del gallo -Debajo de la alfombra, esquina dcha. inferior, hay LLAVE ROJA
En la otra habitación: -Abrir cajón mesilla izda., da CUBO de colores -El núm. de colores aplicarlo en cómoda, nos da TALADRO -En primer cajón de la cómoda, hay PINZA de batería -Abrir cajón de encima de la puerta, nos da ALICATES -En armario debajo de los floreros, nos da otra PINZA de batería -Abrir paneles de la puerta y de la pared
-Seleccionar carrete verde, ponerle el alicate y nos da pieza convertido en fusible. -Seleccionar pieza blanca y ponerle el fusible. -En la caja azul, de la 1ª habitación, ponerle la pieza blanca. Cerrar, darle al destornillador, bajar palanca. -Al reloj, ponerle la misma hora anterior 11:15, nos da otra PIEZA AZUL. -Seleccionar ambas pinzas (roja y negra), ponerle el alicate.
-En los paneles que habíamos abierto, no coinciden los núm. de colores, con las casillas para aplicar (debe ser un fallo). Por lo que quedarían así: color azul claro: 2, color verde: 3, color azul: 7, color rojo: 4 y color rosa: 5. Nos da una batería. -La batería se pone en el suelo, en la 1ª habitación debajo del enchufe de la izda. -Poner las pinzas y pulsar al interruptor. Nos carga la batería. -La batería se pone en el taladro. -Con el taladro, lo ponemos en la pared debajo del enchufe encima del sofá. Se abre panel. -Pulsar dentro panel, poner las piezas azules. Dar al interruptor. Nos da llave VERDE de salida.
Salimos por el hueco encima de la librería de la izda.
Antes de poner las pistas, hice el juego y me costó un rato.
-En el puf de la izda (centro), hay LLAVE MORADA.
ReplyDelete-Debajo del florero, hay PIEZA BLANCA
-Debajo del gallo, hay CARRETE VERDE
-Libro en estantería, hay Nº 369
-Poner número encima sofá, hay DESTORNILLADOR
-Detrás de cojín, hay PIEZA AZUL redonda
-El reloj marca las 11:15
-Con destornillador abrimos caja azul, encima del gallo
-Debajo de la alfombra, esquina dcha. inferior, hay LLAVE ROJA
En la otra habitación:
-Abrir cajón mesilla izda., da CUBO de colores
-El núm. de colores aplicarlo en cómoda, nos da TALADRO
-En primer cajón de la cómoda, hay PINZA de batería
-Abrir cajón de encima de la puerta, nos da ALICATES
-En armario debajo de los floreros, nos da otra PINZA de batería
-Abrir paneles de la puerta y de la pared
-Seleccionar carrete verde, ponerle el alicate y nos da pieza convertido en fusible.
-Seleccionar pieza blanca y ponerle el fusible.
-En la caja azul, de la 1ª habitación, ponerle la pieza blanca. Cerrar, darle al destornillador, bajar palanca.
-Al reloj, ponerle la misma hora anterior 11:15, nos da otra PIEZA AZUL.
-Seleccionar ambas pinzas (roja y negra), ponerle el alicate.
-En los paneles que habíamos abierto, no coinciden los núm. de colores, con las casillas para aplicar (debe ser un fallo). Por lo que quedarían así: color azul claro: 2, color verde: 3, color azul: 7, color rojo: 4 y color rosa: 5. Nos da una batería.
-La batería se pone en el suelo, en la 1ª habitación debajo del enchufe de la izda.
-Poner las pinzas y pulsar al interruptor. Nos carga la batería.
-La batería se pone en el taladro.
-Con el taladro, lo ponemos en la pared debajo del enchufe encima del sofá. Se abre panel.
-Pulsar dentro panel, poner las piezas azules. Dar al interruptor. Nos da llave VERDE de salida.
Salimos por el hueco encima de la librería de la izda.
Antes de poner las pistas, hice el juego y me costó un rato.
excelentes pistas muchas gracias
ReplyDeleteSalí! Gracias por las pistas!!
ReplyDeleteLindo juego, gracias por los comentarios, impecable...
ReplyDeleteSolo que los colores si coincidian con el numero....
mapi unos comentarios que no me quedaron claros jajaja eres estupenda gracias
ReplyDeleteSali!! gracias por las pistas
ReplyDeleteTodo azul.. y la llave final verde.. x.X
ReplyDeleteFinished!