Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Phineas Saw Game es un nuevo juego de aventuras de Inkagames. Pigsaw ha secuestrado a Ferb, Isabella y Perry, y Phineas se verá obligado a pasar las pruebas que el diabólico muñeco ha preparado, si quiere volverlos a verlos.
He encontrado una barra de metal a los pies de la cama de agua. Voy al otro dormitorio y bajo la cajonera una tarjeta bancaria y el cuadro tiene fecha.
He preparado la fórmula y he ido al muelle, allí he cogido un bote, le he dado la poción al tiburón y se ha ido. Pongo el bote en el agua, subo, tomo el remo y estoy en un islote.
Tengo una hoja con el código del portal que es el aparato de la casa donde cogimos el perrobot, he cruzado el portal. De una mata tengo comida para pterodáctilo, y hay un dinosaurio que no me deja coger la llave.
tienes que poner la piedra, luego la barra de metal, luego la comida, hacer palanca, y cuando lances la comida, subirte al bicho, que te subirá, voy por ahí, porque no sé como derrotarle, todavía
Me olvidé de decir que en el islote cogí una piedra rara y una pistola. Esa piedra la he puesto en la cruz delante del pterodáctilo, sobre ella una barra de metal y ahí la comida, me subo a la barra y la comida cae sobre la montaña, no me sirve..... voy por más comida, mmmm
Luego seguiré con el dinosario, pero en la habitación del cuadro con fecha, se habla con el espejo y nos da un núm.
Luego se habla con Candace (antes poner el perro robot en la X) y podemos conseguir la fórmula para sacar el núm.de la tarjeta de crédito. El 1268 (creo). Voy donde el dinosaurio.
cuando estás arriba del dinosaurio, pones la piedra pequeña a los pies de Phineas, se agranda con la pistola y al hacerla rodar, ya no sé que más hacer porque siempre se da la vuelta y lo desmaya..... ayuda Ania
dos piedras hay que poner, primero pones la barra donde el dinosaurio, en la pila que hay allí, pones encima una piedra y la agrandas con la pistola luego en el otro lado, se pone la pila o piedra grande y luego la barra, pones en un extremo la comida del pájaro, clicas en el otro extremo y la comida salta hacia la cuña, tienes que clicar sobre el pájaro para que te suba allí arriba, y cuando estás allí, pones la otra piedra en los pies del chico y la agrandas con la pistola, luego la clicas, bajará rodando sobre la palanca y la piedra caerá sobre el tiranosaurio
grrrrrr, he visto que ya hay un vídeo con la solución. El problema que tuve anteriormente, es que ya decía que no me hizo falta poner ni la palanca ni la piedra donde del dino, puesto que se pusieron sólas. Creo que debe tener fallo el juego, porque en efecto no hay que hacer gran cosa. Voy a volver a reiniciar. La solución Ana: era poner la piedra como la poníamos, agrandarla y símplemente empujarla. A nosotras caía fuera de la palanca. Pero según el vídeo cae directamente encima de ella. Habrá que reiniciar. Ya pensaba que era demasiado torpe jajaja
por otro lado con la llave del dinosaurio abro la caja de fábrica abandonada, dentro un mono al que le doy el plátano, muevo la caja y cojo pistola de pintura y la llave que es para abrir la puerta de la misma habitación. v.
hola anónimo. Cuando pulsas encima de Candance, aparecen tres iconos. El ojo (para ver), el puño (para agarrar) y la boca (para hablar). Pulsa la boca. Luego sigue la conversación.
gracias mapi, pero hago eso y sólo me saluda. Estoy en la habitación contigua a la del mono y hay que tocar las esquinas de la sala en un orden. ni idea de la combinación. v.
después de mirar a través de la ventana, vuelvo a bajar. Cojo de la habitación de la dcha. un objeto rojo que es una nave. Vuelvo a subir, pongo la nave y puedo ir a buscar un frasco verde. (navegar con las flechas del teclado)
bueno, el tonto vendedor de proyectores, no quiere dinero efectivo, así que hay que darle la tarjeta, poner núm. (en mi caso 6269)y dice que no tiene saldo. Ir al banco. Juntar en inventario dinero + tarjeta y dárselo a la chica y nos hace el ingreso en tarjeta. Ya podemos comprar.
ahhh, hay que clicar en el suelo verde, así se mueve Phineas. Lo pongo a la dcha. debajo de la piedra. Pongo al perro robot, me subo encima y .... otra aventura (subir hacia arriba) jejeje (ya me he dado unos cuantos porrazos)
ufff, por poco no lo paso. Hay subir 3 peldaños. Luego te tiran 3 bombas, para librarlas hay que saltar. Luego te pasan otras plataformas en movimiento, saltar hacia arriba hasta que llegamos al final, una habitación con los amigos raptados. Ahora atinar con el dardo.
ya me costó, pero lo logré. Subir un poquito el dardo hacia arriba. Presión total. Lanzamiento. 3 veces en 3000 y 1 en 1000. Hasta otra amig@s. Creo que lo dejé todo explicado. Eso sí, me van a colgar a mí por no hacer las tareas, jajaja
Estoy en la parte de los saltos en las plataformas, no soy muy hábil y me cuestan mucho. Por lo demás estos juegos me gustan, pero las partes de habilidad no!, jaja!. Kris
para abrir el portal debes ir a la abitacion grande coger el remo, luego buscar en el inventario el transportador seleccionar el muelle coger el bote, regresa a la casa, en el cuarto grande, hacer el repelente, regresar al muelle y echar el repelente el tiburon se ira coloca el bote sube, pon el remo. llegaras a una isla,encontraras un papel, una pistola amplificadora y una roca. el papel dice el codigo del portal
para la clave de la tarjeta anota:1 es el primer numero de la fecha del cuadro, 2 es la cantidad de zapatos azules que hay en el mismo cuarto, 3 es el umero que marca el reloj, 4 es el del espejo
la clave para el portal es 2567 y en el dinosaurio ay una piedra de formara rara ay pones la otra barra de metal pones la piedra la agrandas con la pistola por ahi estoy hora.espero que te sirva
hola sin ofender la clave de tajeta es 2339 no es ese disparate de 1234 eso es un disparate tremendo si pones eso asta un bebe se caga de risa mi prima lo adivina mejor y tiene 4 años
Hola!!!!!
ReplyDeletePlátano y papel con fórmula en la mesita frente al sofá. En el dormitorio toco la piedra azul al lado de la librería y aparece puerta.
Me llevo al perrobot y cojo los frascos que necesito para la fórmula. Hay un aparato que necesita código de números.
ReplyDeleteHe encontrado una barra de metal a los pies de la cama de agua. Voy al otro dormitorio y bajo la cajonera una tarjeta bancaria y el cuadro tiene fecha.
ReplyDeleteEn la puerta del banco otra barra de metal y una pelota o piedra.
ReplyDeleteHe preparado la fórmula y he ido al muelle, allí he cogido un bote, le he dado la poción al tiburón y se ha ido. Pongo el bote en el agua, subo, tomo el remo y estoy en un islote.
ReplyDeleteTengo una hoja con el código del portal que es el aparato de la casa donde cogimos el perrobot, he cruzado el portal. De una mata tengo comida para pterodáctilo, y hay un dinosaurio que no me deja coger la llave.
ReplyDeletetienes que poner la piedra, luego la barra de metal, luego la comida, hacer palanca, y cuando lances la comida, subirte al bicho, que te subirá, voy por ahí, porque no sé como derrotarle, todavía
ReplyDeleteMe olvidé de decir que en el islote cogí una piedra rara y una pistola. Esa piedra la he puesto en la cruz delante del pterodáctilo, sobre ella una barra de metal y ahí la comida, me subo a la barra y la comida cae sobre la montaña, no me sirve..... voy por más comida, mmmm
ReplyDeleteHola Ania, gracias, jajaja. Me tengo que ir, lo seguiré después!!!!
ReplyDeletehay que poner la otra barra en la piedra que está cerca del tiranosaurio, y luego encima una de las piedras grises y agrandarla con la pistola
ReplyDeletesi y luego volver a subir como hicimos antes y usar la otra piedra y agrandarla
ReplyDeleteHola,
ReplyDeleteLuego seguiré con el dinosario, pero en la habitación del cuadro con fecha, se habla con el espejo y nos da un núm.
Luego se habla con Candace (antes poner el perro robot en la X) y podemos conseguir la fórmula para sacar el núm.de la tarjeta de crédito. El 1268 (creo). Voy donde el dinosaurio.
hola Ania, cómo consigues poner la piedra donde el dinosaurio, a mí no me deja.
ReplyDeleteesto es una broma jajaja, cada vez que lo intento se da la vuelta el bicho y Phineas se desmaya. Al volver están las piezas puestas sólas, jajaja
ReplyDeletecuando estás arriba del dinosaurio, pones la piedra pequeña a los pies de Phineas, se agranda con la pistola y al hacerla rodar, ya no sé que más hacer porque siempre se da la vuelta y lo desmaya..... ayuda Ania
ReplyDeletedos piedras hay que poner, primero pones la barra donde el dinosaurio, en la pila que hay allí, pones encima una piedra y la agrandas con la pistola
ReplyDeleteluego en el otro lado, se pone la pila o piedra grande y luego la barra, pones en un extremo la comida del pájaro, clicas en el otro extremo y la comida salta hacia la cuña, tienes que clicar sobre el pájaro para que te suba allí arriba, y cuando estás allí, pones la otra piedra en los pies del chico y la agrandas con la pistola, luego la clicas, bajará rodando sobre la palanca y la piedra caerá sobre el tiranosaurio
hago eso, y cuando baja la piedra agrandada, siempre cae fuera de la palanca
ReplyDeleteno me saleeeeeeeee y ya estoy aburrida de subir encima del pajarraco. En algún viaje me picará por cansa jajaja
ReplyDeleteBuenas!! como haceis para remar en el bote?? El mío no tiene remo. Ana
ReplyDeleteah , lo encontré en la habitación. Ana
ReplyDeleteno puedo pasar el dinosaurio. Ania, puedes explicar cómo lo hiciste??
ReplyDeletebueno lo dejo. Sin ayuda un poco mal. Espero tengaís suerte, pero dejad pistas claras, por favor.
ReplyDeleteYo estoy igual, pongo la piedra le doy una patada y siempre cae fuera de la palanca. Tiene que haber algo más que haya que hacer. Ana
ReplyDeletegrrrrrr, he visto que ya hay un vídeo con la solución. El problema que tuve anteriormente, es que ya decía que no me hizo falta poner ni la palanca ni la piedra donde del dino, puesto que se pusieron sólas. Creo que debe tener fallo el juego, porque en efecto no hay que hacer gran cosa. Voy a volver a reiniciar. La solución Ana: era poner la piedra como la poníamos, agrandarla y símplemente empujarla. A nosotras caía fuera de la palanca. Pero según el vídeo cae directamente encima de ella. Habrá que reiniciar. Ya pensaba que era demasiado torpe jajaja
ReplyDeleteok, al volver a empezar cambian los números y las pociones.
ReplyDeletetodas las claves cambian. Ahora sí pude hacer lo del dino. Cogí la llave y ahora se puede ir a 2 sitios más en el mapa.
ReplyDeleteHola. no sé como hacer para hablar con candace para que me diga algo de la tarjeta de credito.
ReplyDeletepor otro lado con la llave del dinosaurio abro la caja de fábrica abandonada, dentro un mono al que le doy el plátano, muevo la caja y cojo pistola de pintura y la llave que es para abrir la puerta de la misma habitación. v.
ReplyDeletehola anónimo. Cuando pulsas encima de Candance, aparecen tres iconos. El ojo (para ver), el puño (para agarrar) y la boca (para hablar). Pulsa la boca. Luego sigue la conversación.
ReplyDeletegracias mapi, pero hago eso y sólo me saluda.
ReplyDeleteEstoy en la habitación contigua a la del mono y hay que tocar las esquinas de la sala en un orden. ni idea de la combinación. v.
será porque ya te dió el papel con las pistas de la clave. Mira en tu inventario. Yo tampoco sé el orden jajaja
ReplyDeleteya lo hice mapi gracias. puse al perro y ay me habló. v.
ReplyDelete4213 así me deja subir hacia la ventana. (no sé si serán en todos iguales, como las claves cambian, aquí también puede cambiar)
ReplyDeletedespués de mirar a través de la ventana, vuelvo a bajar. Cojo de la habitación de la dcha. un objeto rojo que es una nave. Vuelvo a subir, pongo la nave y puedo ir a buscar un frasco verde. (navegar con las flechas del teclado)
ReplyDeleteuff, voy a reiniciar el juego a ver si ahora se puede, Yo también pensaba que era torpeee!!! :) Ana,
ReplyDeletetenía 2 botes de pintura, roja y verde. Y el cretino del amigo no le gusta ninguna de las 2 jajaja, habrá que buscar otra pintura
ReplyDeleteAhora siii!! he podido cargarme al dinosaurio!! Ana
ReplyDeleteperdón, tenía 3 botes, el último era blanca. Así le gusta y nos regala los 50 dólares que nos hacen falta para comprar el proyector holográfico.
ReplyDeletebueno, el tonto vendedor de proyectores, no quiere dinero efectivo, así que hay que darle la tarjeta, poner núm. (en mi caso 6269)y dice que no tiene saldo. Ir al banco. Juntar en inventario dinero + tarjeta y dárselo a la chica y nos hace el ingreso en tarjeta. Ya podemos comprar.
ReplyDeletecómo lo llevaís???
ReplyDeleteVamos al parque y dónde el oso usamos el proyector. Le da un susto y podemos coger la piedra con diseño exclusivo.
ReplyDeleteLa piedra la podemos poner donde cogimos la nave espacial y hay que llegar hasta otra salida, con las flechas del teclado.
ReplyDeletepaso a esa otra habitación y no encuentro nada ¿que raro?
ReplyDeletegrrrrrr, no puedo salir de ahí, ni hacer nada.
ReplyDeleteahhh, hay que clicar en el suelo verde, así se mueve Phineas. Lo pongo a la dcha. debajo de la piedra. Pongo al perro robot, me subo encima y .... otra aventura (subir hacia arriba) jejeje (ya me he dado unos cuantos porrazos)
ReplyDeleteufff, por poco no lo paso. Hay subir 3 peldaños. Luego te tiran 3 bombas, para librarlas hay que saltar. Luego te pasan otras plataformas en movimiento, saltar hacia arriba hasta que llegamos al final, una habitación con los amigos raptados. Ahora atinar con el dardo.
ReplyDeleteya me costó, pero lo logré. Subir un poquito el dardo hacia arriba. Presión total. Lanzamiento. 3 veces en 3000 y 1 en 1000. Hasta otra amig@s. Creo que lo dejé todo explicado.
ReplyDeleteEso sí, me van a colgar a mí por no hacer las tareas, jajaja
hola no consigo poner al perrobot en esas plataformas ni en el piso para subir,, hasta aqui llegue bien con las pistas pero no puedo avanzar..
ReplyDeleteya pude poner el perro debajo de la plataforma derecha.. mmm ahora a ver lo de los saltos no me convence mucho.. mmm
ReplyDeletelisto ya me canso y lo cerre,, la plataforma de arriba a la derecha saltaba pero igual caia ,, y hay q empezar cada vez, me aburren esos minijuegos..
ReplyDeleteexcelente quiero otro yaaaa!!!!
ReplyDeleteEstoy en la parte de los saltos en las plataformas, no soy muy hábil y me cuestan mucho. Por lo demás estos juegos me gustan, pero las partes de habilidad no!, jaja!. Kris
ReplyDeleteBuf, ahora que pasé las plataformas otra vez atascada en los dardos, jaja! Kris
ReplyDeletePor fin salí! Kris
ReplyDeletewiii lo pude terminar,gracias por las pistas
ReplyDeleteUyyyy uy uyyyyyyyyyyyy!!!
ReplyDeleteSi que me costaron los dardos!!!!
Muy bueno estuvo el juego!!!
hola! alguien me podria decir donde conseguir la segunda palanca?
ReplyDeleteYo tengo una que estaba afuera del banco
jajaja jo ja me lo e pasado todo
ReplyDeletemeee diicen todas las claves que les tocoo!
ReplyDeletepoefas respondan! º
HOLA ME DICEN TODAS LAS CLAVES QUE LES TOCO PARA USAR EL PORTAL! PORFAVOR RESPONDAN
ReplyDelete1373 esta es unaa
ReplyDeletepara abrir el portal debes ir a la abitacion grande coger el remo, luego buscar en el inventario el transportador seleccionar el muelle coger el bote, regresa a la casa, en el cuarto grande, hacer el repelente, regresar al muelle y echar el repelente el tiburon se ira coloca el bote sube, pon el remo. llegaras a una isla,encontraras un papel, una pistola amplificadora y una roca. el papel dice el codigo del portal
ReplyDeletepara la clave de la tarjeta anota:1 es el primer numero de la fecha del cuadro, 2 es la cantidad de zapatos azules que hay en el mismo cuarto, 3 es el umero que marca el reloj, 4 es el del espejo
ReplyDeleteen la fabrica abandonada se puede ver que antes era de juguetes, porque cuando entras se ve arriba mientras la imagen se va
ReplyDeletela clave para el portal es 2567 y en el dinosaurio ay una piedra de formara rara ay pones la otra barra de metal pones la piedra la agrandas con la pistola por ahi estoy hora.espero que te sirva
ReplyDeletela clave es 2567 que te sirva chaau si necesitas algo mas pideme
ReplyDeletehola sin ofender la clave de tajeta es 2339 no es ese disparate de 1234 eso es un disparate tremendo si pones eso asta un bebe se caga de risa mi prima lo adivina mejor y tiene 4 años
ReplyDeleteemiliano bboquin deja de jugar que no sabes la clave de latarjeta enrealidad es 2339 que disparate deja de decir que das gracia y das mucha pena men
ReplyDeletedonde esta la contra de la tarjeta bancaria???
ReplyDelete