Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Manojo de llaves detrás de almohadones

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  2. Abrí la puerta de la derecha y encontré una caja con una llave adentro, en la cpu se abre para poner CD

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  3. esa llave la uso en el cajón del escritorio y me da como una almohadilla con tinta

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  4. hacia la izquierda encontré varias cosas una lupa en un cajón, un cd dentro de un libro, otro libro en blanco, un muñequito, un papelito con número dentro de una caja

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  5. vuelvo a la derecha y pongo cd en computadora y me aparece una tabla de conversión de medidas marcado en rojo 1cm.=10milimetros

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  6. también una abrochadora que le saco los ganchos y los miro con lupa hay un número el 168

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  7. con ese número abro cajón de la izquierda de la PC, saco regla y cutter

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  8. con el cutter corto cuadro de la habitación de la izquierda el de la figura rosa y me da otra parte de papel con números

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  9. las uno y me da código 364 veremos para dónde

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  10. para el cajón de la mism a habitación me da compás

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  11. tuve que em pezar de nuevo porque se me tildó

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  12. medí el muñeco con la regla me da 14cm si lo paso a mm. es 140

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  13. con 140 abro el cajón derecho del escritorio y consigo frasco de tinta

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  14. la tinta se la pongo a la almohadilla

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  15. con el compas se abre la puertita de abajo del mueble,con la llave que queda se abre la mochila...cuando llenamos la caja de tinta co el bote se imprime el sello que nos da la mochila y da numero pa la puerta.marga

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  16. con el compás abrí la puerta de abajo de la biblioteca y hay una mochila con candado, la saco y la abro con la llave que todavía tengo en el inventario hay un sello de goma

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  17. lo mojo en la almohadilla y pongo el sello en el libro en blanco me da código 111 este código a la puerta y afuera!!

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