Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
enchufe la lampara de pie le puse la bombilla de la del escritorio y al encenderla da papel amarillo. Me parece que esto se esta complicando y no voy a poder avanzar mas
Para la caja fuerte que está en el suelo: Numero las columnas de izquierda a derecha con 1, 2, 3, 4 y 5; las filas de arriba a abajo con A, B, C, D y E; Se tienen que pulsar las siguientes: A1, A2, B5, C2, C3, D3, E1 y E4. No he conseguido encontrar la explicación, pero es así.
Gracias, aunque tampoco entiendo. Ne sigue faltando la parte de abajo de uno de los papaeles azules, de todos modos no se como resolver lo de la caja del inventario, creo que tiene que ver con el dado
Para lo de la caja fuerte del suelo hay que imaginar que es una cuadrícula de 5x5, y no tienes mas que ir numerando las filas y columnas (como en el juego de los barcos, por ejemplo). Lo del papel azul no se encuentra ninguna otra parte. Para resolver la caja del inventario efectivamente tiene que ver con el dado, pero hay que tener en cuenta que debemos imaginar el dado con su esquina inferir derecha apoyada en cada una de las esquinas de color de la caja, es decir, que hay que ir girando la vista con cada esquina. Lo mejor es dibujar en papel cuadriculado los botones e ir girándolo para cada color, teniendo en cuenta que el dado solamente ocupa nueve botones (3x3). Entonces hay que poner en negro según el número del dado. Para el papel azul se abre si imaginamos que tiene el valor 2 (o sea: rojo 3; verde 5; azul 2; amarillo 1)
cargando..... quien juega
ReplyDeleteYo juego ya tengo varias cosas pero no se que hacer !!! Erika....
ReplyDeletePUSE LA SILLA ARRIBA DE LA MESA Y AHORA TENGO RELOJ, NECESITAMOS UN DESTORNILLADOR, MARCHY
ReplyDeletela silla la colocas en la mesa verde y sacas el reloj tiene unos colores pero no se q hacer :/
ReplyDeleteal balde azul donde estaba la flor le eche agua de donde estaba el pez pero no se para q es y lla flor da unos colores :S YAEL
ReplyDeleteENCHUFE LA LÁMPARA DEL ESCRITORIO Y CREO QUE MARCANDO EL LIBRO ROSA APARECIÓ EN EL EL Nº3, APARTE TENGO UN 1 DE OTRO PAPEL. MARCHY
ReplyDeletepista del reloj en la flor, en el pez la pila
ReplyDeleteEL AGUA SE LA ECHO ALA PLANTA Q ESTA AL LADO DE LA PECERA PERO NO PASA NADA LO AGO VARIAS VECES PERO NADA :s
ReplyDeletetengo 2 libros,una silla y una flor
ReplyDeletereloj da llave y con maceta recoger agua de pecera y echar en cama, da tarjeta
ReplyDeletele quito la maceta a la flor y enchufe el cable
ReplyDeleteen cajones un dado y una lamparita
ReplyDeletellené la maceta con agua de la pecera y en el tacho de basura un papel
ReplyDeletePAPEL ROJO ABAJO DE LA MESA VERDE PERO NO SALE NADA :s
ReplyDeletela lamparita la usé en la lampara del escritorio
ReplyDeletecomo es la pista del reloj en la flor no entiendo....
ReplyDeletetengo el pez de la pecera
ReplyDeletepapel debajo de la mesa
ReplyDeleteABAJO DEL MUEBLE DE LA PECERA UN PAPEL BLANCO JAEL
ReplyDeletePAPEL DEBAJO DEL ESCRITORIO VERDE JAEL
ReplyDeleteCOMO EL RELOJ DA LLAVE JAEL
ReplyDeletelo dejo,dejen pistas
ReplyDeletereloj en 9 azul 2 verde
ReplyDeleteestancada no puedo con lo del reloj como lo hicieron
ReplyDeleteahhh el destornillador esta en la gaveta del medio del escritorio
ReplyDeletelos papeles verdes se leen apagando la luz
ReplyDeleteme falta la parte de abajo del papel azul, alguien?
ReplyDeletesegun el dibujo en el papel blanco las cartas que tienen cuadrados tachados sin para la caja gris, pero he probado varias formas y no me sale
ReplyDeletehay alguien?? estoy atorasa
ReplyDeletedestornillador en la maseta, sale una caja
ReplyDelete@Anónimotenes alguna pistaa?
ReplyDeletealguien??
ReplyDeletequede en el codigo para la caja q sacamos de la plantaa y de la caja fuerte
ReplyDeleteiniciando
ReplyDeletehola en la maceta de pinchos despues de regarla, darle con destornillador y da caja
ReplyDeleteenchufe la lampara de pie le puse la bombilla de la del escritorio y al encenderla da papel amarillo. Me parece que esto se esta complicando y no voy a poder avanzar mas
ReplyDeletebajo el mueble de la pecera otro papel con pistas creo que con las siluetas de la caja y el dado
ReplyDeleteechando agua en la cama hay otro papel
ReplyDeletealguien pudo con los codigos?
ReplyDeletecomo hago para sagar el destornillador
ReplyDeletecliquea varias veces en el cajon del centro del escritorio
ReplyDeleteALGUIEN????
ReplyDeleteEstoy muy perdida!!! alguien que pueda ayudar?
ReplyDeletePara la caja fuerte que está en el suelo:
ReplyDeleteNumero las columnas de izquierda a derecha con 1, 2, 3, 4 y 5; las filas de arriba a abajo con A, B, C, D y E; Se tienen que pulsar las siguientes: A1, A2, B5, C2, C3, D3, E1 y E4.
No he conseguido encontrar la explicación, pero es así.
Gracias, aunque tampoco entiendo. Ne sigue faltando la parte de abajo de uno de los papaeles azules, de todos modos no se como resolver lo de la caja del inventario, creo que tiene que ver con el dado
ReplyDeletePara lo de la caja fuerte del suelo hay que imaginar que es una cuadrícula de 5x5, y no tienes mas que ir numerando las filas y columnas (como en el juego de los barcos, por ejemplo).
ReplyDeleteLo del papel azul no se encuentra ninguna otra parte. Para resolver la caja del inventario efectivamente tiene que ver con el dado, pero hay que tener en cuenta que debemos imaginar el dado con su esquina inferir derecha apoyada en cada una de las esquinas de color de la caja, es decir, que hay que ir girando la vista con cada esquina. Lo mejor es dibujar en papel cuadriculado los botones e ir girándolo para cada color, teniendo en cuenta que el dado solamente ocupa nueve botones (3x3). Entonces hay que poner en negro según el número del dado. Para el papel azul se abre si imaginamos que tiene el valor 2 (o sea: rojo 3; verde 5; azul 2; amarillo 1)
oxxo
ReplyDeletexooo
xoox
ooxo
Queda asi? los cirulos son los puntos negros marcados, porque no abre
Gracias!!!! ya está, había puesto mal la dirección de los puntos
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