Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
sale la manito en la esquina de la caja donde estan las huellas, habra q abrirla como los cuadros q a veces volteamos en otros juegos? pero me falta una huella
En la caja donde salen las huellas de los animales, si apretamos las esquinas como las estrellas de la pared de menor a mayor sale un paño en el angulo izquierdo. Stella
no me hizo falta abrirlo ni nada solo puse el pañuelo ahi y quedo rojo (seleccionar el item) todavia no hice lo de las flechas a menos q jugando al tuntún haya hecho algo pero no se no vi q cambie nada
encontre los numeros q faltan de la herradura del caballo 36 en el coso ese que sale humo del lado derecho, justo por abajo,, ahora voy a ver donde sirve con las otras pistas de la caja
no se estoy girando el papel en todas direcciones pero tal vez tengo mal la orientacion de los numeros, yo puse como en la caja y el 36 iria arriba ¿? o el 74 arriba? ya me marearon los animales
las huellas de la caja tienen numeros y corresponden a huellas, pero aun no se como poner bien cada cual en una posicion para intentar en las flechas o en el otro armario para abrirlos, ya cambie de lugar varias veces pero no puedo ademas me maree
patricia hay un cuadro con 4 estrellas q parece un tapiz de una flor, dale como muestra ahi de menor a mayor pero en las puntas de la caja arr derecha abajo izq, arriba izq, abajo der
a mi se me corto internet , luego lo comenzare de nuevo, por favor dejen bien como son las pistas de los numeros para el armario,, q ya intente de muchas formas y no pude, gracias (y decir si es el armario de flechas o el otro)
a ver, creo yo que las huellas que se relacionan con las esquinas de las alfombras, son para presionar las flechas (no se cuales) y que el orden estaria dado a partir de esa marquita que hay en el piso de la vista de la caja... que segun yo podria marcar el norte o arriba
o tiene que ver... o es una gran coicidencia.... marcaria que el unicornio es la flecha que apunta hacia arriba(Norte) Dragon a la iz, cabra abajo, gato derecha... segun eso y combinando con los numeros de los animales que son Unicornio 36, dragon 74, gato15 cabra 2, hay que apretar primero la flecha del Gato (la que apunta a la derecha) luego Cabra... y asi siguiendo los digitos que tenemos...
He vuelto y aunque no me convence lo del NSEW (que son letras que también aparecen en el espejo, ya que habría hecho algo similar a Princesa, la cosa es que funciona y estoy con la carta en la mano ahora sin más ideas ...
Gigi ... Las flechas debajo del dragón? ... hay que hacer lo que se dice en el comentario 67 ...
Yo ya no se que más inventar jeje, estaba viendo el libro y sale una T y una P, o sea las dos iniciales de la carta que sacamos ... también las 3 cartas tienen puntos de colores en el centro que traté de asociarlos a los óvalos de la sala del dragón ...
Ese símbolo ya lo "usé" como pista porque era para mi el norte por lo del cajón de donde sacamos la carta, la diferencia es que yo apretaba los triángulos de acuerdo a donde apuntan, o sea da igual que lo que señalaban más arriba ...
tambien probe a dividir las letras en dos grupos derecha e izquierda, en el centro esta la T de Tower que tambien se podria usar como P de power. Me hace sospechar en como estan colocadas
Igual tiene algo raro el juego, ya que la carta se me desaparece y vuelve a aparecer congelada ... no creo que sea porque la llave la volví a convertir en gema ...
por lo que veo no es nada facil,de momento lo que tengo es gema y pista del libro que no entiendo ¿como se hace lo de la gema para convertirla en llave? hay alguien¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Ya salí, os dejo pistas: caldero: d,ab,i,ab,d,ar,d,ab (aunque no vale para nada porque ya hemos coloreado el trapo). espejo: ESWMAT, salen estrellas: la pista de las estrellas es para las bolas (donde sale humo) numeradas del 1 al 6 de izq. a der. Sale bola azul con pista 9=verde, 3=rojo, 2=amarillo. Nuria
ah ya entendi como es ,, hay q mirar los espacios donde faltan estrellas en el orden de arriba hacia abajo y luego, sabemos q 1,2,3 del lado izq, empieza de abajo hacia arriba y que 1,2,3 del lado derecho es de arriba hacia abajo,, por lo cual izq, 1 der 2 izq 2 izq 2 der 1 der 3 der2 izq 1 der 1 izq 2 izq 1 der 3 aparece bola azul , se limpia con el paño sale dibujo 3 bolitas, carta y numeros 9323392
ahora le di a los colores (arriba lo puse mal es 93223392) verde rojo am. am. rojo rojo verde am. aunq no se de donde saldra la pista me funciono y me dio un elixir
consegui salir! tenia la pocion seleccionada y sale la manito en la pared a la derecha de la bandera q tiene un sol, se abre un agujero y fuera ! gracias por las pistas anteriores !
por ahora tengo una gema roja ovalada q encontre en el espejo.
ReplyDeleteencontre pistas en un libro verde de la estanteria derecha,, estoy viendo..
ReplyDeleteme uno al juego
ReplyDeletelos animales de la alfombra tal vez marquen un orden,, pero no se si seran del horoscopo chino o que..
ReplyDeletehola gbox, estuve intentando formar palabras con las letras del espejo pero no saco nada claro aun
ReplyDeleteen ese cuarto ahi muchos botones que presionar
ReplyDeletehola gabu
ReplyDeleteen el libro dice algo de la T relacionada con la jema del espejo y la P con las pequeñas jemas que estan en el librero
ReplyDeletepara que seran los numeros?
ReplyDeletepulsando los botones de la pared sale humo , empece de abajo a la izq, subi y en la otra fila de arriba hacia abajo
ReplyDeleteHola a todos, la gema que sale del espejo si la damos vuelta y apretamos en el punto redondo que sale se convierte en llave paraa el cofre. Stella
ReplyDeleteahora me fui y ya no sale humo al volver,, y no paso nada
ReplyDeletegracias Stella !
ReplyDeleteahi 3 patas de animales y mas números
ReplyDeletelas patas q salen ahi de los animales, podrian ser gato 15, dragon 74 y cabra 2 ? sera para alguno de los otros q hay q pulsar?
ReplyDeleteLa llave se puede volver a cerrar.Pero ni idea donde ponerla. Stella
ReplyDeletesale la manito en la esquina de la caja donde estan las huellas, habra q abrirla como los cuadros q a veces volteamos en otros juegos? pero me falta una huella
ReplyDeleteEmpiezo ... saludos
ReplyDeletesi le das 2 clicks a la caja veras otra pantalla con unas targetas
ReplyDeleteTengo libro con claves y otras claves que salen del baúl con llave ....
ReplyDeleteEn la caja donde salen las huellas de los animales, si apretamos las esquinas como las estrellas de la pared de menor a mayor sale un paño en el angulo izquierdo. Stella
ReplyDeleteconsegui q vuelva a salir humo pero no veo q hace...
ReplyDeleteel pañuelo en el caldero se tiño de rojo
ReplyDeletecomo llegar al caldero
ReplyDeleteAlguien juega
ReplyDeleteVeo que estamos iguales, también llegué al pañuelo teñido ...
ReplyDeleteestoy bloqueado
ReplyDeleteno me hizo falta abrirlo ni nada solo puse el pañuelo ahi y quedo rojo (seleccionar el item) todavia no hice lo de las flechas a menos q jugando al tuntún haya hecho algo pero no se no vi q cambie nada
ReplyDeletemembe como llego al caldero?
ReplyDeleteencontre los numeros q faltan de la herradura del caballo 36 en el coso ese que sale humo del lado derecho, justo por abajo,, ahora voy a ver donde sirve con las otras pistas de la caja
ReplyDeletea gracias gabu
ReplyDeleteGxbox, el caldero está en la vista de al lado. Es azul y tiene flechas para apretar.
ReplyDeleteEn la pieza del baúl, hay una marca en la esquina inferior derecha, la mano la muestra ...
ReplyDeleteno es un caballo es un unicornio
ReplyDeleteno se estoy girando el papel en todas direcciones pero tal vez tengo mal la orientacion de los numeros, yo puse como en la caja y el 36 iria arriba ¿? o el 74 arriba? ya me marearon los animales
ReplyDeleteen la alfombra aparecen los 4 animales
ReplyDelete???
ReplyDelete?????????
ReplyDeletegabu explícame profa donde hay que hacer lo de acomodar lo de los animales
ReplyDeletehola, no consigo el pañuelo
ReplyDeletelas huellas de la caja tienen numeros y corresponden a huellas, pero aun no se como poner bien cada cual en una posicion para intentar en las flechas o en el otro armario para abrirlos, ya cambie de lugar varias veces pero no puedo ademas me maree
ReplyDeleteel pañuelo esta en el baul dandole a las esquinas en el orden de menor a mayor de las estrellas de arriba
ReplyDeletepatricia hay un cuadro con 4 estrellas q parece un tapiz de una flor, dale como muestra ahi de menor a mayor pero en las puntas de la caja arr derecha abajo izq, arriba izq, abajo der
ReplyDeleteyo ya pulso las esquinas así pero no ocurre nada
ReplyDeletepatricia dale cuando la flecha del mouse lo indique
ReplyDeletenoreste
suroeste
noroeste
sureste
voy a volver a empezar, mi mouse es una mano continuamente, no cambia
ReplyDeleteBueno, mi hambre es más fuerte ... voy a almorzar
ReplyDeleteaaaaaaajjjjj me estreso
ReplyDeletejejeje, cambie la configuracion del mouse al predeterminado de windows, mis hijos lo habian cambiado
ReplyDeleteahora me marca las zonas donde habia pistas pero no las esquinas de la caja
ReplyDeleteme avisas si descubres algo patricia porque estoy perdido
ReplyDeleteya lo conseguí, yo le daba a las esquinas que estaban fuera de la caja y era dentro de la tapa
ReplyDeletetenemos que descifrar lo que nos quiere decir el libro
ReplyDeleteprimero dale clic y cuando estés en las huellas dentro de la caja, no en las puntas si no cerca en las esquinas deben de estar
ReplyDeletela cara es la del espejo, la luna con la estrella es la carta que nos falta en la caja y los numeros no los entiendo
ReplyDeleteme pregunto que habrá pasado con el pañuelo rojo
ReplyDeletetal vez si sumas los números conseguiremos algo
ReplyDeletesorprendente que aun este intentando pasar el juego
ReplyDeleteme rindo, ¡suerte!
ReplyDeleteabri el armario con la oista de las huellas, Dentro hay ena carta congelada
ReplyDeleteEl dragom deshizo el hielo
ReplyDeleteque armario?
ReplyDeletePuse la carta en la caja
ReplyDeletea mi se me corto internet , luego lo comenzare de nuevo, por favor dejen bien como son las pistas de los numeros para el armario,, q ya intente de muchas formas y no pude, gracias (y decir si es el armario de flechas o el otro)
ReplyDeleteEl armario que está debajo del dragón durmiente:
ReplyDeleteIzquierda, Arriba,Abajo,Derecha,Izquierda,Abajo y Derecha
gracias anonimo. en cada carta hay un punto de color en el centro
ReplyDeletea ver, creo yo que las huellas que se relacionan con las esquinas de las alfombras, son para presionar las flechas (no se cuales) y que el orden estaria dado a partir de esa marquita que hay en el piso de la vista de la caja... que segun yo podria marcar el norte o arriba
ReplyDeleteesa marca creo que no tiene nada que ver con las huellas
ReplyDeleteDespués de colocar la carta en el baúl, pulsar el botón rojo encima en la pared y la carta cambia de color
ReplyDeleteo tiene que ver... o es una gran coicidencia....
ReplyDeletemarcaria que el unicornio es la flecha que apunta hacia arriba(Norte) Dragon a la iz, cabra abajo, gato derecha...
segun eso y combinando con los numeros de los animales que son Unicornio 36, dragon 74, gato15 cabra 2, hay que apretar primero la flecha del Gato (la que apunta a la derecha) luego Cabra... y asi siguiendo los digitos que tenemos...
anonimo,la carta cambia de color y de Tower a Power
ReplyDeleteprincesa, el unicornio esta abajo, el gato a la izquierda, la cabra al norte y el dragon a la derecha
ReplyDeleteviste que igual es coincidencia.... jaja
ReplyDeleteLo de las huellas ya lo hicimos en la caja que acabamos de abrir.
ReplyDeleteel espejo tiene letras para marcar.maria
ReplyDeleteme tengo que ir, mas tarde regreso, suerte!!!
ReplyDeletepero ahi estoy con la carta cambiada y no se que mas hacer
ReplyDeleteHe vuelto y aunque no me convence lo del NSEW (que son letras que también aparecen en el espejo, ya que habría hecho algo similar a Princesa, la cosa es que funciona y estoy con la carta en la mano ahora sin más ideas ...
ReplyDeletehola estoy jugando me eh quedado en la parte de las flechas y no me sale alguien me podria decir como es gracias!!
ReplyDeleteGigi ... Las flechas debajo del dragón? ... hay que hacer lo que se dice en el comentario 67 ...
ReplyDeleteYo ya no se que más inventar jeje, estaba viendo el libro y sale una T y una P, o sea las dos iniciales de la carta que sacamos ... también las 3 cartas tienen puntos de colores en el centro que traté de asociarlos a los óvalos de la sala del dragón ...
para que servirá el humo?
ReplyDeleteAún no lo se Patricia ... sigo pensando en Tower y Power y las letras del libro ... la diferencia son exactamente las dos letras iniciales...
ReplyDeletecrees que el simbolo que esta a la derecha de la caja está relacionado con las huellas o con las flechas?
ReplyDeletesupongo que la luna y el sol que estan a los lados del espejo seran pistas
ReplyDeleteEse símbolo ya lo "usé" como pista porque era para mi el norte por lo del cajón de donde sacamos la carta, la diferencia es que yo apretaba los triángulos de acuerdo a donde apuntan, o sea da igual que lo que señalaban más arriba ...
ReplyDeleteYo también creo eso, pero no veo alguna relación ...
ReplyDeleteOtra cosa que he visto, que las caras, la del libro y la del espejo tienes diferentes gestos ... pero ninguna se puede presionar ...
ReplyDeleteUna está despierta y la otra durmiendo ...
Mmmmm, puede que tenga que ver con eso de la luna y el sol ...
tambien probe a dividir las letras en dos grupos derecha e izquierda, en el centro esta la T de Tower que tambien se podria usar como P de power. Me hace sospechar en como estan colocadas
ReplyDeleteestoy traduciendo con el traductor luz-sombra, noche-dia, amanecer-ocaso,etc... pero no coinciden las letras
ReplyDeletelos numeros tambien deben significar algo pero no se si son para el espejo o para los botones donde sale humo. Esto está muy complicado
ReplyDeleteIgual tiene algo raro el juego, ya que la carta se me desaparece y vuelve a aparecer congelada ... no creo que sea porque la llave la volví a convertir en gema ...
ReplyDeletepor lo que veo no es nada facil,de momento lo que tengo es gema y pista del libro que no entiendo ¿como se hace lo de la gema para convertirla en llave? hay alguien¡¡¡¡¡¡¡¡¡
ReplyDeleteNani, al costado derecho de la gema aparece la mano, dale click y se da vuelta y se ve un pequeño botón ...
ReplyDeletela gema en la parte de atras tiene un boton
ReplyDeleteme voy a dormir, espero que mañana lo pueda terminar, suerte y dejad pistas.
ReplyDeletea mi no me abre el armario con iz,ar,ab,d,iz,ab y d le he dado y no abre y lo del humo ¿donde esta el coso que sale el numero 36 ?ayuda ..gracias¡¡¡¡¡
ReplyDeleteMe retiro también, ojalá el sueño me despeje la mente
ReplyDeletecreo que lo dejo para mañana a ver si estoy mas lucida jaja........
ReplyDeleteYa salí, os dejo pistas: caldero: d,ab,i,ab,d,ar,d,ab (aunque no vale para nada porque ya hemos coloreado el trapo). espejo: ESWMAT, salen estrellas: la pista de las estrellas es para las bolas (donde sale humo) numeradas del 1 al 6 de izq. a der. Sale bola azul con pista 9=verde, 3=rojo, 2=amarillo. Nuria
ReplyDeleteAnónimo no entiendo la pista de las estrellas para el humo, lo puedes explicar?
ReplyDeletehola donde sale la bola azul ?no distingo numeros en las estrellas estan todas amontonadas
ReplyDeleteah ya entendi como es ,, hay q mirar los espacios donde faltan estrellas en el orden de arriba hacia abajo y luego, sabemos q 1,2,3 del lado izq, empieza de abajo hacia arriba y que 1,2,3 del lado derecho es de arriba hacia abajo,, por lo cual
ReplyDeleteizq, 1 der 2 izq 2 izq 2 der 1 der 3 der2 izq 1 der 1 izq 2 izq 1 der 3 aparece bola azul , se limpia con el paño sale dibujo 3 bolitas, carta y numeros 9323392
ahora le di a los colores (arriba lo puse mal es 93223392) verde rojo am. am. rojo rojo verde am. aunq no se de donde saldra la pista me funciono y me dio un elixir
ReplyDeleteabri el elixir y parece q eramos un gato ahora es pequeño y no encuentro por donde salir.. mmm
ReplyDeleteconsegui salir! tenia la pocion seleccionada y sale la manito en la pared a la derecha de la bandera q tiene un sol, se abre un agujero y fuera ! gracias por las pistas anteriores !
ReplyDeleteme ayudan no uedo abrir el jarron uh esa cosa jeje :D y no encontre el pañuelo. gracias hasta luego
ReplyDeleteya lo entendi jeje solo q no encuentro el pañuelo D: y no puedo usar el elixir
ReplyDeleteno consigo salir estoy en el final pero cuando me sale la manita me cambia de pantalla a mi no se me abre ningun agujero
ReplyDelete