Fisherman's Quest es un juego nuevo de escapar de la habitación. Tienes que encontrar todos los peces para poder salir.
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Te sigo PAO ...
ReplyDeleteel de los círculos? ... hay una puerta con la pista, cada color tiene un número que significa, de menor a mayor, el tamaño de cada uno ...
ReplyDeleteCuenta el círculo más chico como si fuera el 1, o sea para el primer círculo (azul) clickea 4 veces, el segundo (violeta) 1 y así con todos ....
ReplyDeleteEl círculo que aparece cuenta como uno.
ReplyDeleteTenazas en el brazo del atlante.
ReplyDeleteDestornillador en el acuario sin peces.
ReplyDeleteLlave wrench en el pentágono detrás de la planta.
ReplyDeletedonde se usa la barra de hierro ke cojemos
ReplyDeleteVolví, el deber es primero ... de nada PAO ... me falta un pez y creo que no he usado la barreta ...
ReplyDeleteYa lo encontré, es en uno de los cajones de arriba en donde está la pista de los cuadrados de colores ...
ReplyDeleteFacilito , gracias x los comentarios!
ReplyDelete1.- clic en la almohada derecha de la cama y toma un desarmador.
ReplyDelete2.- derecha, clic en el animal rojo que esta en el piso y toma unas tenazas.
3.- derecha, clic en el pez rosa y toma una descorchador.ç4.- clic en el cajon derecho de escritorio toma nota de los colores (amarillo, naranja, verde y rosa)
4.- derecha, clic en la puerta y toma nota de los numeros y sus colores.
5.-clic en la planta de la izq. y toma un cuchillo.
6.- toma nota de los numeros romanos que estan en los vidrios del mueble:
IX II
VI III
7.- clic en la parte baja de la cama (pies) y usa el cuchillo toma nota de la pista.
8.- derecha, clic en la base izq. de la mesa (rinoceronte) y utiliza las tenazas en el brazo izq. y toma el pez .
9.- clic en el rinoceronte y tiliza el sacacorchos en el cuerno mas grande y toma el pez.
10.- derecha, clic en la pecera y utiliza el desarmador en la parte inferior derecha del vidrio y toma el pez.
11.- clic en las puertas del mueble grande clic en el segundo cajon de en medio y ajusta los colores como aparecen en los cajones del escritorio y te dara un pez.
12.- clic en el tercer cajon de en medio resuelve el rompecabezas y te dara otro objeto.
13.- clic en el cajon de la derecah (arriba) y pulsa los puntos deacuerdo a la pista de la cama (flecha) empezando de la esquina inferior izq. y cruzando en diagonal a la esquina superior derecha, luego hacia la esquina superior izq. y luego bajas en diagonal a la esquina inferior derecha y te dara una barra de metal.
14.- ve al cajon derecho del escritorio y en el cuadro superior izq. utiliza la barra de metal y te dara otro pez.
15.- regresa a los cajones del mueble grande y clic en el cajon superior izq., la clave esta en los numeros romanos ( 9263 ) y te dara una pala de jardin.
16.- ve a la escena de la cama y da clic en la maceta que esta a la derecha y utiliza la pala de jardin, toma otro pez.
17.-regresa a los cajones del mueble grande y da clic en el cajon superior del centro la clave de los circulos son los numeros de la puerta, da clic en cada circulo (azul 4, rosa 1, verde 2, naranja 0, amarillo 3) y toma una llave
18.- ve a la escena del escritorio y da clic en la planta que esta a la izq. y utiliza la llave en el pentagono que esta en el piso y te dara el ultimo pez,regresa al mueble con cajones y da clic en el cajon inferior del centro pon todos los peces y te da llave, clic en la puerta y escapa.
espero y de nuevo les ayuden estas pistas "SONMEX"