Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. mmm, ya me di cuenta x q todavia no hay nadie en este juego...

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  2. en la papelera un papel con nºs y un cuadrado.
    tocando el fondo, hay mas nºs y el 3 esta marcado.

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  3. Detras de la copiadora hay un naipe y en uno de los cajones una foto

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  4. saque una foto del cajon A3 de la fotocopiadora.
    y levantando la tapa de arriba dice en un papel: 15 - 7 - 15 - 17

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  5. en el cuadro de la torre de pisa el nº marcado es un 5.
    en el cuadro de notas musicales un 4.
    en el del caballo un 1.

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  6. En el sofa hay un palo y un libro

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  7. dentro del cajon derecho del mueble, cuadricula con muchos nºs q no puedo agarrar, parece falta uno.

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  8. pero esos nºs se pueden mover!

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  9. dentro del libro q esta abajo del sofa, hay pistas.

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  10. puse BALL como dice en la fotocopiadora (al frente) pero no funciona.e el libro en la fot

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  11. perdon, se me mezclo el comentario!! jaja
    quise decir BALL como dice en el libro.

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  12. q molesto como se mueven las imagenes al tocarlas!!

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  13. uuf, tambien tenemos la tabla periodica de la pared...

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  14. moviendo los nºs del teclado del cajon, aparecen mas nºs debajo. estoy tratando de ordenarlos.

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  15. intente cambiar los números de la fotocopiadora por letras y no da

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  16. Hola! he podido ordenar los números del teclado del cajón pero parece que solo sale una chica guiñando un ojo
    Las pistas de numeros parecen series pero solo me saldría que en la serie del 5 habría que sumar el anterior, 5=13
    Aqui estoy tambien cri, cri, cri...

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  17. jaja, hola pili! y yo todavia no consigo poner en orden los nºs del cajon! es q es muy complicado, hasta el 7 llego, despues los ultimos pero me atasco en los 2 o 3 del medio! jaja voy a enloquecer.

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  18. si pones OGOQ en la fotocopiadora sale una foto de comida. a que os referis con cri cri cri

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  19. Gracias Leyre! de donde sale lo de OGOQ Leyre?

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  20. levanta la tapa de la fotocopiadora y pone 15-7-15-17 los cambié por letras, pero no se para que sirve.Los números del cajón se desordenan cuando sales de la vista, tampoco se para que vale jajaja

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  21. ahora tengo apagadas todas las luces que hay encima del cuadro que pone Nishin-Soba

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  22. lo dejo porque no me entero de nada

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  23. Si que son series. En la tabla periódica hay que poner:
    1=11 (Na)
    2=22 (Ti)
    3=8 (O)
    4=7 (N)
    5=13 (Al)
    Se abre el armario y dentro hay una cuerda

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  24. los números 15-7-15-17 son para ponerlos en letras en la fotocopiadora sería OGOQ. Sale una foto de comida.

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  25. Con la flecha en F encendi todas las luces, pero se pueden cambiar

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  26. Y los números que hay por ahí repartidos son sucesiones númericas, el número dentro del circulo es el que hay que hallar e indica el orden en que hay que ponerlo en la tabla periodica una vez hallado.
    El 5º es la sucesión de Fibonacci, cada número es la suma de los dos anteriores osea que sería 13
    El 4º son números primos, osea que sería 7
    El 3º sería an=2.n² osea 2.2²=8
    El 2º se va sumando progresivamente 1,2,3,3, sería 16+6=22

    Y ahí me quede porque el 1º no lo pillo
    En resumen ¿1? 22-8-7-13

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  27. Vaya Pilar, no había recargado la página y no me había dado cuenta que ya lo habias sacado tu. gracias

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  28. a bueno, veo q avanzaron bastante. mamita, q de calculos!!! mil gracias! yo sola no hubiera podido!! jaja

    leyre! "cri, cri" es el sonido de un grillo q se escucha en un lugar vacio, en el q no ocurre nada! mas o menos lo q esta ocurriendo en nuestra mente con respecto al juego! jaja

    y ahora?

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  29. bueno, estuve de detective y segun dicen, con la palabra OPEN en la fotocopiadora pasa algo...

    es cierto! se abrio una puerta en la pared!
    entre a un pasillo y de un lado hay una manija en el piso, y de otro algo negro en la pared para presionar puntos. tambien tiene un pescado dibujado, como el naipe... el as de pez, jaja.

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  30. puse en la manija la soga, pero no veo q pase nada...

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  31. toque los puntos de la caja negra y los puse blancos y se abri la tapa ¿?, pero creo q de cualquier manera se abria. a lo mejor ni estaba cerrada!

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  32. ahhhh, gracias -n jaja. Voy y vengo del juego y ahora me tengo que ir hasta la noche, dejar las pistas claritas que está dificil de pelar el jueguito. agur

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  33. jaja, leyre! nadie lo continua y yo no cazo una!! apenas puedo seguir!!

    recien me doy cuenta de la banderita arriba del mueble para la serie!!! XD

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  34. ay, no seeeeeeeeeee!!! me rindo! leo algo de nºs binarios, pero no entiendo naaaaaada, y para jugar asi, mejor lo dejo!! jaja
    a menos q alguien logre explicarlo y terminar!!
    suerte!!

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  35. En la caja que tiene los puntos, dejando en blanco, izquierda y abajo, aparece cuando se abre, un circulo, como con todas las otras combinaciones, aparece una cruz, asumo que tiene que ver con el ta te ti, en una de las habitaciones, pero no tengo idea cómo seguir....

    También sospecho que la soga atada, es para suicidarse =P Creo que me rindo...

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  36. En la caja de los puntos hay una llave para salir. Se han de conseguir 3 circulos donde sale la X

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  37. No entiendo, como conseguir la llave D:

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  38. Gracias anónimo. Para la llave dejar en blanco:
    1º izda y abajo
    2º izda y dcha
    3º izda, abajo y dcha

    Tampoco se qué hay que responder al final así que aquí lo dejo

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  39. Bueno cotillee por ahí, y dicen que que el orden de las luces del techo cuando ponemos en el dial las letras A,C y E son los números 10 12 y 14 en binario.
    Ahora el papel con el cuadrado y los números 1 4 8 y 2 representa la caja con los puntos y cada número el valor del punto donde está situado.
    Lo que hay que hacer es poner 10 12 y 14, osea primero pulsar izq y abajo abrimos y hay un circulo, luego pulsar izq y derecha, volver a abrir y por ultimo izq derecha y abajo, abrimos y ahí está la llave.

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  40. abrimos el cuadro movemos la palanca como de volumen y ahora ya podemos subir al desván.
    Allí con el palo destapamos la ventana y un tipo nos pregunta que queremos. La respuesta está en el libro debajo del sofa. balloon

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  41. nos da globos que ponemos en la badera delante de la tabla periodica y se levanta el mueble, destapando una entrada dentro una última pregunta, una palabra que se forma con las letras del dado. bingo
    ufff vaya con el juegecito XD

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  42. GRACIAS Marian! No iba a poder dormir =P En serio =D

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  43. guau! q fuerza tiene ese par de globitos!! jaja
    gracias marian, pilar, anonimo!! no hubiera salido nunca! q jueguito!

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  44. biennn salí, gracias a todos por las pistas tan claritas que habeis puesto por que sino de que salgo yo de ahí jajaja

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