Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. con los colores de las velas del estante pero de finita a mas ancha abri la parte baja de un armario que pide colores , me dio una llave y otro trozo de algun tipo de puzzle, ya tengo otros dos mas

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  2. la llave abre otra hab. hay mas trozos de puzzle y pista para otro cajon de la 1º hab. con circulos negros

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  3. dentro de un libro azul de la habitacion hay otra pieza

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  4. otra llave en el mueble poniendo los circulos negros y otra pieza mas ,llevo 8 son 16

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  5. en el dormitorio una mesita pide clave 3 numeros,

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  6. la llave es para el balcon, llevo 13 piezas me faltan 3 mas

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  7. el numero estan en los cuadros del living , en ingles y da tijeras y otra pieza, 4,3,7

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  8. los numeros estan en los cuadros 4,3,7 y da mando, tijeras y otra pieza en el mueble donde esta la pc, abajo

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  9. por ahora partes de un pzzle y no me deja poner clave de colores en la puerta izquierda ,creo que son las velas ,pero ni siquiera me deja intentarlo

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  10. el numero es para un cajon debajo de la tv q antes no funcionaba pero ahora si, con los lados de las figuras q muestra la tv da un destapador de vinos

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  11. en el vino consegui un diamante, me falta ver donde se usan las tijeras

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  12. con las tijeras un usb verde en la estanteria

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  13. ahora la pc pide usuario y password, el usuario supongo q es Smith por el diario azul,, pero el password no se ,, me falta una ultima pieza de puzzle , tengo 15 no se si salga de ahi el password

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  14. me atasque, no se donde usar el diamante

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  15. gabu el diamante al cuadro de la segunda habitacion, la del pc

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  16. donde helen ? no me deja,, al cuadro del puzzle o al chiquito ?

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  17. ahh ahora si pude ! gracias

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  18. alguien lo pudo jugar ? se me colgo varias veces

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  19. a mi lo que no me sale es lo del pc, pongo de usuario smith y de contraseña metropolis, que sale al poner las piezas del puzzle y nada, tambien probe con eureka, que sale arriba y nada

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  20. YA hice el puzzle pero no se cual es el password, metropolis no funciono,, y abajo no entiendo bien ademas no se si va mayuscula, minuscula o que

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  21. si nelda, yo lo jugue sin problemas, me falta solo lo del pc

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  22. hola nelda a mi se me colgo al principio, lo reinicie y anduvo bien

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  23. gracias ,vuelvo a intentar

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  24. ahora si pude las dos con minuscula smith y metropolis

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  25. no me deja poner contraseña

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  26. gracias gabu, ahora si me salio y eso que lo habia intentado varias veces
    graciasss y hasta otro

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  27. bueno como es el pass y la contrseña no me deja poner smith y metropolis

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  28. ccccccccccc

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  29. pues yo no veo ninguna mesita para clave en el dormitorio

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  30. hay que armar bien el cuadro si no no deja poner metropolis

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  31. hola C, es debajo de la pc fijate de pinchar donde se ven como puertas blancas

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  32. en la vista de costado ,, no de frente

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  33. ya vi la mesita!
    SOlo me falta una pieza. Que se hace con el destapador de vinos?

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  34. con el destapador se abre la botella de vino ,mirta,yo no puedo con metropolis ni smith

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  35. Cuando construyes el puzzle te tiene que salir la palabra SOLVED (resuelto) al final si no no te acepta la contraseña

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  36. hola,se fueron todos?mirta

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  37. El juego no funciona bien, en los cuadro de colores, pongo el de las velas pero no pasa nada.

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  38. Lo dejo el panel de los cuadros negros tampoco abre..

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  39. las velas van de finita a mas gruesa, rojo amarillo verde azul, y lo de los cuadros negros es mezclando los dos de la habitacion
    x - - -
    - x - x
    - x x x
    - x - -

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  40. tienes que ponerlo por orden creciente: de más delgada a más gruesa

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  41. saliiii solita !! que bien, solo lei un comentario de Gabu , porque no sabia el usuario de la pc. Gracias Gabu. LILY

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  42. q lindo q estuvo!! casi me trababa xq lo de romper el cuadro con el diamante me salio de carambola!! pero pude salir sin leer! me gusto!

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  43. no puedo con el cajon de figuras geometricas
    , en la tv solo numeros

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  44. hola anonimo, los nº son los lados de las figuras!
    creo q la 1º era un triangulo, despues un pentagono...

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  45. No creo que nadie tenga problemas para terminar este juego, porque me parece que lo más “complicado” ya está puesto, pero de todos modos pongo el resumen.
    Tenemos que encontrar 16 piezas de un puzzle y además descubrir unas claves o códigos para abrir varios armarios.
    Empezamos por la sala: Pieza sobre la mesa (1). Otra detrás de un cojín del sofá (2).
    Tomamos nota de los títulos de las películas de los carteles: “The Four Horsemen of the Apocalypse” (Los CUATRO Jinetes del Apocalipsis), “The Third Man” (El TERCER Hombre), “The Seventh Seal” (El SÉPTIMO Sello).
    En el lado opuesto al sofá hay un mueble con 4 armarios. Dos quedan debajo de los libros y dos más debajo de unos jarrones y boles de cerámica de color rojo.
    Debajo de los libros: el armario de la derecha se puede abrir sin más y dentro encontramos otra pieza (3). El armario de la izquierda necesita un código de colores.
    Debajo de las cerámicas: el armario de la izquierda necesita un código para los botones blancos o negros. El armario de la derecha necesita clave, pero no hay pistas.
    En la pared opuesta a la terraza hay un estante colgado con unos jarrones, unas velas de colores y un PENDRIVE sujeto con un alambre. Tomamos nota de los colores y del tamaño de las velas. De menor a mayor: ROJO < AMARILLO < VERDE < AZUL.
    Volvemos a los armarios bajo los libros y abrimos el de la izquierda con los colores siguiendo el orden del tamaño de las velas. Dentro encontraremos otra pieza (4) y una llave.
    La llave la usamos en la puerta blanca de la izquierda y entramos en el dormitorio. A la izquierda, y sobre una banqueta, otra pieza de puzzle (5) y otra (6) en el suelo. Otra pieza entre las sábanas de la cama (7). En el mueble librería, otra pieza sobre un estante (8).
    Entre los libros de la izquierda (abajo), está el diario de SMITH, el dueño de la habitación. Otra pieza entre las hojas del diario (9).
    Tomamos nota de los dos estantes donde hay unas bolas negras y si traspasáramos las bolas de uno al otro (sin modificar su posición con respecto a las casillas) más o menos quedaría como sigue:
    / O / - / - / - /
    / - / O / - / o /
    / - / O / o / o /
    / - / o / - / - /

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  46. Bajo el escritorio hay otra pieza (10) y un armario que necesita un código de tres dígitos. Recordando los números que salían escritos en cada uno de los carteles de película (CUATRO, TERCER, SÉPTIMO) 437, lo abrimos. Dentro hay otra pieza (11), una tijera y un mando de TV.
    Regresamos a la sala y volvemos a los armarios bajo las cerámicas. Usando la pista de las bolas negras, abrimos el armario de la izquierda. (N=negro; b=Blanco)
    / N / b / b / b /
    / b / N / b / N /
    / b / N / N / N /
    / b / N / b / b /
    Dentro otra pieza (12) y una llave dorada.
    Usamos el mando sobre la TV y sale un número de 4 dígitos: 3554
    Vamos al armario de la derecha bajo las cerámicas y ponemos las figuras que tengan los mismos lados que el número de la TV: 3 lados TRIÁNGULO, 5 PENTÁGONO, 5 PENTÁGONO, 4 CUADRADO. Dentro otra pieza (13) y un sacacorchos.
    Vamos a la terraza y usamos la llave dorada para salir. Sobre la mesa de la terraza una pieza (14) y en el suelo otra (15). Usamos el sacacorchos en la botella y en el vaso de la derecha, una vez lleno, encontramos un diamante. Volvemos a la sala.
    Con la tijera liberamos el PENDRIVE colgado en la estantería.
    Volvemos al dormitorio y ponemos el diamante en el cuadro que está sobre la cama y nos da la última pieza (16).
    Colocamos las piezas del puzzle en el cuadro de corcho que hay encima del escritorio. Resolvemos el puzzle y vemos que en la parte de arriba (sobre el fondo oscuro) pone: METROPOLIS
    Ponemos el Pendrive en el PC y nos pide usuario y contraseña.
    El usuario es el dueño del diario: smith (en minúsculas).
    La contraseña sale del puzzle: metropolis (en minúsculas).
    El PC nos da el código para la puerta de salida: 6723
    FIN

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  47. cual es el codigo de los cajones ayuda

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  48. Muy bueno, solo me trabe en la PC, gracias Gabu x mencionar que era todo minuscula!

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