Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Colocar la flor hacia la derecha para que pueda bajar por ella; luego apretar chimenea de capuchón rojo para que con ayuda de la nube de humo el corderito pueda pasar al otro lado; luego coger la escoba para que pueda subir y darle la sombrilla abierta para que pueda bajar. Hay que colocar la palanca para que se pueda deslizar y cuando casi está junto al lobo tirarle a este el tiesto para nokearlo y enseguida cambiar de dirección la flecha y FIN
Segundo nivel. Poner la cama elástica (marcada con una X), levantar la araña justo antes de que llegue. Darle a la boca de bomberos para que el chorro de agua le ayude a pasar. Abrir la puerta de abajo de la casita (la del candado) y FIN de este episodio.
Tercer nivel. Mover las vagonetas, bajar la pieza de madera con asa cuando el cordero está encima para que pueda bajar. Apagar el fuego. Darle con la madera a la cabeza del lobo justo antes de que el cordero lo toque y mover la pala de la grua para que suba a la casita.
en el ultimo nivel hay que tirarle las almoadillas bajar el puente y en lo que se sube a el colocar la almoadilla que esta en la roca junto a las otras dos como haciendo una escalerita y colocar el barril junto a la roca y el tronco y en cuando se meta darle al troco este sube y ahora colocar el barril en el pedaso que falta cuando se meta al tronco de la fogata darle click para que no caiga en ella despues darle click al primer puente que fue por donde la subimos primero y nuevamente dar click al tronco para que baje y le sirva de puente para entrar a la casita. vero
Bastante aburrido aunque gracioso
ResponderEliminarColocar la flor hacia la derecha para que pueda bajar por ella; luego apretar chimenea de capuchón rojo para que con ayuda de la nube de humo el corderito pueda pasar al otro lado; luego coger la escoba para que pueda subir y darle la sombrilla abierta para que pueda bajar. Hay que colocar la palanca para que se pueda deslizar y cuando casi está junto al lobo tirarle a este el tiesto para nokearlo y enseguida cambiar de dirección la flecha y FIN
ResponderEliminarFIN sera para el primer nivel solo.
ResponderEliminarSegundo nivel. Poner la cama elástica (marcada con una X), levantar la araña justo antes de que llegue. Darle a la boca de bomberos para que el chorro de agua le ayude a pasar. Abrir la puerta de abajo de la casita (la del candado) y FIN de este episodio.
ResponderEliminarTercer nivel. Mover las vagonetas, bajar la pieza de madera con asa cuando el cordero está encima para que pueda bajar. Apagar el fuego. Darle con la madera a la cabeza del lobo justo antes de que el cordero lo toque y mover la pala de la grua para que suba a la casita.
en el ultimo nivel hay que tirarle las almoadillas bajar el puente y en lo que se sube a el colocar la almoadilla que esta en la roca junto a las otras dos como haciendo una escalerita y colocar el barril junto a la roca y el tronco y en cuando se meta darle al troco este sube y ahora colocar el barril en el pedaso que falta cuando se meta al tronco de la fogata darle click para que no caiga en ella despues darle click al primer puente que fue por donde la subimos primero y nuevamente dar click al tronco para que baje y le sirva de puente para entrar a la casita. vero
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