Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Alguien juega?

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  2. llave bajo cojín del sillon y bola negra en taza

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  3. Movil en la mesa

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  4. La llave abre un cajón con 3 lapiceros 2h y debajo unas tijeras que no puedo coger

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  5. LLave para cajón azul en uno de los amarillos laterales y más lapiceros

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  6. cogí los lápices del cajón azúl y si agrandas la vista pueden moverse...se colocan según el orden del papel del armario y te da número para caja rosa...tengo otra llave

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  7. con esa llave abrí armarito encima de matrioskas y conseguí caja...parece que va la bola negra que había dentro de la taza..faltarían 3 más

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  8. no había manera de que lo de los lapiceros se quedara arriba pero por fin conseguí las tijeras

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  9. corté cuerda del armario...hay caja que pide código...el papel con letras del armario amarillo, puse plantilla amarilla agrandándola...lo único que me suena es twins (de twins peaks) o algo así

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  10. pues sí..conseguí una bola amarilla
    también vi que se mueve el cuadro de flores

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  11. encontré dos vistas nuevas justo a cada lado de los armaritos de los escritorios

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  12. hay otro teléfono móvil que también tiene números

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  13. los números de los teléfonos son 4536 y 3654
    creo que tiene que ver con el cuadro..¿las esquinas, quizás?

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  14. se pulsa según número de pétalos...conseguí otra bola

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  15. Hola! Como has conseguido pillar las tijeras? Que no hay manera!

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  16. jolines con el reloj...pongo la hora en la caja y nada

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  17. ¡aggg,estaba al revés!
    las 13:15 y ya tengo otra bola

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  18. conseguí abrir la caja marrón poniendo azúl y amarillo primero (por los cojines del sofá)y las otras dos probando...conseguí la llave y salí ¡por fin!

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  19. no estoy muy segura...cada vez que intentaba subir y dejar el plumier, volvía a su sitio...he ido probando a desplazarlo desde diferentes puntos..me ha costado un poco la verdad

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  20. Lo consegui! Muchas gracias! Siento no poder ayudarte, voy detrás d ti...

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  21. Corrijo, no haberte podido ayudar! Que ya habras salido

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  22. lo siento, no te contesté porque tuve que irme...
    sí, ya había salido pero gracias

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  23. que numero es para la caja rosa.silvia

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  24. hola silvia! para la caja rosa es 629, se forma uniendo los lapices de a 3 grupos como dice la pista del papel en el mueble celeste!

    sigo, a ver hasta donde puedo sola...

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  25. bueno, lo dejo x ahora...

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  26. aaah, gracias x lo de la hora y x lo de la tijera. no me habia dado cuenta de q se movia la caja de lapices hacia arriba (en el cajon de la chica). x suerte no me costo nada!

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  27. en uno de los libros de esas vistas en las bibliotecas hay otra plantilla azul, q poniendola junto a la amarilla en el cartel de letras, dice bien la palabra "twins".
    q creo q es "gemelos" y mirando las mamuskas esta 1° el celeste y despues el amarillo, para usar los n° de los celus en el cuadro de flores.

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  28. con azul, amarillo, rojo, negro, tuve la llave de salida.
    estuvo lindo, gracias x los comentarios!

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  29. Resumen
    Giramos a la izquierda y vemos un sofá con dos cojines. Debajo del cojín azul hay una LLAVE AMARILLA. En la mesa medio escondida hay un TELÉFONO AMARILLO y una bola negra dentro de la taza de Miu. Uno de los cuadros se puede mover, pero de momento lo dejamos.
    Volvemos a la vista de los dos escritorios por la derecha.
    En el cajón de abajo del escritorio azul hay una PLANTILLA AMARILLA.
    Si pinchamos en el lateral izquierdo de la columna azul vemos que hay unos libros y el TELÉFONO AZUL de Mio.
    En el frontal de la columna azul hay un papel con una pista para abrir una caja.
    Pinchando a la derecha de la columna naranja hay otra vista con unos libros. Dentro del libro rosa hay una PLANTILLA AZUL.
    En el frontal de la columna hay un papel con unas letras que parece ser la pista para abrir una caja color fucsia. En esta misma vista seleccionamos en el inventario las dos plantillas y las ampliamos con el botón de “ABAUT ITEM”. Las plantillas se pueden mover y centrar. Una vez colocadas se ven 5 letras: TWINS.
    Con la llave amarilla abrimos el cajón del escritorio, corriendo antes la silla, y dentro hay un plumier que se puede mover. Debajo del plumier encontraremos unas tijeras. (a veces cuesta sacarlas). En segundo cajón del escritorio naranja hay una LLAVE AZUL.
    Con la llave azul abrimos el cajón del escritorio azul.
    Dentro hay 4 lápices que se pueden coger. Volvemos al papel que hay en la columna azul y en esta vista ampliamos los lápices que tenemos en el inventario. Los lápices se pueden mover y los colocamos según nos indica el primer grupo de la pista y veremos que las rayas de los tres lápices juntos dibujan un número: HB 2H 4B= 6.
    Hacemos lo mismo con los otros dos grupos de cifras y letras y sale:
    4B 2H 2B = 2,
    2B 2H HB = 9
    El código para la caja fucsia es 629.

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  30. Giramos a la derecha. Hay un reloj que marca las 19:45 (aparentemente, porque está colgado al revés). El código 629 nos servirá para abrir la caja fucsia y dentro hay una llave que sirve para el armario pequeño sobre las matriuskas. Dentro del armario hay otra caja de color rojo oscuro. Ampliando la caja vemos 4 huecos circulares del mismo tamaño que la bola negra.
    Seguimos por la derecha y llegamos a los dos armarios.
    Dentro del armario de la izquierda hay una caja fuerte que pise un código que parece sea la hora. El código bueno es 13:15, porque el reloj estaba colgado al revés. Dentro de la caja hay una bola azul.
    Con las tijeras abrimos el otro armario y dentro hay una caja rosa. El código para abrirla ya lo sabemos: twins (en minúsculas). Dentro de la caja hay una bola amarilla.
    Volvemos a la escena del sofá. El cuadro se abre haciendo clic sobre las esquinas con los dos grupos de números que salen en los dos teléfonos y siguiendo el orden del inventario (Amarillo y azul). Los números corresponden al número de pétalos de cada flor: 4536, 3654. Cae el cuadro y detrás hay una bola roja.
    La pista para la colocación de las bolas está en las ventanas que hay detrás de los escritorios. Si observamos bien las ventanas veremos que algunas líneas son más oscuras. Aquí hay que saber japonés para interpretar las líneas. Las rayas dibujan parte de los ideogramas (chino/japonés) correspondientes a los colores.
    青 = azul
    黄 = amarillo
    赤 = rojo
    黒 = negro
    Colocamos las bolas en ese orden, abrimos la caja, cogemos la llave y salimos.

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