Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. en una caja arriba de los tarros de pinturas ...solo se acerca al verde y al azul...
    encontre 3 letras.

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  2. 7 años de yeta....rompi el espejo!
    y aparece en rojo SEa¿¿??

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  3. a la pelotita!!!
    abri la canilla....primero salio agua y despues sangreeeeee!

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  4. con el 632 abri la cajita de 3 cifras....era la pista del espejo!

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  5. con el encendedor que me dio la cajita lo arrime encendido al almanaque y marco el numero 24, primero se lleno de sangre tambien!

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  6. al lado del almanaque una caja en la pared para marcar cuadros en rojo....no vi pista todavia

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  7. en la otra vista hay 3 arcadas.....en la 1º unos ojos que me miran en una rajadura.....
    Hay un libro con pistas.

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  8. puse las 3 letras en la caja de la prier vista, parece que faltan 3 mas!

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  9. a la izquierda de las letras un reloj al que parece que le falta la aguja roja...

    Preciso pistas y las del libro no me alcanzan o no las entiendo!!!!

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  10. de la canilla no me sale mas agua ni sangre.... y no recuerdo si se formaba algo importante!!!!

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  11. En los cuaadros junto al calendario puse 24 y...

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  12. estoy tratando de hacer el 24 del almanaque como muestra el 30 en el libro pero no me sale....
    capaz no sea asi!

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  13. si es asi mabla tienes que meterte a la puerta de al lado te sale un fantasma sales le das al boton y se te pone verde

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  14. cuando pongo el 24 ....y doy enter hace un ruido distinto, pero no se abre nada!

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  15. ahora necesito clave de numeros

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  16. Consegui linterna

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  17. si pones consegui linterna pero no donde mas vale que no lo digas

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  18. Ah bueno!!! ahora me di una vueltita, volvi a darle enter al 24 y se abrio o ilumino el pasillo a la derecha....
    Pero solo veo una reja al final!

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  19. Gracias Maria Jose!!!!
    Tengo la llave detras de la reja!!!

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  20. con esa llave abriendo la caja de la 3er arcada tengo linterna!

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  21. con la linterna alumbre la rajadura de la primer arcada y veo palabras.....
    Voy a usar la pista del libro!

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  22. pero no puedo mover las letras de la caja de la pared!

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  23. abri la puerta y hay unas cajas

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  24. Maria Jose....algun avance mas ???

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  25. destornillador abri caja y hay pista y aguja

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  26. Maria Jose, o me das pistas para sacar los 4 numeros o mejor me los pones!!

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  27. mabla he puesto en un papel las letras dev la A a la M y debajo de la N a la Z si quieres te pongo el numero

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  28. No hace falta Maria Jose!!!!!
    Haciendo eso se ven 4 numeros!!!
    Gracias amiga!

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  29. ahora no entiendo lo del reloj

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  30. pero no se me abre la puerta de rejas verdes!!!!
    Puse 5748....para los que tengan problemas con el ingles!

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  31. Ahhhhhhhh tenemos que ver una flecha roja hacia arriba y podemos seguir!!!

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  32. si abre mabla tienes que hacerte para atras

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  33. las horas del reloj son Six: segundos.... y son los numeros romanos que contiene la palabra

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  34. y con el destornillador obtenemos la aguja roja...
    Sabes traducir el papel?

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  35. Desaparecio el papelito que decia Six Heaven ....??¿¿¿ No recuerdo la ultima palabra!

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  36. 5 horas, 6 min y 9 seg

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  37. Anonimo 36 perdi el papel!!!
    y no recuerdo la 3er palabra!

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  38. gracias anonimo pero me gustarie que expliques el por que

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  39. Muy bueno el juego!! Debo irme. Para salir fijense bien en la llave de salida pq ahi esta el num de la puerta

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  40. Gracias, pero explicamelo mejor porque tambien me gusta aprender porfis!

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  41. Six= seg= X
    Heaven= horas= V
    Movie= min = VI

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  42. mabla ahora resulta que hace falta una moneda llevas algo suelto

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  43. bueno con la herramienta sacamos la manivela y la ponemos bajo las rejas, se levanta y pide moneda y mas pistas de colores!
    Uffff este es de nunca acabar! jajaja

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  44. Rectifico:
    SIX es IX

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  45. ahora mabla encontre el trozo de las letras que faltaban

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  46. Mmmm Maria Jose! me encontras sin cambio!
    jajjaa

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  47. Ah entiendo Anonimo!!! las iniciales son S= segundos, H=hora y M=minutos!

    Busco monedaaaa ......!!!!

    Donde las letras Maria Jose?

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  48. detras de la caja donde pide moneda y me atranque

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  49. Graciasssssssssss!!!
    en el libro esta la pista Maria Jose!!!!
    fijate que forma un rombo!!!
    Voy a ver que letras son!

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  50. Puse E A Q C .... pero no pasa nada!!!
    Pero igual no debemos estar lejos porque por lo menos ahora podemos mover las letras!!!

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  51. pero eso no era para el reloj la pista es una E

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  52. para formar la palabra "escape" formamos una estrella!!!!
    Puse STAR y algo se abrioooooooooooo!!!

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  53. se abre la puertita y tenemos MONEDAAAAAAAAA!
    Y un papel con colores!!!
    El otro no me habia desapareciedo.....estaba fuera de la pantalla!!!! jajjaja que torpe podio!!!

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  54. No entiendo el papel con colores...puse la moneda en la maquina y ahora funcionan los colores....pero no se como apretarlos!!!!

    Tenes alguna idea Maria Jose?

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  55. Algunos numeros podrian ser el numero de letras de los colores....pero el 2 me mata!!! No hay ningun color de 2 letras!!!

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  56. estoy meta leer el libro y no entiendo la E roja!!! es lo unico que no usamos!

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  57. Maria Jose??? te fuiste?


    Se me ocurrio una locura pero no funciono!.... mirar el lugar de la letra E en cada color......asi seria:
    naranja-verde-azul------etc!

    Igual voy a probar otra vez.....!

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  58. No hay caso!!!!
    SUERTE al que lo siga!!!
    y deje las pistas y las claves, por que son bastante logicas todas!!!

    Gracias x la ayuda!!

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  59. Si Mabla funciona, es el lugar que ocupa la E en cada color, así Red sería 2, Orange sería 6, Green sería 34 y Blue sería 4. Te da llave.

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  60. hasta probe poniendo el 34 (azul + verde) = 2 amarillo ... pero tampoco sirvio!

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  61. ahhhhhhhhhhhhhh !!! graciasssssss


    yo poni 34 como verde y azul juntos!!!! jajaja

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  62. Y luego el código de salida está en la llave. Yo no he sido capaz de verlo y he tenido que cotillear por ahí.
    Es








    3507

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  63. Y de donde se me habra ocurrido que azul + verde puedan dar amarillo????
    De la lokura no mas ..... jajjaa


    Gracias Anonimo, ya tengo la llave!!!

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  64. Gracias por las pistas, he podido salir al final.

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  65. Queeeeeeeeeeee????
    Me aparecieron unos fantasmas y me dijo GAME OVERRRRR!!!!


    Crei haber visto un numero en la llave, pero debe ser producto de mi propia lokura!

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  66. Ahhhhhhhh bueno....parece que fue una bromita lo del Game Over!!!! porque lo reinicie y arranque des donde estaba!!!!!

    Con el numero de la llave salimos!!!!
    Gracias Anonimo, invalorable tu ayuda!!!!!







    Para los que les cueste ver el Nº de la llave es: 3507

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  67. mabla lo siento fui a tomar un bocado perdon por dejarte sola

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  68. Coloco el 24 el los cuadros como dice la pista del libro, pero no abre el panel.ayuda

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  69. tienes que hacerte para atras y volverle ha pulsar

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  70. Ya lo abrí,gracias maria jose.

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  71. muy buen juego ! Gracias por los comentarios ! Besos !!LILY Y FELIZ DIA DE LA MADRE

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  72. No hay problema Maria Jose...lo malo es que no me convidaste!!!! jajaja

    A vos tambien muchas gracias, tu ayuda fue Súper!!!!

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  73. maría jose no comprendo tu comentario 30, por favor si juegas todavía me la puedes explicar.

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  74. hola no entiendo lo de la hora del reloj y de donde sale ,, en que color va cada aguja ? yo no puedo poner 6 minutos no hay fraccion de minutos

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  75. No son horas, minutos y segundos exactamente. Es solo que el primero (creo que era el rojo) lo tienes que pulsar 9 veces, el segundo 5 veces y el tercero 6.

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  76. ah ya pude, ya lo entendi, el rojo en el 5 el azul en el 6 el verde en el 9

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  77. This comment has been removed by the author.

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  78. Ahhh no !!!! me quede con mi primer pensamiento!!!! jajaja
    Mejor borro el comentario pàra no confundir!!!

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  79. July escribi en un papel como dice Maria Jose, y segun las pistas del libro las letras de arrba (A-hasta-M) se corresponden con las de abajo (N-hasta-Z) y viceversa ....
    Entonces cambiando las letras en la palabras iluminadas con la linterna te dan los 4 numeros que puse mas abajo.

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  80. gracias por las pistas estuvo muy bueno !

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  81. Empezamos el juego en la vista donde se ve un panel en la pared, unos tubos y un pedestal. Giramos a la izquierda y luego entramos en el primer compartimento de la izquierda. En la librería hay un libro que nos da varias pistas que necesitaremos para terminar el juego.
    *Página 1: You can´t escape (no puedes escapar)
    *Página 2: Vemos la palabra MIRROR (espejo) y la misma palabra invertida como reflejada en un espejo.
    *Página 3: El número 30 y un dibujo formado por los números 3 y O enganchados. Observamos que el cero ocupa más espacio que el 3.
    *Página 4. Pista para encontrar la linterna. Una serie de letras y su equivalente para un código secreto. Los puntos suspensivos indican que hay que hacer lo mismo con todo el abecedario.
    *Página 5 Izquierda: La esfera de un reloj con números romanos.
    * página 5 Derecha: Una cuadrícula formada por 9 cuadros y una flecha formando un rombo y la palabra DIAMOND debajo.
    *Página 6: La letra E
    A la izquierda de la librería hay una grieta con unas letras que apenas se ven. (salen unos ojos, pero no pasa nada). Salimos.
    En el cubículo del centro hay una placa en la pared que necesita destornillador.
    En el cubículo de la derecha hay una mesa con una caja que necesita llave. Salimos y giramos dos veces a la derecha.

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  82. A la izquierda una estantería con una caja que podemos abrir y coger unas letras. Debajo unos potes de pintura. En el centro unos barrotes y un tornillo abajo, y a la derecha un lavabo roto con un espejo y una caja vacía al lado. Tocamos el espejo y se rompe y aparecen unas letras Siguiendo la pista de la Pág.2 del libro vemos que si invertimos la imagen en realidad son números SEa = 632 Si tocamos el grifo del lavabo sale sangre, pero no creo que sirva para nada.

    En la vista de la derecha vemos una escalera, una mesa y un calendario. En la caja sobre la mesa ponemos 632 y se abre y dentro hay un encendedor. Ampliamos el encendedor, lo encendemos. En el calendario vemos que hay una llama dibujada y si acercamos el encendedor vemos que el día 24 queda marcado. A la derecha del calendario hay un panel con cuadritos y dibujamos el 24 según la pista de la Pág. 3.
    Presionamos ENTER y no pasa nada. Vamos al pasillo de la derecha y aparece un fantasma y una calavera. Volvemos al panel y le damos a ENTER otra vez y volvemos al pasillo que ya tiene luz y nos podemos acercar a la verja. En el suelo junto al lado derecho de la verja hay una llave que cogemos.

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  83. La llave la usaremos en la caja que vimos en el tercer cubículo, el que estaba más a la derecha de donde encontramos el libro. Dentro de la caja hay una linterna. La linterna la usaremos en la grieta que estaba a la izquierda de la librería y ya podremos leer lo que hay escrito. SVIR-FRIRA-SBHE-RVTUG. Usamos ahora la pista de la Pág. 4 del libro para leer el mensaje: S=F; V=I; I=V…… etc. FIVE-SEVEN-FOUR-EIGHT (en inglés 5748). Volvemos al pasillo donde encontramos la llave y ponemos el código en la verja verde. Tocamos la parte de arriba del candado y se abre. Dentro, en la caja del centro, hay un destornillador que cogemos.
    Vamos al cubículo central, el que tenía una plancha metálica en la pared y con el destornillador lo abrimos. Dentro encontramos una aguja de reloj y un papel con pistas.
    Salimos y giramos a la derecha y entramos en el pasillo que hay a la izquierda del pedestal rojo y vemos un reloj. En la Pág. 5 (izq.) del libro había una pista con una esfera de reloj con números romanos. Colocamos la aguja roja en el reloj y miramos el papel que encontramos junto a ella.
    Todas las palabras tienen letras que pertenecen a la numeración romana. También hay que tomar nota de la inicial de cada palabra que es una pista para saber a que aguja corresponde.
    sIX = Número romano IX=9: Inicial S=Segundos. La aguja verde en el 9 del reloj.
    heaVen = Número romano V=5; Inicial H=Hora. La aguja Roja en el 5 del reloj.
    moVIe= Número romano VI=6; Inicial M=Minutos. La aguja azul en el 6 del reloj.
    Dentro del armario hay una llave para tuercas.

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  84. Vamos a donde está la rueda roja de la tubería y con la llave la sacamos. Colocamos la rueda bajo la ventana con barrotes (entre los botes de pintura y el lavabo). La hacemos girar y los barrotes suben. Dentro hay una máquina que necesita una moneda. En el lado izquierdo de esa máquina, y medio escondidas, encontraremos más letras.
    Volvemos al pedestal de color rojo junto a la tubería y colocamos los dos grupos de letras. Miramos el panel de arriba y vemos que pone: “You can´t ….. “ en la página 1 del libro ponía: You can´t escape. ESCAPE es la palabra que falta. En la página 5 (derecha) del libro salía una cuadricula y una flecha dibujando un rombo y debajo ponía DIAMOND (el rombo en las cartas francesas). Si seguimos con un lápiz el orden de la palabra ESCAPE con las letras que hay en la cuadrícula veremos que dibujamos una estrella. Estrella en inglés es =STAR. Colocamos STAR en el panel de arriba y se abre y dentro encontramos la moneda que nos faltaba y más pistas para la máquina que encontramos tras los barrotes.

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  85. Colocamos la moneda en la máquina y miramos el papel. En la Pág. 6 del libro salía una E. Vemos que el nombre de todos estos colores (en inglés) tienen por lo menos una E y tomamos nota de su colocación en casa palabra.
    RED = - E - = - 2 - (para el color rojo)
    GREEN = - - E E - = - 3 4 – (para el color verde)
    ORANGE = - - - - - E = - - - - - 6 (para el color naranja)
    BLUE = - - - E = - - - 4 (para el color azul)
    En el papel hay una secuencia de números que debemos seguir con su equivalente en colores: 6, 34, 4, 2, 34, 2, 6 = naranja, verde, azul, rojo, verde, rojo, naranja.
    La máquina nos da una llave y si miramos bien la llave vemos unas flechas que señalan el centro de la llave. Si imaginamos que no existe esa parte del central y acercamos los dientes veremos que forman un número: 3507
    Retrocedemos y durante un buen rato pasan cosas, salen fantasmas y parece que ha terminado el juego. Cuando sale el letrero GAME OVER, debemos apretar el botón RETRY y volvemos al juego. Subimos las escaleras, ponemos la llave en la cerradura, ponemos el código de los dientes de la llave: 3507 y salimos. La salida también es bastante historiada y después de pasar varias pantallas salen los títulos de crédito.

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  86. No consigo lo del número 24 y lo he intentado varias veces...incluso he reiniciado dos veces por si el juego iba mal...¡ayudaaaaa!

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  87. ¿podrías decirme qué cuadros marcaste?
    porque yo formo un 24 y ni fantasma, ni calavera, ni nada de nada

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  88. Carin, formas el 24?

    retirate y luego acercate y se ilumina o abre la puerta de rejas ....
    Sino lo empiezo de nuevo.....es que mucho no recuerdo...

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  89. si, lo formo y nada
    ademas lo he probado de dos o tres formas distintas

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  90. el 24 es
    **.*
    .*.*
    ****
    *..*
    **.*

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  91. más ancho, más delgado, comiéndome algún cuadrito...no sé qué hago mal

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  92. Dame un minuta carin, que lo cargo.... y te digo exactamente que pasos sigo ......

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  93. Jo, Mabla..casi no lo veo
    es:
    xxox
    oxox
    xxxx
    xoox
    xxox ?
    porque lo probé también y nada

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  94. que mal salio mi dibujo!!!!
    **-*
    -*-*
    ****
    *--*
    **-*

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  95. si carin lo dibujaste perfecto!!!
    Ya te alcanzo!!!

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  96. el único fantasma que vi fue la cara verde de la grieta y tampoco

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  97. Carin....pone el 24 y dale enter....anda al pasillo oscuro de la derecha y espera que te aparezcan 1 fantasma y 1 calavera....
    Y volve a darle ENTER

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  98. aggggggg
    un cuadrito era incorrectooooooo y me equivocaba siempre en el mismooooo
    tengo la llave por fin¡

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  99. gracias, Mabla,wapa...está claro que hay que protestar y lloriquear para que las cosas le salgan a una :D

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  100. ya tengo linterna y miré en la grieta

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  101. asi es carin!!!! siempre lo digo!!! jajaja

    Cualquier cosita grita que yo te escucho!!!!

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  102. gracias, hermosa :D

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  103. Vaya por Dios, después del trabajo que he tenido para poner todas las pistas ......
    Gracias, Mabla., no se me ocurrió que la gente tuviera problemas con el 24.

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  104. Anonimo gracias a vos!!! tu resumen de comentarios estuvo impecable, pero viste que la cuadricula tenia la hilera de abajo mas clara???
    A mi me llevo mi tiempo darme cuenta que tambien se podian usar!!!

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  105. no lo puedo creerrr!!! crei q iba a estar horas con este pero no!!! jaja, lo hice todo sin leer, llegue a poner la llave para salir y x no saber el nº me mataron!!!
    x suerte veo q continuo desde ahi. bueno, despues veo si puedo seguirlo o leo.

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  106. siiii!! lo logreee!!! jaja
    hasta q me di cuenta q habia q ver los nºs de la llave!! the enddd!
    pero q paso? al final sali o no sali?

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