Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. abajo de las escaleras, una llave amarilla
    una llave inglesa e una rejilla y una especie de frasco de ¿pildoras? en otro rincón
    pista de flechas en la farola donde hay una especie de casseta-taquilla

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  2. en el letrero encima de las escaleras, pista de colores
    especie de lima en un banco en pantalla de taquillas individuales (en una hay para poner código)

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  3. con la llave entré en los lavabos (puerta izquierda en una especie de hall con isleta central); en esa isleta hay rectángulos grises que se pueden acortar o alargar

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  4. en baño usé llave inglesa y salió un rombo azúl
    en papel higiénico pista de figuras geométricas
    en secador cuadrado (dividido en 4 partes) que se puede cambiar de color de forma individual cada parte

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  5. marillo en las vias del tren

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  6. echando bote a water se pone el agua azúl
    hay una vista de cerca en el suelo

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  7. poniendo pistas de colores en secador de manos se pone en marcha

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  8. en el suelo, cambiando los bordes del rombo (el color) conseguí rollo de cinta aislante
    lo hice a ojo y creo que era amarillo y gris alternado

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  9. en donde esta la llave inglesa carin¿?

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  10. en el mismo hall, puerta derecha, salen números debajo de farola

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  11. creo que en la vista donde hay un tren, por la izquierda, sobre una rejilla...pulsa por la puerta que se ve debajo en el andén...creo recordar que era por ahí

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  12. un martillo en las vías, en la vista de la izquierda

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  13. en la vista de la derecha, en la base de una farola del andén, le di con martillo y escoplo (los junté en el inventario) y me salió pista con figuras geométricas...supongo que serán para papel higiénico

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  14. LE PONES LA CANTIDAD DE TRIANGULOS, CIRCULOS ROMBOS Y CUADRADOS DEL PAPEL HIGIENICO, 4 4 Y 4 Y TE DA DESTORNILLADOR. HOLA. INMATOR

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  15. UTILIZAS EL DESTORNILLADOR EN LA CAJA AMARILLA Y SE ABRE Y HAY UN CABLE ROJO ROTO, SUPONGO QUE TENDREMOS QUE BUSCAR OTRO TROZO DE CABLE PARA PEGARSELO CON EL ESPADADRAPO. INMATOR

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  16. conseguí el destornillador poniendo en la base de la farola la cantidad de cada figura geométrica del papel...era fácil: 4 de cada una

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  17. los números de la farola serán para la taquilla...pero no sé el orden...voy a probar

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  18. lo saqué gracias a la pista de las flechas :
    27325 y conseguí pala

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  19. la pala al carbón de la locomotora y conseguí botón rojo

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  20. EN LA VISTA DEL SEMAFORO, ENTRAS EN LA PUERTA DE ENFRENTE Y EN LA LAMPARA DE LAS PUERTAS PISTA QUE SUPONGO QUE SERAN PARA LAS FLECHAS, VOY A PROBAR, INMATOR

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  21. VALE, TE SIGO PORQUE YO ME HABIA EQUIVOCADO. INMATOR

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  22. tengo el botón rojo y la cinta aislante...y no sé que más hacer
    las columnas grises aún no sé como van

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  23. EN EL SECAMANOS DEL BAÑO HAY QUE FIJARSE EN LO LARGAS QUE SON LAS RAYAS PARA PONER ASI LO DE LAS COLUMNAS Y TE DA EL OTRO TROZO DE CABLE Y UNA LLAVE.. INMATOR

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  24. SE UNE EL CELO CON EL CABLE Y SE EMPALMA EN LA CAJA AMARILLA. INMATOR

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  25. ya salí por fin¡¡¡

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  26. CON LA LLAVE SE ENTRA EN EL CUARTO QUE ESTABA CERRADO DESPUES DEL SEMAFORO SE PONE EL BOTON ROJO EN SU SITIO Y FUERAAAAAAA. GRACIAS ESCAPISTAS POR VUESTRA AYUDA. INMATOR

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  27. y donde esta la caja amarilla?

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  28. EN EL SEMAFORO. INMATOR

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  29. ¡¡y nos vamos de viaje!! :D

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  30. es que tengo como un destornillador pero no me deja desatornillar el semaforo, tengo como un tubo blanco que uni a un cable y el destornillador, me falta algo?

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  31. ¿tubo blanco?
    si es lo que creo es un bote de pastillas que van al inodoro...entonces te sale la pista del suelo del baño...dentro está la cinta aislante

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  32. quisiera serte de más ayuda pero debo irme...creo que encontrarás todas las pistas necesarias en los comentarios
    Suerte

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  33. jaja, gracias carin pense que el tubo ese era la cinta aislante pues creo que me quede sin cable rojo¿¿

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  34. pues sigo sin poder abrir el semaforo con el destornillador, lo dejo :(

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  35. gracias x los comentarios!
    Estuvo bien lindo!

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  36. donde usaron la pala ??? donde esta el boton rojo ????

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  37. ah ya lo encontre en una vista del tren q muestra todo negro

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  38. Hay un cincel y un destornillador. El cincel se combina con el martillo para usarlo en una de las paredes.
    Para colocar el cable en la caja amarilla, antes hay que combinar la cinta con el cable.
    La pala se usa en el carbón y nos da el mando para salir.
    AA

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  39. La pista de los barrotes bajo el asiento redondo nos la da el secador de manos.
    AA

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  40. Rectifico, no es una pared donde se usa el cincel y el martillo, es en una columna con la base de obra.
    AA

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  41. El jueguecito es complicado para explicar porque tiene muchas vistas medio escondidas, pero no es difícil de jugar. A pesar de lo que dice el cuadro de mandos, solo necesitas el botón rojo del carbón para salir.
    AA

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  42. hola ahi alguien tengo porblemas me pueden aydudar!

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  43. no puedo hacer el de la base del faro! no puedo saber como hacerlo he tratado de todas formas no puedo algien me puede ayudar!

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  44. a que base de farol te refieres?

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  45. Para usar el martillo y cincel juntos creo quees la base de una columna de la 3er vista.
    Se acerca la vista y se ve como un marmol blanco, si no pueden me avisan y lo empiezo otra vez para ser mas certera en la explicacion.

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