Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Escape from Hotel 13 es un nuevo juego de escapar de la habitación de la serie de juegos de escape Tesshi-e. Tienes que escapar del hotel buscando objetos y resolviendo puzzles. Puedes seleccionar el lenguaje (inglés) clickeando el botón Function.


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  1. En una mesa que hay donde la puerta de cristal de entrada hay encima un cuadro que tiene una cruz, estrella, corazon y hexagono es una pista para abrir el cajín de la izq, esa pista se utiliza en una estanteria de libros de colores con numeros, con cada color correspondiente a las figuras del cuadro se sigue el orden de numeros y al dibujarlos representan un numero que da cifra que se pone en el cajón, da una especie de cordel de goma, en el cajón derecho una plantilla con pista

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  2. tambien en el cajon un lapiz q utilizamos en la libreta nos da pista para la caja q tiene llave

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  3. no entiendo lo que dices de la pista de los libros y las figuras geometricas lo puedes explicar por favor

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  4. Gracias anonimo, no lo ví, no consigo entender la plantilla para los timbres, ¿lo has conseguido tu?

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  5. con la llave en el mueble bajo donde la pecera lo abrimos y nos da mopa o cepillo,con la mopa seclika en le cuadro de la chica y nos da como un boli para poner clave

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  6. La cruz es azul, busca los libros azules de la estanteria de la derecha del mostrador donde hay unos sillones, y empezando por el numero 1 sigue los numeros de todos los libros azules, al dibujarlo en un papel varás que representan el numero 2, lo mismo con los libros amarillos, sale un 9, y así con los libros rojos y verdes

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  7. atascada no entiendo lo de los diamantes y campana...

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  8. gracias eme pero sigo sin entender los libros azules son los numeros 1,2,4,3,5 y 6 y no se como ponerlos para que me salga otro numero

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  9. ah creo que ya entendi lo de los numeros de los libros de la estanteria voy a probar

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  10. no me abre me sale azul 2 amarillo 9 rojo 6 y verde 7 los tengo bien?

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  11. jo que torpe soy si que me abrio pero habia que alejar la vista

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  12. Por fin conseguí lo de los timbres, es 123323, da iman y un numero que multiplicado por 7 que es la carta de rombos, sale numero para el lapiz del cuadro, da otra llave

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  13. gracias EME

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  14. y la llave que nos da el boli para donde sera?

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  15. ah la llave es para la puerta a la izda de la pecera

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  16. entramos en otro cuarto y en una estanteria otra caja con clave de fichas blancas y negras, detras de la puerta cuadro que hace falta destornillador y una pecera con llave dentro

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  17. queda alguien jugando?

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  18. Lo del juego de Otelo de las fichas blancas y negras que es la pista para la caja de la nueva habitación lo tuve que mirar en otra pag, es 217, y da una tarjeta y destornillador, la tarjeta la use donde los cajetines poniendo el numero de hab de la tarjeta y da una cadena, el destor en esa hab y muestra dispositivo del ascensor

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  19. gracias EME pense que me habia quedado sola

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  20. Uni el iman a la cadena y a la escoba, y tengo llave pecera, abre la otra habitación, que permite entrar en el mostrador

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  21. al abrir los cajetines con el numero de la tarjeta nos da cuerda esta se une al iman y a la escoba y se puede coger llave de la pecera

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  22. con esa llave entramos dentro del mostrador, pista detras de la puerta y una especie de dardo

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  23. Tengo la flecha de detras del mostrador, e hice un tirachinas con el aparato que nos dió el cuadro de la chica utilizando el destornillador en el, pero ahora nu puedo poner la flecha, creo que debemos disparar a un globo rosa que hay encima del cristal donde se ve el coche

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  24. Hola yo tambien estoy, pero creo que tengo algun tipo de averia por que cuando cambio de página se me va la pantalla a negro. Leire

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  25. he contado las flores pajaros y sofas segun la pista de detras de la puerta del mostrador pero no puedo ponerlas en el panel hace falta una llave

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  26. hace falta afilar el dardo para poder disparar al globo

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  27. ya no se por donde seguir atascadisima...

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  28. el lápiz en el dardo

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  29. claro al dardo se le añade el lapiz y ya tiene punta

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  30. la llave que nos da el globo es para la caja de detras de la puerta del mostrador pero no me abre con los numero que he contado tengo 9 sofas 2 pajaros y 4 flores

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  31. A mi ma tardan mucho los comentarios, dentro de la habitación del mostrador,cerrando la puerta hay una pista que creo que será para la caja que hay en la pared, pone flores, pajaros y sofas, supongo que será el numero que hay de cada cosa, todavía no se como poner la flecha en el tirachinas

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  32. para terminar el tirachinas hay ke unirle el papiz,y hay 9 pajaros los del mostrador y los dos ke hay en la estanteria

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  33. dentro del mostrador tambien hay 5 pajaros mas que no habia contado llevo 5 flores 7 pajaros y 9 sofas pero sigue sin abrir

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  34. uysssssssssssss 7 pajaros perdon anonimo

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  35. SE unen en el inventario.
    Hay 5 flores, 7 pajaros y 9 sofas.., por lo tanto 579

    Laura Bilbao

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  36. donde los otros dos pajaros yo solo veo 7?

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  37. 579 y se abre la puerta pekeña y da manivela para el panel del ascensor ke hay en la otra habitacion

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  38. Te da manivela para ascensor.
    Uyssss salí sin la HC.
    ACORDAROS DE IR GRAVANDOAL FINAL


    Laura Bilbao

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  39. vale gracias laura es que la pista esta al reves y lo ponia mal y por eso no me abria

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  40. se pone la manivela del ascensor y se le da a la puerta y se sale,laura que es la HC?

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  41. se pone la escoba en el ascensor y da pista en el sitio de las llaves

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  42. 5252+1234 da la numero de habitacion y alli el coin gold y a salir

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  43. eme, cómo has sacado lo de los timbres?

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  44. CARGANDOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

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  45. aaah!! x q no se prenderan luces de colores para saber q hay uno nuevo de estos?!? jaja
    empiezo, a ver q tal me va sola...

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  46. hola -n !!!
    Tanto tiempoooo!!!!

    No se donde usar el ultimo numero para recibir la moneda dorada!

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  47. Perdonnnnnnnnn....no dije nada!!!!
    No habia puesto la tarjeta ....jajaja

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  48. Gracias a todos x los comentarios!!!!
    Estoy en el hall del hotel tomando un rico tesito!!! jajaa

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  49. hola mablaaaa!!! como estas??
    yo todavia ando a ciegas!!! pero con la famosa escalerita (q empece a entender, pero aca me la complicaron) creo q voy a tener q recibir un empujoncito de los comentarios xq no la entiendooo!! jaja
    sigo intentando...

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  50. bueno, gracias a la ayudita q lei de la escalera para los timbres, logre entenderla y seguir sola. sali sin la monedita. despues volvere a buscarla!!!

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  51. bueno, volvi, pero me rindo! estoy probando con el 5252 q creo estar viendo en el ascensor, pero no consigo la moneda happy, en donde va la tarjeta... una vez mas, a leer!!

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  52. gracias x los comentarios! me fui con la monedita!!! como siempre, estuvo barbaro!

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