Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. primera pantalla palanca que sube

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  2. mariposa en reja segf pant

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  3. tengo un violin uma mariposa que coloque el telearña y un barrote de la reja de abajo con ella papel de la telade araña

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  4. debajo de tela de araña pieza marron

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  5. el violin se puede poner en donde bajan los barrotes y se ven unos laser pero no puedo hacer nada.
    AB

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  6. con esa pieza alzo palanca al lado de la araña y abre el compartoimiento de la pared hay nota que no puedo coger

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  7. si le damos a la palanca y volvemos a donde estba el barrote rosa, ya no están y hay unos numeros de colores.
    AB

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  8. creo que los laser son para calentar el violin y colocarlo donde el termometro érp no se como

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  9. si le damos a la palanca de la araña sale un mueble con unos barrotes y una pista de numeros.
    AB

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  10. la pieza marron parace la parte superior de una llave ingles

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  11. en el lado izquierdo de ese mueble hay un interruptor que quita los barrotes de la 1ª pantalla.
    AB

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  12. en esa caja hay boton del lado derecho

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  13. en la 1ª pantalla se puede ver un libro que tiene pista de guitarra, y también se coje un placa con agujeros que se coloca en unas ranuras encima del mueble ese que salió.
    AB

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  14. te da regleta que colocas arriba donde estan las rayas

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  15. al poner la placa sale un juego de formar un laberinto y nos da un palo.
    AB

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  16. El palo va en el triángulo que hay en la pared en la pantalla de los laser.
    AB

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  17. lo del triángulo era un armario que da pista de una estrella, antes había visto una estrella junto al libro pero ya no está.
    AB

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  18. ¿que termometro?
    AB

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  19. donde el armario ese de la pared, por el lado derecho del tubo rojo hay un tubo verde que se une a la ficha marron, pero creo que falta tornillo
    AB

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  20. en la 1ª pantalla en la esquina izquierda del suelo esta el tornillo.
    AB

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  21. también está alli en la pared la estrella le das y sale una caja que lleva nº romanos, pero ypo solo he visto el 4(IV).
    AB

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  22. en la esquina izq. abajo de la 1ª pantalla un tornillo y una puertita sale caja para clave de num. romanos

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  23. en el mueble ese que salió, con la palanca a la derecha, clicamos en la esquina inferio derecha y hay otra placa.
    AB

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  24. se une con la placa anterior, pero todavía no sé qué hacercon eso.
    En las rejas que una es de color, son las cuerdas de la guitarra hay que tocar BADE como ponía en el libro siendo el barrote rosa la E última.
    AB

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  25. uni las dos plantillas pero no se que referencia coger para leer las letras de la pared

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  26. Se abre la rejiila se coje ventilador y se le da al botón, aparece un nº romano IX. Se pone el ventilador en el cuadrado del suelo que hay en la pantalla de las letras, se abre una trampilla, se le da por la derecha y sale un destornillador atado, se selecciona la herramienta con el tornillo y se le da al destornillador.
    AB

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  27. con la llave inglesa ya montada vamos a la palanca de la 1ª pantalla y le damos al tornillo inferior izquierdo, la placa se levanta y se puede coger un papel verde con pista.
    AB

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  28. tampoco se que hacer con la helice y solo vi 2 num. romanos IV y IX

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  29. fui probando los nº romanos y sale IV, VIII, IX, I. me da una bola roja.
    AB

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  30. El numero VII está en la rejilla del suelo. La bola se coloca en donde encontramos la nota verde. Se acciona la palanca, Le damos 2 veces al interrumtor del mueble y la bola se ha ido al panel de encima del libro presionando el boton rojo que está allí y ha salido un nuevo panel en la 1ª pantalla.
    AB

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  31. vale la helice va en el soporte del suelo se abre otra compuerta y otro num romano. y con el aparatito se aprieta el tornillo de la llave inglesa

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  32. abandono es demasiado para mi

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  33. Las dos placas unidas son para el cuadro de S y G,y creo que tiene algo que ver con el nuevo panel pero todavía no sé como va.
    AB

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  34. La G es el barrote izquierdo y la s el barrote derecho. La placa se pone en el cuadro tenemos que buscar la combinación que solo tenga colores de la pared + el rosa de antes y ordenarlos segun el orden de la pared, sería: izquierda/izquierda/derecha/izquierda/izquierda/derecha/centro.
    AB

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  35. ahora hay que hacer con ese armario, lo que dice el papel verde: abrir las puertas, ir clicando las puertas por la parte de abajo hasta que cambien, y luego ir dando por la parte de abajo hasta que se de la vuelta.
    AB

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  36. Ahora lo ponemos donde el laser y podemos dar al interruptor. Aparece una reja. Damos al ojo y cogemos el papel, le quitamos el celo. Sin salir de esa vista de la reja, el barrote de la izquierda abajo se muve, le damos varias veces y lo quitamos lo unimos con el otro barrote que pusimos en el armario (tienen un triángulo) y se forma una barra con forma de T.
    AB

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  37. Aumentamos la vista de la guitarra y el incienso ahora es un alfiler, mosquis
    AB

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  38. La T se usa en el armario y se desbloquea el panel del suelo. En el panel del suelo hay una tubo verde que si lo de splegamos varias veces se forma un cono, lo pegamos con el celo y en la punta se pone el alfiler.
    AB

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  39. Lo de la aguja se pone en uno de los tubos; la araña se ha ido a la 1ª pantalla, le doy y ahora puedo mirar el techo y hay un globo, le doy con el maravilloso invento de la agujay cae una llave roja al suelo de la pantalla de la derecha.
    AB

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  40. DDONDE EL PALO VERDE YA TENGO TORNILLO PERO NO HALLO EL PALO

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  41. Vuelvo a la reja, y la cerradura está movida, le doy por la parte inferior que asoma entre los barrotes y se coloca le doy con la llave y FIIIIIN!!!!!
    AB

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  42. El palo está donde el srmsrio ese de la pared a la derecha del tubo rojo.
    AB

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  43. quise decir armario de la pared.
    AB

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  44. EL TUBO ROJO DE LOS BARROOYES? POR QUE YA LOS ABRI Y NO LO ENCUENTRO YA PUSE LAS ASPAS Y NO PUEDO SACAR EL DESARMADOR

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  45. Hay un barrote que tiene debajo como un triángulo, ese se pone en un triángulo que hay en una de las paredes y se abre un armario, dentro hay un tubo rojo con un octogono, a la derecha de ese tubo esta el tubo verde para armar la llave inglesa.
    AB

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  46. GRACIAS LO HALLE BUSCABA EN EL BARROTE ROJO

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  47. cargandoooooooooooooo!

    Este se me habia pasado por alto, como puede ser?????

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