Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. hola empiezo yo tambien. xan

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  2. debajo de la alfombra de bienvenida una llave. xan

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  3. una esponja dentro de una caja. xan

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  4. otra llave esta vez negra, la otra era blanca, moviendo un bote de la estanteria y caja que pide codigo de figuras. xan

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  5. Muy bueno, como siempre. Gracias Selfdefiant!!

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  6. - Debajo de la alfombra: LLAVE BLANCA
    - Detrás de un pote de la estanteria: LLAVE GRIS
    - ESPONJA dentro de una caja de cartón
    - Usar la esponja en la mancha del suelo y PISTA para la caja de rayas, donde hay CERILLAS
    - BOLA1 encendiendo la vela
    - BOLA2 en la nevera usando la llave gris
    - DESTORNILLADOR en el cajón del medio del archivador, usando la llave blanca
    - Usar el destornillador en el pedal de la bicicleta y cogerlo
    - LLAVE PLATEADA en los cuadros clicandolos de 1 a 4 por orden de rayas
    - BOLA3 en el baúl, usando llave plateada
    - Poner el pedal en el agujero que hay junto la librería y sale panel para poner las bolas
    - BOLA4 en el armario atrancado, usando el destornillador
    - BOLA5 en la caja de 4 dígitos, combinando la matricula con la nota (si J=4...)
    - Poner las bolas en el panel y con la LLAVE NEGRA, a salir!!

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  7. con la esponja absorvi el agua que habia en el suelo y me dio clave para el codigo de la cajita. la cajita me da fosforos. xan

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  8. Gracias anonimo....muy bueno!

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  9. hola,no entiendo como se combina la matricula con la nota porke solo se pueden poner 4 digitos.FEFI

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  10. no sé como se clica en los cuadros, no entiendo

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  11. ALGUIEN ME AYUDA CON LA CAJA DE LAS LINEAS NO ENTIENDO LA PISTA

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  12. las lineas van en la misma direccion ke las de la mancha de aceite.FEFI

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  13. INMA SI FUERA UN RELOJ SERIA

    1º 15.30
    2ª 21.00
    3º 15.30
    4º 15.00

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  14. para la clave tienes que sustituir las letras de la nota por los numeros que hay en la matricula, como solo conoces 4 numeros de la nota, esa es la clave, no se si me explique bien. xan

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  15. los cuadro van de menor a mayor numero de lineas.FEFI

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  16. y las lineas las tienes que poner de manera que se vean igual que la de las manchas de aceite,
    la 1 seria abajo a la derecha
    la 2 arriba a la izquierda
    la 3 abajo a la derecha
    y la 4 arriba a la derecha
    espero haberlo puesto bien XD. xan

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  17. no me sale lo del cuadro

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  18. si lo de los cuadros no te funciona vete a otra vista y vuelve a la de los cuaadros y clica sobre ellos de menor mayor numero de lineas que contengan.. primero el que no tiene ninguna despues el de dos .. asi. xan

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  19. gracias xan ya entiendo hay ke repetir b.FEFI

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  20. de nada!! es la primera vez que ayudo jeje siempre me ayudan a mi XD. XAN

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  21. hola,
    alguien puede indicar qué num. se pone en la caja, no me sale lo de la matrícula. Gracias.

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