Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Grayscale Escape - Attic! es un nuevo juego de escape de la serie Grayscale Escape, Estás atrapado en un mundo en escala de grises! estás en un viejo ático y debes encontrar una manera de escapar de la habitación! Mira a tu alrededor y encuentra los objetos que te ayudarán a encontrar una salida


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  1. tengo una especie de trapo o mancha, una pelota y de la bañera una manivela

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  2. en la estanteria, un spray, en una de las cajas destornillador, detras del maniqui pongo la manivela y se mueve la estanteria

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  3. en la estanteria que se mueve hay unos libros que dan la clave para los libros de la estanteria de la vista de la lavadora y da otra pelotita

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  4. del tocadiscos se coge el disco, y en la lavadora de la dcha se ponen las pelotitas, hay muchos sitios para poner codigos, pero soy malisima para eso

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  5. detras de los cuadros se utiliza el destornillador y da otra pelotita, ya solo faltan dos

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  6. con el spray y el trapo en el espejo salen unos simbolos

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  7. no encuentro la vista para las bolitas en la derecha de la lavadora

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  8. ya me he atascado, ayuditaaaaaaaaaaa

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  9. hola pili, tienes que picar a la lavadora de la dcha

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  10. no es en la lavadora es en un altavoz

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  11. jajjajaja yo pensaba que eran lavadoras jjjajajja

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  12. en uno de los cuadros hay una cuchilla se corta el papel del disco y pista cre que relacionado con el calendario pero no se todavia que poner

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  13. me tengo que ir deja las pistas, en las cajas hay una calavera toca los puntos en orden y te da la llave

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  14. vale, se van poniendo los puntos negros conforme los picas en el orden correcto

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  15. y la llave para donde es????

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  16. no tengo ni idea estoy con los otros codigos pero nada

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  17. en mi disco pone WMF será wednesday, monday, friday

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  18. si creo que si pero no se que hacer porque en la W hay dias tachados y ademas se multiplican se suman se restan o que no se

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  19. tengo el codigo del calendario, de chiripa, he puesto los primeros números que no estan tachados, 1º del miercoles, 1º del viernes 1º del lunes, me sale 863

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  20. pos vaya, me da un catalejo, miro la luna y sale emborronada jjajjaa

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  21. y en las estrellas sale el orden de la calavera que ya habíamos sacado solitas

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  22. vale, dejo el catalejo y puedo coger la llave de la luna

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  23. con la llave de la luna abro el estuche de la guitarra y me da otra bolita, ya solo falta una, que será la del código del espejo

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  24. hay que contar los huecos entre las flechas...o las líneas...

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  25. quiero decir de los dibujos del espejo

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  27. ejemplo, + este símbolo es el 4

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  28. contad los ángulos, no sabía como explicarlo...

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  29. y para los k tienen las lineas pekeñas k se kuenta¿las grandes,las pekeñas o ambas??

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  30. se cuentan los ángulos formados con las líneas

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  31. gracias por las pistas ya sali, el primero lo saque probando pero los otros se ven claros,el 3, 4 y 6 espacios

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  32. bueno, he dicho los ángulos pero en el últmo símbolo se cuentan realmente los huecos, son 6

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  33. en los libros encima de los altovoces poner las lineas de los libros en 2 3 1 3 y del ultimo libro sale otra bola

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