Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
hola a todos abri el reloj cuco con las 7 y 15 tengo una cadena en el cuadro de la muerte, un engranaje en el ojo del cuadro del hombre, una pila, las dos agujas del reloj ( puestas), una estrella de metal, una llave, un libro y un papel con unos codigos
al lado del reloj de arena en el calendario, si vasi pulsando los numeros suenan unas campanadas a mi me da con el 9 una campanada, con el 16 dos, con el 5 3 y con el 19 4
Bueno parece que voy solo pero abri el digi sun. La clave o por lo menos parte esta en las campanas que se oyen en el reloj a las 5 9 y asi entonces para abrirlo hay que poner la aguja en el 9 que es cuando en el otro reloj suena una sola vez y moviendo la rueda amarilla de arriba y probando a darle donde pone send se acaba encendiendo la primera luz y desde ahi se sigue hasta que da una pila.Javi
No encuentro ningún pendulo debajo del reloj de arena... ni tampoco se donde está el martillo para sacar el engranaje de la pared, y por último tampoco me deja poner los números del libro en la cajonera... jumm ... T_T Eva
Muchas gracias Javi, encontré el péndulo.. es que no se me acercaba la imagen y todo era pulsar por debajo de la mesa.. Pero el martillo.. me ha dado un pico.. y el engranaje.. que no puedo sacar.. y le doy con el pico.. pero no me deja tampoco!! Eva
y una vez encima pinchando en esa vista hacia abajo aunque no sale ninguna flecha nos aparece el compartimento para las pilas y una vez puestas aparecen unos numeros en la pared.Javi
el 2 es 1,9 que con esa raya significa que continua con 9 el 4 es el 3 con el signo de admiracion que significa factorial asi es 3x2x1 el 9 el de las raices el 10 la ecuacion de x2-2x=8x Javi
se abre el digi sun y ahi es donde hay que mover las manecillas pero la pista la da el reloj de al lado que es como un calendario que va del 0 al 23 y segun pases hojas suena en el 5 tres veces en el 9 una vez en el 16 dos veces y en el 19 4 veces. asi que en el digi sun se empieza poniendo el 9 y una vez hecho esto se toca la pieza amarilla que hay encima que supongo sera el sol y se va tocando un boton que hay a la izquierda que pone algo como send.sin mover la aguja del 9 vas moviendo el sol una vez y tocando el send hasta que se ilumina una luz en verde y puedes pasar al siguiente numero. No se que tal me explique.Javi
Bueno esto ya lo busque porque no habia manera de salir y no entiendo muy bien el papel de la clave del sol el mapa de lousiana y batton rouge asi que el que quiera seguir sin saber como es en la caja del sol se pone 0710 1828 y se abre la caja con el 4 engranaje pequeño y una llave que es la que abre la caja del reloj. Despues es mas o menos facil se pone el pendulo y una vez puesto se sube hacia arriba en el reloj y pinchando a la izquierda en la vista de las agujas se ve la parte de atras del reloj se abre con la llave cuadrada y se pone todo menos los pesos y las cadenas, asi que son un engranaje grande el mediano 2 pequeños 4 mas pequeños aun y el gancho se cierra la tapa y se vuelve al pendulo y se ponen las cadenas una a cada lado y despues los pesos se cierra la tapa y se pone en el reloj las 6 y 25 que viene del binario que nos da la luz esa de la caja que se enciende. y entonces el pendulo se puede mover. cerramos la tapa.Javi.
una correccion. no hace falta poner la hora para pinchar el pendulo y que se mueva porque se puede hacer despues pero en caso de poner la hora antes hay que darles una vuelta a las agujas y poner la hora para que se abra la puerta.Javi
Tengo los resultados de las opperaciones matematicas pero no sé dónde se ponen esos resultados.¿Clickendo las veces que sea el numero en el boton verde?
no anonimo, es como un reloj, pues todas las operaciones tienen numeros distintos del 1 al 12, ke debes colocar dependiendo de como estarian en un reloj, no se si me explike bien
cargando. Gra
ResponderEliminarcargando
ResponderEliminartengo 2 engranajes, una pila, una aguja del reloj y un libro
ResponderEliminarResolviendo las operaciones del reloj un pico y un engranaje pero no se puede coger.Javi
ResponderEliminarjuego con vosotros
ResponderEliminarlas dos agujas se ponen al reloj y con el pico se rompe el reloj de arena y da la llave de la taquilla que tiene varias partes del reloj.Javi
ResponderEliminarhola a todos abri el reloj cuco con las 7 y 15
ResponderEliminartengo una cadena en el cuadro de la muerte, un engranaje en el ojo del cuadro del hombre, una pila, las dos agujas del reloj ( puestas), una estrella de metal, una llave, un libro y un papel con unos codigos
ola.. encontre un pèndulo dbajo d la mesa del reloj arena
ResponderEliminaral lado del reloj de arena en el calendario, si vasi pulsando los numeros suenan unas campanadas a mi me da con el 9 una campanada, con el 16 dos, con el 5 3 y con el 19 4
ResponderEliminarel codigo de la mesita esta en el libro se introducen todos los numero olvidandonos de la coma
ResponderEliminarpues yo he cambiado los numeros del reloj que hay que montar y las agujas se han vuelto locas y no paran de dar vueltas
ResponderEliminara mi tambien pero luego de andan clicando en ellas se pararon otra vez
ResponderEliminarse vuele loca el minutero a las 6 en punto
ResponderEliminary si mueves la de la hora hasta las doce giran las dos a la vez
ResponderEliminarcon el destornillador se saca el engranaje encajado en la pared.Javi
ResponderEliminarle pegue al reloj amarillo con el martillo y me dio otro engranaje. Tenia puesto la 1 y 15 pero igual no importa.Javi
ResponderEliminarhay una nota al lado de la papelera con un dibujo como el sol de la caja.Javi
ResponderEliminarBueno parece que voy solo pero abri el digi sun. La clave o por lo menos parte esta en las campanas que se oyen en el reloj a las 5 9 y asi entonces para abrirlo hay que poner la aguja en el 9 que es cuando en el otro reloj suena una sola vez y moviendo la rueda amarilla de arriba y probando a darle donde pone send se acaba encendiendo la primera luz y desde ahi se sigue hasta que da una pila.Javi
ResponderEliminarNo encuentro ningún pendulo debajo del reloj de arena... ni tampoco se donde está el martillo para sacar el engranaje de la pared, y por último tampoco me deja poner los números del libro en la cajonera... jumm ... T_T
ResponderEliminarEva
el martillo lo tienes cuando resuelves las operaciones matematicas el pendulo esta bajo la mesa del reloj de arena no justo debajo del reloj.Javi
ResponderEliminarMuchas gracias Javi, encontré el péndulo.. es que no se me acercaba la imagen y todo era pulsar por debajo de la mesa..
ResponderEliminarPero el martillo.. me ha dado un pico.. y el engranaje.. que no puedo sacar.. y le doy con el pico.. pero no me deja tampoco!!
Eva
ese engranaje que no se puede sacar se saca con el destornillador azul. Con el pico rompes el reloj de arena.Javi
ResponderEliminarY dónde está el destornillador azul??... no lo tengo... y la cajonera...??
ResponderEliminarEva
el destornillador esta en la cajonera y se abre con esos numeros que ponen en el libro seguidos 1047209840.Javi
ResponderEliminarpara que acepte el codigo despues se pulsa e. Javi
ResponderEliminarAntes habia puesto ese código.. pero no me lo aceptaba.. no se porqué!!.. ahora ya está muchas gracias Javi.
ResponderEliminarEva
Y con el reloj amarillo gigante.. has hecho algo Javi?? es que tampoco consigo hacer nada...!!
ResponderEliminarEva
lo puse algo mas arriba.Es poner la 1 y 15 y pegarle a la campana.Javi
ResponderEliminarla caja negra se pone encima de la caja de carton marron y ahora no me deja cogerla asi que supongo que se pone ahi.Javi
ResponderEliminary una vez encima pinchando en esa vista hacia abajo aunque no sale ninguna flecha nos aparece el compartimento para las pilas y una vez puestas aparecen unos numeros en la pared.Javi
ResponderEliminarme falta el resultado de las operaciones para 2, 4, 9, 10
ResponderEliminarel 2 es 1,9 que con esa raya significa que continua con 9
ResponderEliminarel 4 es el 3 con el signo de admiracion que significa factorial asi es 3x2x1
el 9 el de las raices
el 10 la ecuacion de x2-2x=8x
Javi
GRACIAS JAVI, voy a ver si con las pistas puedo salir, jajaja
ResponderEliminarno he entendido muy bien el comentario 18, como hago para lo de los numeros ke suenan y donde lo pongo?
ResponderEliminarse abre el digi sun y ahi es donde hay que mover las manecillas pero la pista la da el reloj de al lado que es como un calendario que va del 0 al 23 y segun pases hojas suena en el 5 tres veces en el 9 una vez en el 16 dos veces y en el 19 4 veces. asi que en el digi sun se empieza poniendo el 9 y una vez hecho esto se toca la pieza amarilla que hay encima que supongo sera el sol y se va tocando un boton que hay a la izquierda que pone algo como send.sin mover la aguja del 9 vas moviendo el sol una vez y tocando el send hasta que se ilumina una luz en verde y puedes pasar al siguiente numero. No se que tal me explique.Javi
ResponderEliminary como se abre el digi sun?
ResponderEliminarbueno, me voy a dormir. si hay alguna pistilla lo terminare mañana. GRACIAS JAVI
ResponderEliminarBueno esto ya lo busque porque no habia manera de salir y no entiendo muy bien el papel de la clave del sol el mapa de lousiana y batton rouge asi que el que quiera seguir sin saber como es en la caja del sol se pone 0710 1828 y se abre la caja con el 4 engranaje pequeño y una llave que es la que abre la caja del reloj.
ResponderEliminarDespues es mas o menos facil se pone el pendulo y una vez puesto se sube hacia arriba en el reloj y pinchando a la izquierda en la vista de las agujas se ve la parte de atras del reloj se abre con la llave cuadrada y se pone todo menos los pesos y las cadenas, asi que son un engranaje grande el mediano 2 pequeños 4 mas pequeños aun y el gancho se cierra la tapa y se vuelve al pendulo y se ponen las cadenas una a cada lado y despues los pesos se cierra la tapa y se pone en el reloj las 6 y 25 que viene del binario que nos da la luz esa de la caja que se enciende. y entonces el pendulo se puede mover. cerramos la tapa.Javi.
una correccion. no hace falta poner la hora para pinchar el pendulo y que se mueva porque se puede hacer despues pero en caso de poner la hora antes hay que darles una vuelta a las agujas y poner la hora para que se abra la puerta.Javi
ResponderEliminarTengo los resultados de las opperaciones matematicas pero no sé dónde se ponen esos resultados.¿Clickendo las veces que sea el numero en el boton verde?
ResponderEliminargraciassssss al fin pude salir
ResponderEliminarno anonimo, es como un reloj, pues todas las operaciones tienen numeros distintos del 1 al 12, ke debes colocar dependiendo de como estarian en un reloj, no se si me explike bien
ResponderEliminar@Helen
ResponderEliminarPero a donde se coloca el resultado?