Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. haber este =)

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  2. no me sale lo de las flechitas verdes q muestra la tv y tengo un solo papel con el 8, supongo q sera para los relojes pero me faltan 2 mas

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  3. yo tampoco consigo lo de las flechas y solo un número el 8 rojo

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  4. tienes q apretar solo las flecitas que te sale marcadas con un circulo

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  5. y una vez cada una de las que te marcan

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  6. me salio lo de las flechas les di en orden una vez a cada uno y me dio un martillo en otro lado

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  7. con el martillo consegui la escoba en una pared verde oscura con una raja para limpiar todas las manchas del piso

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  8. con el hueso consegui una barra de hierro en el suelo cerca de un muñequito negro con un punto rojo

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  9. No entiendo hay que dar una vez a las que marca con un círculo? Y donde sale el martillo?

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  10. si vivi darle asi, el martillo sale cuando le diste a las 10 teclas de luz

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  11. Hay un interruptor que no encuentro. Hay un cuadro encima del sillón de las flechas que no puedo mover ¿sera ese?. Gracias

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  12. hola, donde el hueso?

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  13. Por favor me falta un interruptorrrrrrrrrrrrr

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  14. fijate donde van saliendo las manitos,, tal vez te falta hacer algo,, el hueso te lo da cuando pones las horas en el reloj segun la pista de numeros romanos al limpiar el piso,.. yo tengo q salir ahora sino lo empezaba otra vez y te decia,, fijate si conseguiste la llave roja para abrir la jaula, el bicho q sale hace q encuentres otro interruptor tras un cuadro,

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  15. Hay algun interruptor que primero tienes que resolver alguna cosa. Has barrido todos los suelos?

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  16. tambien fijate si resolviste la pista q sale con colores para un armario grande donde hay q poner verde azul verde rojo segun muestra la pista

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  17. tengo las pistas de los relojes, pero no se como ponerlo, alguien me ayuda?

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  18. la parte mas puntiaguda marcando la hora

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  19. donde se encuentra el martillo? las flechas no se como van le doy como pone comentario 4 pero no veo que pase nada

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  20. hola,
    siguen por ahí?? alguna duda??

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  21. hola maria80, las flechas tienes que pulsar: 2,3,5,7 y 8, y se levanta el cuadro que hay a su dcha.

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  22. el martillo apareció en la 2ª pantalla, donde el armario-vestidor, creo que será después de activar los 10 interruptores de luz.

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  23. solo encontre dos papeles un 8 - rojo y un 1 - marron

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  24. los relojes se ponen en la hora que marcan los colores. La parte puntiaguda es la que debe marcar las horas.

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  25. tranquila maría, una vez coges la escoba te salen a patadas. La tienes ya?, sólo debes barrer el suelo con ella.

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  26. habeis conseguido poner los relojes en hora y darle a las flechas??

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  27. a mi no me funcionan las flechas le doy 1 vez a la 2 - 3- 5 - 7 - 8 pero el cuadro no se mueve

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  28. como me tengo que ir os dejaré pistas:
    1º hab. pulsar las flechas según coment.22 ahí está el 1º interruptor. Ir a la dcha.
    2º hab. interruptor a la izda. del mueble vestidor, hay unas manchas en el suelo que ahora no se pueden tocar. Derecha.
    3º hab. detrás del ataud está el 3º interruptor. Ir a la dcha.
    4º hab. interruptor a la dcha. de los cuadros azules. en la tele se pulsa y salen las flechas de la 1ª hab. todavía no se puede hacer más aquí. Derecha.
    5º hab. dar al pc, clicar en carpeta, salen los colores que hay que poner en armario de detrás verde,azul,verde, rojo. se abre un panel y nos da un mechero. detrás del monigote hay otro interruptor. Derecha.
    6º hab. detrás de la máscara otro interruptor. hay otra mancha que no se puede limpiar. Derecha.

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  29. 7º hab. con el mechero encender las 3 velas. se abre cuadro de arriba, ahí hay otro interruptor. Derecha.
    8º hab. detrás del cuadro otro interruptor. Derecha.
    9º hab. detrás de los cuadros nº 8 rojo y otro interruptor. otra mancha para limpiar luego. Dcha.
    10º hab. pinchar detrás de la calabaza en el cuadro, cae llave rosa. otra mancha para limpiar. ir a la hab.de la jaula y liberar al pulpo. este animalito hace caer la calabaza y detrás del cuadro está el ultimo interruptor.

    Vamos a la hab. del armario-vestidor y ahí está el martillo.
    Vamos a la hab. de las velas y rompemos la pared. nos sale la escoba y el n1 5 verde.
    Barremos todas las manchas, salen los nº 1,28 y 71, más las horas del reloj 12,3,8. Se abre un cuadro azul y nos da el nº 4 azul y un hueso.
    El hueso se lo damos al esqueleto y nos da el nº 4 negro y una palanca.
    Con la palanca quitamos las tablas del suelo y nos da el nº 2 y un frasco.

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  30. El spray-frasco se le da a la calabaza de la 1ª hab. nos da el 3 y un usb. El usb se le pone desde lo lejos al pc y en la impresora salen el orden de los colores que hay que poner en la puerta y el nº 7.

    Creo que ya está todo.
    María mira la tv y pulsa las flechas que tienen un círculo naranja.

    Espero haberles ayudado. Chao.

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  31. A ver si con este tengo mas suerte!!!

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  32. igual que le ocurre a maria80 a mi no se me mueve el cuadro pulsando esas flechas!!!

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