Juego de aventuras de point and click con muy buenos gráficos en el que tienes que investigar tu entorno para poder finalizar el juego
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alguien juega
ReplyDeleteBuenos días a todos
ReplyDeletecargando en este momento, alguien por ahi que juegue.
ReplyDeleteLucía
hola anonimo
ReplyDeleteUn carrete de hilo en la cabaña
ReplyDeleteVaya no puedo pescar la tetera
ReplyDeleteEl carrete era un fusible, he encontrado otro y los he puesto al lado de cabaña, voy a ver si da luz
ReplyDeleteHabeis hecho algo mas?
ReplyDeleteHay alguien?
ReplyDeleteAl fin consegui pescar la tetera. Dentro numeros y una gamba
ReplyDeleteeso te permite ir a la casa, ahi encontre varias cosas un candado, una lampara un papel con código morse, una moneda que gira y una barra de metal pero no se como abrir el candado
ReplyDeleteComo encuentras esas cosas? cuando quiero ir hacia algun lado, me echa fuera de la cabaña
ReplyDeleteHay alguna otra cabaña? donde?
ReplyDeleteTenes que poner el código de numeros del papel en la máquina de la primera cabaña y ahi te aparece un video, luego podes cruzar el puente y a la derecha esta la casa, donde encontras algunas cosas a la izquierda una estatua y en el vivero en la pared afuera unos tubos para sacar el agua del techo y agarrar la barra pero ahi quede
ReplyDeleteQue numeros tienes tu? porque a mi me faltan varios y no puedo poner en marcha la máquina
ReplyDeleteLo dejo, los comentarios van lentos y me aburro. Lo intentare cuando haya mas pistas. gracias y hasta otro
ReplyDeletecon la lampara, y el papel de código morse delante del vivero escribis help al avion y te da el codigo del candado de la puerta
ReplyDeleteel papel me desaparecio pero fijate que hay numeros de dos cifra,el numero que no esta en la máquina es por que tenes que poner el de dos cifras creo que es 2, 4, 6, 7, 15, 36 y 56
ReplyDeletepero el codigo del candado con el 247 nome hace nada y la palanca no baja
ReplyDeleteel codigo es 742 porque la caja esta al reves
ReplyDeleteEmpezando por el principio, con las ruecas verde y roja se colocan en la parte trasera de la casa primero la verde y luego la roja y da luz, pulsando en la casa el interruptor. Belen
ReplyDeleteluego si os fijais la caña de pescar se puede mover dandole al mango por la parte de abajo, teneis que ajustarla para que el gancho pille la tetera
ReplyDeleteCuando cojais la tetera os encontrais un papel con numeros y una gamba. el papel sirve para la mauina de la cabaña que tiene interruptores con numeros, poneis acia arriba los indicados, teniendo en cuenta que algunos estan quitados para no dar lugar a confusiones por ejemplo pone 36 y no se sabe si marcar el 3 y el 6 o el 36 como el 3 no está y el 6 ya esta marcado ponemos 36 y asi con todos. belen
ReplyDeleteVereis un video. Y con ello ya se puede ir a la otra zona que esta alfinal del puente, hay un invernadero y una casa. Belen
ReplyDeletechicas ya lo pase fue medio dificil ya anote la solucion en mi pagina web ( 1001 juegos ) google colocan el nombre del juego y 1001 juego y le aparecen ... tao visitenla valentina paz
ReplyDeleteEn la casa hay una biblioteca donde sacamos del escritorio una caja de musica infantil, con ella nos vamos al invernadero, dentro donde está un flamenco durmiendo sobre un nido, ponemos la caja de musica dandole ala manivela y le damos la cigala, hay que estar atento para pulsar en la parte delantera del nido cuando el flamenco mece un poco el pecho, pues en el nido hay una especie de bombilla, si se os acaba la cigala y no lo aveis conseido coger mas de la olla que os deja. belen
ReplyDeleteCOMO HACES PARA AGARRAR LA PAVA? QUE TENES QUE PESACRLA?
ReplyDeleteya q cortaron los comentarios,les cueto q logrè prender los tele del cuarto de compu.ir provando, primero el rojo,despuès el verde,azùl y griz,hasta q prenden todos.Marchy
ReplyDeletexfavor k alguien me diga como dar la luz en la primera cbaña que me estoy volviendo lokaaa
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