Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Sólo tengo un ratín y carga lento jo

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  2. bajo la carta de la derecha unos prismáticos con los que miro el reloj y pone 1896

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  3. y en el reloj hay algo colgado

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  4. un picaporte tras el armarito con clave de la izquierda

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  5. la fecha del reloj en el armarito de la derecha y activamos algo

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  6. ahora vemos números a través de las bolas

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  7. una pila en la ventana derecha

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  8. puse el picaporte donde la jota de diamantes y tengo el aspa de un volador

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  9. hola
    el bton picaporte va en la puertita izq con la carta de jaker, sale como unas aspas de avion azul

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  10. tocando en el timón he conseguido una llave, sé que toqué el 10 y el 7

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  11. me da una llave y subo las escaleras

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  12. No consigo abrir el armario de la izquierda con la clave del reloj.. ayuda?

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  13. arriba una llave en una estatua y otra puerta cerrada

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  14. no linares, es para el armario dcho, clikea x el lado derecho de ese armario

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  15. unc clip rojo en una ventana arriba a la derecha. Linares esa clave no es para ese armario, es para el otro

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  16. Con la llave de la estatua, abrimos el armario de bajo a la derecha.

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  17. en la ventana arriba un cable rojo con forma de S
    los num de las bolas se superponen y dan la clave para ese armario de arriba y sale avion al q le coloque la helice

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  18. alguien sabe la clave del timon?

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  19. eso rojo tambien al helicoptero(no era avion)

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  20. pescaito clikea el 10 q da vualtas hasta q aparece la llave

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  21. con la llave abri el armarito derecho y hay un control remoto pero pide dos pilas

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  22. Sigo sin poder abrir el armario de la izquierda :S

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  23. ja, donde estara la otra marta

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  24. ademas falta herramienta para la base de la columna izq

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  25. ¿tenéis las dos pilas?

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  26. no, estoy buscando la otra

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  28. qué número os da la suma porque yo no consigo abrirlo?

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  29. yendo para la puerta blanca q no abre a la izq
    es como un altar

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  30. se unen los 2 num de las bolas, la rosa y el tulipan como dice alli

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  31. Hola a todos... me uno al juego el cable va en el helicoptero

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  32. La clave para el armario que da el picaporte cual es?

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  33. sumaba mal jajaja gracias

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  34. el picaporte está detrás del armario, no dentro

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  35. sigo sin la segunda batería

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  36. vuelvo en un ratito, dejen bien explicadito lo q logran

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  37. la segunda bateria está en el timón, pinchar el 4

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  38. gracias Marcela, voy a pilotar jejeje

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  39. helicoptero trae llave para la columna

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  40. tengo una llave de tuercas

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  41. abrí la base de la columna y corté una llave

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  43. Una vez dada a la llave, subis arriba y os vais a la estatua de la derecha, nada más clicar una vez girais a la izqueirda y las columnas no tienen agua, sale en la primera un 6 y más alante justo delante de la estatua otra vez a la izqueirda y sale un 7

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  44. no puedo habrir la reja blanca y no tengo llave

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  45. si os fijais cada columna tiene un mum distinto de pilares k korresponden con los puntos de la puerta de la izkierda

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  46. donde la herramienta en el helicoptero, no veo como

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  47. Soly, con las pilas en el mando, selecciona el mando y clica en el helicoptero, y este te traerá una cesta, que está encima de un pilar, dentro de la cesta está la herramienta

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  48. ya esta, me faltaba la pila, gracias

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  49. mirad la la llave de tuercas con mas detenimiento...

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  50. Veo el 7 y el 6, necesitamos la llave dela verja

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  51. 7653 y un rastrillo, consigo una manivela y cae lo del reloj al usarla en la fuente

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  52. y dentro de lo que cae está la llave de salida

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  53. Eso mismo iva a decir yo ahora pesaito, entro en la estatua de la izquirda, miro los numeros de las columnas y le cojo una especie de rastrillo a la estatua, pongo la clave en el armario de la izquiera y me da una especie de... ¿Martillo?

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  54. la llave de la verja esta en la llave de tuercas marta

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  55. Al caer la capsula del reloj, la coges con el rastrillo y la abres, está la llave para salir de la "casa":D

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  56. manivela pa la fuente Linares jejeje

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  57. después de los pilares, es super facil, salí, gracias por sus comentarios

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  58. sali gracias por las ayudas nos vemos en otro!

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  60. ya, es poniendo la cápsula en la ventana que tiene el 7 y final feliz!

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  61. Excelente estos juegos!!!!
    Gracias por los comentarios, tambien excelentes!!!

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  62. no me anda el avionn!

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