Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. en un cajon debajo de la registradora una especie de jarron blanco, en el arbol de navidad una bola amarilla con cara, y la silla se puede voltear, hay algo debajo q todavia no sale, ademas detras del mostrador se ve un cartel azul en la pared derecha,, hace un sonido al picar en el.

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  2. hay una llave roja en las cajas con corazones sobre el mostrador, en un papel dibujada pinchando en ella se puede sacar

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  3. estando en la vista del ventanal, detras del mostrador, pinchando abajo se accede a la vista de muchas porciones de tortas,, en uno de los pasteles de cumpleaños de la izq. hay una tarjeta postal de una foto de una chica dentro de el, cuesta un poco hay q pinchar por todos los pasteles

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  4. la bolita amarilla se la puse de cabeza al jarron blanco, parece un muñequito de nieve o algo asi.. todavia no encuentro donde usar la llave roja

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  5. holas juego..

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  6. hola empiezo

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  7. la llave roja va debajo de la silla q esta al lado del arbol, te da especie de una bolita com um hilo

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  8. la bolita amarilla com cara se le pone encima de eso q parese un jarron

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  9. conecte el muñeco al cable de la registradora y pide clave, pero como no podia ser de otro modo esta todo en japo y no tengo ningun numero..ademas parece q lo q pide son letras, es lo unico q deja marcar.

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  10. en el cuadro puse esa bola q me da la silla ii el muñeco se pinta de amarillo...luego debajo parece q cau como especie de una ecobita pekeña

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  11. el muñeko se le conecta a la caja registradora

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  12. alguna idea de la clave?? en el papel salen numeros 4,12 tambien dice april .. pero nada de eso funciona en la caja.. usaron la escobita??

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  13. no puedo usar la ecobita,,,ii la clave no se cual podria ser,,,la foto de la chika me dice q hai 8 huellas, ii en el cuadro del pollo ese me dice q hai 2 patas... nc si tiene q ver cn la clave de la registradora

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  14. lo logre,, en la registradora presionar las letras A, C, E, F ii ahora puedo meter los numeros,,

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  15. en la registradora hay q poner cafe y dar al boton de abajo derecha (que dice check) luego te pide mes y año,, el mes es 4 (abril) y el año 1996 lo dice en el cartel,, luego otra vez check(boton derecho) da una llave

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  16. con esa llave se abre la puerta y se pasa a otra hab. en los estantes hay una bolsa de harina

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  17. luego la caja registradora me pide el mes ii año de la tienda, puse abril del 1996 ii me dio llave

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  18. en otra vista otra tijera para abrir la bolsa y sale una cajita q pide numero 3 digitos

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  19. tu cajita funciona ? a la mia no le corren los numeros...

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  20. tbm tengo harina,, ii um plumon verde

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  21. Hola peña,
    estoy cargando.

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  22. la mia si corren los numeros gabu

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  23. en la cajita puse los numeros 283 ii me dio llave verde

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  24. con esa llave sali hacia afuera, ii pude kitar la escoba q trancaba la puerta de la tienda ii entre d nuevo,,,

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  25. tambien hay un lapiz verde debajo de la estanteria , donde se ven unas letras rojas q se cambian de lugar,, tendra q ver con la isla de asia que dice el cuadro de la pared?? hacen un sonido cuando quedan encendidas ..

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  26. volvi a salir ii me fui correindo..termino el juego,,,??? pero no use algunos item

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  27. ahora si me funciono la caja..sera por hacer lo de las letras rojas?? de donde sale el numero 283 ? no entendi esa parte

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  28. me salio el mou dash end -.-

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  29. ahora la foto de la chica se puede dar vuelta y escribir con el lapiz Believe , detras

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  30. el 283 pra la caja lo sake d las pinturas, 2 patas de gato, 8 huellas de la foto de la chika ii el 3 fue al azar jajaja

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  31. donde las tijeras gabu?

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  32. me aburre empezar de nuevo,,parece q haii otros finales

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  33. tambien saque ese final..tal vez se podian hacer mas cosas..pero ni idea

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  34. las tijeras estan en la cocina donde se ve especies de cuchillos

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  35. las tijeras donde se ve una pileta de lavar,, unos cuchillos ..por ahi estaba en esa vista

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  36. si de hexo se pueden hacer mas cosas...ii esas letras rojas de la ventanita decia: catyokochair verdad?
    osea: cat(gato), yoko(el nombre de la chika) ii chair(silla)

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  37. perdón, cómo se ponen los números en la caja registradora,porque a mí no me deja. Solo sale un 0.

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  38. bueno, pues me voy, luego si puedo volveré a intentarlo.

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  39. lo inicie de nuevo ii sali con el bilieve end ^^

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  40. PERDON..queda alguien??..hay q hacer algo especial para usar los item..por hace 10´que intento sacar la bola debajo de la silla con la llave roja y no me deja...

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  41. y como hiciste anonimo? gracias! (para el believe end digo) q si no anotas las pistas como podriamos adivinarlo???

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  42. marce es q la llave va en un hueco negro q parece debe ser la cerradura, no se ve muy bien a mi tambien me costo.. esta en lo rojo

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  43. ya pude gracias...

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  44. para poner los numeros en la caja registradora hay que mirar primero el cartel azul que hay tras el mostrador, está arriba en la pared y es donde pone 1996, la fecha de apertura.

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  45. holas, comence tarde, queda alguien?
    no puedo poner los num en la caja registradora
    me dice q es erroneo el numero
    ya mire el cartel y el papel pero no logro q se marquen los num, solo aparece un 0

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  46. Muchas gracias, ahora sí que pude.

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  47. ahora si pude
    el secreto es q el cartel azul donde dice 1996 hay q verlo desde la vista de la maq registradora, se clikea la esquina q se ve del cartel y asi se pone derecho y lo toma para poder luego ingresar los num en la caja

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  48. voy con esteeee. q bien q sepueda guardar!

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  49. mmmmmmmmmm, q ricas tortas!! pena q sea solo un juego. jaja

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  50. hay muchas vistas!! tengo una tarjeta, una llave roja, un papel y enchufe el muñeco q arme. a ver los comentarios.... no se q mas hacer!

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  51. hiceotro final yo: cuando se sale x la 2º puerta hacia afuera (no me voy para la izquierda y salgo corriendo), giro hacia atras y abajo hay un cofre q pide codigo. se pone BELIEVE, y da un tarro de pintura. lo abro con la tijera y mojo ahi el pincelito. se usapara pintarla silla de yoko q tiene 3 patas (creo q da ahi sale el nº 3 del codigo de las huellas). me voy afuera y frente a la puerta de entrada saco una escoba tirada de la puerta. no se si serael final correcto. pero es diferente.

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