juego de escape del mismo autor que Submachine y Covert Front , el agente secreto Kara se encuentra en una estación de tren de Zurich para capturar al misterioso científico Karl von Toten. Tiene que encontar pistas y objetos para resolver su misión.
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hola...hay alguien por ahi?Lo
ResponderEliminarva cargando...espero que alguien me acompañe...LO
ResponderEliminarempiezo
ResponderEliminarTengo diario,billetera,y carta...o algun tipo de papel...Lo
ResponderEliminarY ahora??!!!Lo
ResponderEliminara la izq. hay un hombre en un banco, del periodico adentro hay una billetera con dinero y unos documentos, compre un boleto a Viena en la boleteria (decia viena en los papeles del periodico)
ResponderEliminarEstoy enfrente de un monton de taquillas, lo dejo. Debo irme.
ResponderEliminarComo hiciste para comprar el boleto??Lo
ResponderEliminarYa he podido..no me habia fijado en los boletos de la mesa...ahora me dejan entrar a la sala de espera...Lo
ResponderEliminaren la boleteria de la derecha hay una mujer, vi un boleto q hay en la mesa q decia viena y lo compre.. pero ahora estoy perdida no se por donde salir
ResponderEliminartambien estoy en las taquillas y piden claves de numeros
ResponderEliminarpues empizo un poco tarde, demora en cargar
ResponderEliminarHilda
en un papel dice 24769 pobre en la puerta 24 y puse los otros numeros y nada..alguna idea?!Lo
ResponderEliminara mi me ha dado el tiket para Munich, a ver ahora como lo cambio, tb. llegué hasta los casilleros pero ni idea
ResponderEliminarTambien he probado en la 2 con la hora del viaje..23.40 pero no pasa nada!!!Lo
ResponderEliminarla taquilla que hay q abrir es la 102 , abajo de todo el doc. dice CII en numero romanos y 2340 que es el horario que sale el tren a viena se abre la casilla y da varias cosas,,
ResponderEliminarHuyyyy!!!que atore!!!Lo
ResponderEliminarQue grandeeeeeeee!!!Muy buen dato!Lo
ResponderEliminarahora esta abierto donde estaba la boleteria al lado, compre una navaja y una postal.
ResponderEliminaren la sala de los tikes dando a la izda sale el moreno y mira toda la calle pasando una puerta y vuelve a entrar
ResponderEliminarpude usar la navaja en el baño de la derecha y salir por la ventana
ResponderEliminarentre a un hotel y me dio a elegir entre dos llaves, compre una cualquiera, la primera.
ResponderEliminarestoy en la hab. I4, dentro de la biblia sobre la cama un numero en un papel,88695, lo marque en el telefono y se oye correr algo, abro el ropero y hay una hab. secreta
ResponderEliminarYo no veo ninguna ventana en le baño!!!Lo
ResponderEliminaren la hab. una llave en una caja del suelo y otra mas pequeña en un cajon de la mesita, tambien hay una maq. extraña q pide codigo de letras,tendre q buscar pistas en los papeles..
ResponderEliminarno puedo entrar en la 14 con la llave. La ventana está el el wc de la dcha en una vista arriba
ResponderEliminaren el baño de la derecha arriba esta la ventana
ResponderEliminarGabu...perdon!!!soy una inutil...abandono!!!lo
ResponderEliminarsi no podes entrar en L4 proba en I2 , hay 2 opciones ,, primero vas a una y luego igual tenes q ir a la otra.. la llavecita pequeña la puse en la puerta antes de salir de la hab. secreta y se encendio una luz
ResponderEliminarahora baje y compre la llave de la otra habitacion
ResponderEliminargracias. entré en la 12 pero paso hojas del libro y nada, el tfono se mueve.. ava
ResponderEliminarno consigo nada en la 12, entre la 12 y la 14 hay un marco de puerta señalado en la pared.. ava
ResponderEliminarno encontre nada en esa habitacion todavia, pero encontre en uno de los papeles el codigo M 24 7 69 alias Kara, lo puse en la maquina del cuarto secreto y escribio Kara abajo, las llaves te las cambia el conserje cuantas veces quieras
ResponderEliminarla otra llave que tenemos en el inventario es una palanca !! va en el cuarto secreto, donde pusimos la llavecita pequeña q se encendio la luz, arriba y se gira ! voy a ver q se abrio ahora
ResponderEliminarla maquina ahora me dio un papel con otra pista que dice investigar la libreria y otra clave de numeros
ResponderEliminarme dio la otra llave y entré en la 14 y en el libro otro nº 22996 pero le marco en el tfono y no se abre la secreta.. juass.. ava
ResponderEliminarno se dónde se compran los billetes
ResponderEliminarsali del hotel y a la derecha hay un callejon q lleva a la libreria ,,esta cerrada hay una puerta con un vidrio a la izq. con el periodico se rompe el vidrio y se puede entrar
ResponderEliminarlos billetes se compran en una ventanilla,, hay q probar en todas las puertas...hasta q des con ella, se ven dos ventanillas al fondo una esta cerrada y la de la izq. es donde venden los boletos
ResponderEliminarla libreria esta muy oscura, la puerta de arriba esta cerrada, abajo hay una puerta abierta y una oficina, ahi se abre la reja y pide un codigo,puse el codigo del papel, 32158 (no se si cambien en cada juego ) y me dio otro papel que dice q revise el libro de newton del año 1878 publicado por max plank..
ResponderEliminartodavia no encuentro la hab. donde esta ese libro..ustedes avanzaron algo ?
ResponderEliminarahora encontre otro pasillo que lleva a mas habitaciones , en una se pueden bajar diferentes palancas para buscar entre los periodicos...
ResponderEliminarhabia una llave q no habia visto en el cajon de la mesita donde pusimos la clave 32158 esa llave abre las rejas de una hab. que tiene muchas taquillas marrones q estan ordenadas por orden alfabetico,en la Ne, de newton saque un papel tipo tarjeta perforada,lo puse en la maquina de la hab. de al lado y me dio una foto marcada con un circulo rojo
ResponderEliminar`pufffffffffff me quedé mucho más atrás.. retry-- ava
ResponderEliminaresa foto dice dos nombres con Z que coinciden con los de las palancas de la otra puerta, bajan los periodicos y cae uno con la foto de un hombre con un maletin...
ResponderEliminarel maletin tiene un simbolo que dice que lo ha visto antes, al salir de la hab. ese simbolo esta en el piso. al tocarlo....zassss.. una de golpes y ahora estoy encerrada en una prisionnn !!! jejeje
ResponderEliminarsaque uno de los barrotes del pie de la cama,,el q esta oxidado y alguien dejo una nota en la ventana que dice algo de escapar, con el palo ese fui haciendo agujeros en la pared..donde esta rajada..
ResponderEliminarcon el barrote saque otros dos de la cabecera de la cama y los fui poniendo en los huecos de la pared, pero llegue arriba y no encuentro como salir..
ResponderEliminarah ya logre salir de la prision me faltaba un barrote de la cama, son 4
ResponderEliminarlisto ya sali ! me costo un poco arrancar la avioneta ! hay q entrar a la casa por una ventana a la derecha de la vista de la puerta, bajar las palancas para encender las luces de la pista, quitar los tacos de madera de las ruedas, tocar las palancas y darle a la helice q sale picando por el medio de la avioneta. darle a la palanca y arranca,,espero que salga pronto la continuacion !!!
ResponderEliminarBuf! Es muy dificil de explicar. En el pasillo donde estan las tres puertas, al fondo, a la derecha, hay otro pasillo. Entra por ahí y hay mas puertas. Tienes que buscar el libro de Newton. Si no lo encuentras, dilo.
ResponderEliminarBueno, Gabu, a ti no te hace falta ayuda. ¡Eres genial!
ResponderEliminarY TO BE CONTINUED
ResponderEliminarPor cierto, la tal Kara es mas chula que un ocho. Gracias por tu ayuda, Gabu. Ya salí.
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarholaa
ResponderEliminarBUEN JUEGO
ResponderEliminarNo puedo entrar a la libreria, como hicieron?
ResponderEliminarTodas las puertas estan cerradas, no entiendo....
ResponderEliminarPerdon, acabo de leer comentario 38, gracias!
ResponderEliminarMuy bueno!
ResponderEliminarayuda!!! toy en la hab 14 y marque el num en el telefono pero no encuentro la habitacion secreta VECU
ResponderEliminarcon una guia pude avanzar,antes de poner el numero en el telefono hay que descolgarlo clickeando en el auricular y arrastrando a un lado. VECU
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarparece complicado
ResponderEliminarjuegooooooo,cargando
ResponderEliminarhOlaaa como puedo saber cual es la takilla no la encuentro gracias
ResponderEliminarme parece q la taquilla estaba por arriba y en el medio mas o menos
ResponderEliminarhola yo ya lo juge el año pasado si nesesitan alluda avicen mika
ResponderEliminar1. estación de ferrocarril
ResponderEliminar- desplázate hacia el hombre del periódico, recoge el periódico que deja sobre el banco, ábrelo desde el inventario, coge la billetera y el documento de su interior.
- entra en la estación abriendo la puerta metálica del centro de la escena, ve a la izquierda, entra por la puerta derecha, y acércate a la ventana de tickets. Compra un ticket, no importa cuál. Regresa al vestíbulo principal y avanza por la derecha atravesando la sala de embarque (“lounge”) hasta llegar a las consignas.
- haz clic sobre la taquilla 102 e introduce el código 2340 (el número de taquilla estaba indicado en números romanos al final de la nota recogida en el periódico, y el código se corresponde con el horario de salida del tren a Viena). Recoge todo lo que haya dentro de la taquilla.
- regresa hacia la ventanilla de tickets, y ahora verás que la ventanilla de la izquierda está abierta. Compra una navaja del ejército suizo.
- vuelve atrás, entra por la puerta de la izquierda, y atraviesa el restaurante hasta llegar a los lavabos. Entra en el de la derecha y mira hacia arriba. Desatornilla la ventana usando la navaja suiza y escapa a través de ella.
2. piso franco
- entra en el hotel, habla con el gerente, compra la llave 14.
- sube las escaleras, abre la habitación 14 y entra. Examina la biblia sobre la cama, recoge la nota en su interior. Acércate al teléfono, descuelga el auricular (arrástralo a la parte derecha de la mesa), e introduce el número que obtuviste en la nota de la biblia.
- abre el armario y entra en la sala secreta. Coge la palanca con forma de llave que está dentro de la caja de cartón del suelo. Coge una llave pequeña abriendo el cajón derecho del escritorio. Date la vuelta y coloca ambos objetos en el dispositivo cercano a la salida. Entonces gira la llave y después la palanca. Ambas luces deberían volverse blancas.
- ahora gira a la izquierda y aproxímate a la máquina que está encima de la mesilla. Desliza los botones hasta que se lea m-24-7-69 – ahora la máquina debería mostrar “Kara”; aléjate y aprieta el botón principal de la máquina. Sale un papel, recógelo.
- sal del hotel a la calle, y dirígete por la salida de la derecha (la que dice “old town”).
3. la biblioteca
- acércate a la puerta del muro izquierdo. Usa el periódico para romper la ventana. Haz clic sobre la ventana para abrir la puerta. Haz clic en el picaporte para entrar en la biblioteca.
- ve a la derecha y seguidamente entra por la puerta que está frente a ti. Deberías ver una barandilla. ábrela haciendo clic en el cerrojo de su puertecilla. Ahora abre el cajón y coge la llave larga. Aléjate y haz clic sobre la máquina gris de esa misma mesa. Teclea el número 32158 y aprieta el botón inferior para validarlo. Recoge el impreso y abandona la sala.
- dirígete a la derecha y atraviesa el pasillo hasta llegar a la gran sala principal con una estrella dibujada en el suelo. Entra por la puerta central (“catalogue”).
- abre la reja con la llave larga. Entra en la sala. Haz clic en el mueble de la “n” y a continuación en el archivador “ne” (viene de “Newton Biography”, el título del libro mencionado en el documento 16). Coge la ficha. Regresa a la sala principal.
- entra por la puerta izquierda (“books”). Una vez más abre la puertecilla de la barandilla antes de acercarte a la ranura de la máquina. Mete la ficha del libro y presiona el botón. Recoge el libro.
- examina el libro desde el inventario, recoge la fotografía que hay entre sus páginas. Observa la fotografía. Regresa a la sala principal.
- atraviesa la puerta de la derecha (“newspapers”). Acércate a la máquina y desliza el botón de la etiqueta que dice “Zurichsee Zeitung”. Acércate a la tira de periódicos que acaba de descender y saca el 13/86. Aléjate de nuevo. Echa un vistazo al periódico encima de la mesa, haz clic sobre la foto de von Toten y luego sobre su maletín. Regresa a la sala principal y haz clic sobre la estrella del suelo.
4. atrapada
ResponderEliminar- haz clic sobre Manfred y habla con él. Después de que se haya ido, acércate a los barrotes del pie de la cama y tira varias veces del oxidado hasta que caiga y lo puedas recoger. Ayudándote de este barrote, arranca otros tres más. Si quieres, también puedes recoger la nota que han dejado en la ventana.
- gira hasta encontrarte frente a la pared con grietas (deberías tener la puerta a tu lado derecho y la ventana a tu izquierdo). Encuentra cuatro puntos donde clavar los barrotes, y después haz clic en la esquina justo bajo el techo.
5. el aeródromo.
- haz clic en el edificio un par de veces, de tal manera que quedes frente a su fachada. Haz clic en el canalón del agua cercano a la ventana abierta. Una vez dentro, baja las palancas de los dos interruptores. Sal del edificio.
- ve hacia el avión. Acércate a las ruedas y quita las cuñas de madera. Aléjate.
- haz clic en la cabina del piloto y desplaza la palanquita horizontal. Sal fuera.
- acércate a la hélice (está justo detrás de la cabina del piloto) y gírala.
- regresa a la cabina del piloto y levanta la palanca de freno.
ESPERO QUE LES SIRVA MUCHOS BESOS MIKA SI LES SIRVE PORFA AVISEN
GRACIASSSSS!!!!!!!!MIL ...SIRVIO MUCHO ..TU GUIA!!!
ResponderEliminarde nada!!! jaja les dije que abisen para saber si les serbia jaaj beos mika
ResponderEliminarmika grasias me sirvio millll ja .
ResponderEliminarah y tmb grax por la otra guia que no me acuerdo en que juego estaba jajaja
me gustaria que dejes mas guias
besotes jr
hola bñ :
ResponderEliminarte escribo para pedirte que pongas la serie completa de Cover Front por que esta muy muy buena la 3 y me gustaria ver el 1 y el 2
muchisimas gracias perdon por las molestias
virgi
Q' BN... GRACIAS...
ResponderEliminarno gira la helice?
ResponderEliminarfue gnial, de todos los juegos de escape este es el mejor que he jugado hasta el momento.
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