El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
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AL ATAQUEEEEEEEEEEEE
ReplyDeleteataco tambien! holasss
ReplyDeletecomo prendo la luz? no puedo tomar nada.
ReplyDeleteen la pared, sobre algo blanco, hice verde un punto rojo. no salen los comentarios!!
ReplyDeleteun palo al lado de dos pelotas sobre un mueble
ReplyDeleteempiezo, saco farol y vela del mueble. Con un palo delante de los dos jarrones redondos , saco la caja de fosforos del mueble
ReplyDeletedentro de un mueble hay lamparitas q no puedo agarrar
ReplyDeletecon el palo cojes las cerillas, prendas la vela, pones el farol encima del mueble don esta el escudo con espadas, y lo enciendes, en armario bombillas, las cojes y las pones en la lampara y ya tienes luz.
ReplyDeleteel farol se coloca sobre el hogar para poner la vela encendida. Ahora deja sacar los tres focos en el mueble que se colocan sobre la lampara del techo.
ReplyDeletecon el fosforo despues de aumentar la cajita y prenderlo, encendi la vela
ReplyDeletesi, gracias, ya pude.
ReplyDeleteCon una espada se rompen los jarrones y consigues huesos que los pones en el esqueleto y te da para abrir el armario de debajo los jarrones
ReplyDeletecojes una espada y rompes los jarrones, te da huesos, se los pones al esqueleto y te da una cosa redonda, la pones en el lateral del armario y te da llave, martillo y cincel.
ReplyDeleteEn el armario hay un martillo, una espatula y una llave.
ReplyDeleteEstoy en otra habitacion
ReplyDeletevas a la puerta y pones el cincel en la caja que hay allado y le das con el martillo, pones otra vez la cosa redonda y se abre la puerta.
ReplyDeleteCodigo GO2468. En el cuadro de flores hay numeros debajo de algunas hojas.
ReplyDeletecon la espatula y el martillo se saca el cuadrado de al lado de la puerta, se pone otra vez lo q nos dejo abrir el mueble antes y se entra a otro cuarto
ReplyDeletecon la llave abrir el mueble y da un violin
ReplyDeleteCODIGO PARA LA PUERTA SECRETA DEBAJO DE LA ALFOMBRA: GO2468
ReplyDeleteCOJES LIBRO, PONE GO CON LA LLAVE ABRES ARMARIO Y COJES VIOLIN LE QUITAS LO DE AJUSTAR LAS CUERDAS Y SE LO PONES AL RELOJ DE PARED, TE DA ENGRANAJE, BAJO ALFOMBRA TRAMPILLA CON CODIGO
ReplyDeletedel violin se sacan 2 reguladores de las cuerdas
ReplyDeletede donde salio el numero del codigo? x favor
ReplyDeleteah, okok, del cuadro. gracias
ReplyDeleteEl codigo sale del libro (GO) y del cuadro de flores
ReplyDeletesi, gracias. se escribe bajo la alfombra y se abre la puerta.
ReplyDeletegracias x la ayuda!
mmmmmmmm este no me carga !!!!
ReplyDeleteJulia estas????
ReplyDeleteTengo una manivela pero no se donde usarla para sacar fosforos!!!
los fosforos estan en un mueble y se sacan con el palo, baston creo.
ReplyDeleteAh, ya pude, es en el armario de arriba de los jarrones...
ReplyDeleteNO ME FUNCIONA EL CODIGA PORFABOR
ReplyDeleteMABLA ALLUDA
ReplyDeletecomo se colocan las bombillas en la lampara, las arrastro sobre la lampara y no me deja...
ReplyDeletedonde se usa el engranaje????
ReplyDeleteNo me funciona el codigo,puede que sea porque no encontre el 4 del cuadro,alguien se acuerda donde estaba?
ReplyDeleteAnonimo 36, yo solo destape algunos numeros del cuadro, el 4 estaba por la derecha bajo el 2, pero los otros numeros nunca los vi, y sin embarg me funciono igual la clave.
ReplyDeleteEl engranaje tipo estrella es lo que se usa en la trampa del subsuelo, o te referis a otro?
como se colocan los huesos en el esqueleto?
ReplyDeletea mi no me deja ponerselos
No van en el esqueleto, los arrastras arriba, formando unos rayos tras el craneo ....
ReplyDeleteSalgo un momento, si tienes dudas deja tus preguntas, cuando regrese te respondo!!!!
ReplyDeletepara que te deje poner las bombillas en la lampara del techo: 1º prender un boton rojo que esta en un panel de la pared x la izq.marce
ReplyDeleteno me funciona el codigoo
ReplyDeletevooooooooooy a comenzarrrrrrrrrrrrrr
ReplyDeletejuego
ReplyDeleteno me funciona el codigo ayudenme pliss!!!!
ReplyDeletepor favor me pueden decir donde esta el hogar?????????????en mi pantalla no lo veo
ReplyDeleteComo veo que alguien se ha quedado encerrado y no está demasiado bien comentado, hay va para que pueda salir;
ReplyDelete1º pantalla izda., barrita delante de los jarrones del mueble de la iqda.
Arriba de los jarrones mueble colgado en la pared. Le damos con la barra por el centro y nos cain las cerillas al inventario. Aumentarlas y encender una.
En la misma pantalla se ve un mueble al frente, hacia la drcha. Abrir las dos puertas y tenemos vela y farol.
Apuntando al escudo que está encima ponemos el farol. Aumentamos la vela y la encendemos con la cerilla. Y con la vela encendemos el farol.
En la 21 pantalla abrimos puerta del mueble que está a la izqda. hay tres bombillas que cogemos.
A la derecha de ese mueble se ve una barra blanca en la pared. Clicamos y vemos que tiene un botón rojo. Le das y se pone verde.
Es ahora cuando se colocan en la lámpara del techo las 3 bombillas y por fin vemos como debe ser.
Volvemos a la 1º pantalla y cogemos una espada del escudo. Con ella partimos los jarrones redondos y nos dan 6 huesos que ponemos en el esqueleto de la segunda pantalla en la diadema redonda que tiene detrás de la cabeza.Te da una cerradura en la boca, que se pone en el mueble de la 1ª pantalla en el agujero de la izda. y se abre la puerta. Tenemos llave, cincel y martillo. Además te devuelve cerradura.
Vas a la puerta de la 2ª pantalla y en el cuadro de la izda. pones el cincel y le das con el martillo. Pones la cerradura y se abre la puerta. Otra habitación. Entras
en la ventana de la izda., le das a las hojas, algunas tienen núms. debajo. 2468.
Con la llave abre mueble drcho. y da violín, que, aumentándolo, se le quitan dos llaves de afinación. (las 2 de abajo=.
Se ponen en 2 agujeros que tiene el reloj de la pared y se abre el péndulo y te da una rueda.
Sobre la mesa tomamos un libro, que pone GO.
Le damos a la alfombra y se corre, dejándonos ver una trampilla con clave: ponemos GO2468. Ponemos en la cajita de dentro la rueda que nos dio el reloj. FUERAAAAAAAA