Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. AL ATAQUEEEEEEEEEEEE

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  2. ataco tambien! holasss

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  3. como prendo la luz? no puedo tomar nada.

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  4. en la pared, sobre algo blanco, hice verde un punto rojo. no salen los comentarios!!

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  5. un palo al lado de dos pelotas sobre un mueble

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  6. empiezo, saco farol y vela del mueble. Con un palo delante de los dos jarrones redondos , saco la caja de fosforos del mueble

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  7. dentro de un mueble hay lamparitas q no puedo agarrar

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  8. con el palo cojes las cerillas, prendas la vela, pones el farol encima del mueble don esta el escudo con espadas, y lo enciendes, en armario bombillas, las cojes y las pones en la lampara y ya tienes luz.

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  9. el farol se coloca sobre el hogar para poner la vela encendida. Ahora deja sacar los tres focos en el mueble que se colocan sobre la lampara del techo.

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  10. con el fosforo despues de aumentar la cajita y prenderlo, encendi la vela

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  11. si, gracias, ya pude.

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  12. Con una espada se rompen los jarrones y consigues huesos que los pones en el esqueleto y te da para abrir el armario de debajo los jarrones

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  13. cojes una espada y rompes los jarrones, te da huesos, se los pones al esqueleto y te da una cosa redonda, la pones en el lateral del armario y te da llave, martillo y cincel.

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  14. En el armario hay un martillo, una espatula y una llave.

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  15. Estoy en otra habitacion

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  16. vas a la puerta y pones el cincel en la caja que hay allado y le das con el martillo, pones otra vez la cosa redonda y se abre la puerta.

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  17. Codigo GO2468. En el cuadro de flores hay numeros debajo de algunas hojas.

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  18. con la espatula y el martillo se saca el cuadrado de al lado de la puerta, se pone otra vez lo q nos dejo abrir el mueble antes y se entra a otro cuarto

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  19. con la llave abrir el mueble y da un violin

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  20. CODIGO PARA LA PUERTA SECRETA DEBAJO DE LA ALFOMBRA: GO2468

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  21. COJES LIBRO, PONE GO CON LA LLAVE ABRES ARMARIO Y COJES VIOLIN LE QUITAS LO DE AJUSTAR LAS CUERDAS Y SE LO PONES AL RELOJ DE PARED, TE DA ENGRANAJE, BAJO ALFOMBRA TRAMPILLA CON CODIGO

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  22. del violin se sacan 2 reguladores de las cuerdas

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  23. de donde salio el numero del codigo? x favor

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  24. ah, okok, del cuadro. gracias

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  25. El codigo sale del libro (GO) y del cuadro de flores

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  26. si, gracias. se escribe bajo la alfombra y se abre la puerta.
    gracias x la ayuda!

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  27. mmmmmmmm este no me carga !!!!

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  28. Julia estas????
    Tengo una manivela pero no se donde usarla para sacar fosforos!!!

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  29. los fosforos estan en un mueble y se sacan con el palo, baston creo.

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  30. Ah, ya pude, es en el armario de arriba de los jarrones...

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  31. NO ME FUNCIONA EL CODIGA PORFABOR

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  32. MABLA ALLUDA

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  33. como se colocan las bombillas en la lampara, las arrastro sobre la lampara y no me deja...

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  34. donde se usa el engranaje????

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  35. No me funciona el codigo,puede que sea porque no encontre el 4 del cuadro,alguien se acuerda donde estaba?

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  36. Anonimo 36, yo solo destape algunos numeros del cuadro, el 4 estaba por la derecha bajo el 2, pero los otros numeros nunca los vi, y sin embarg me funciono igual la clave.
    El engranaje tipo estrella es lo que se usa en la trampa del subsuelo, o te referis a otro?

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  37. como se colocan los huesos en el esqueleto?

    a mi no me deja ponerselos

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  38. No van en el esqueleto, los arrastras arriba, formando unos rayos tras el craneo ....

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  39. Salgo un momento, si tienes dudas deja tus preguntas, cuando regrese te respondo!!!!

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  40. para que te deje poner las bombillas en la lampara del techo: 1º prender un boton rojo que esta en un panel de la pared x la izq.marce

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  41. no me funciona el codigoo

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  42. vooooooooooy a comenzarrrrrrrrrrrrrr

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  43. no me funciona el codigo ayudenme pliss!!!!

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  44. por favor me pueden decir donde esta el hogar?????????????en mi pantalla no lo veo

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  45. Como veo que alguien se ha quedado encerrado y no está demasiado bien comentado, hay va para que pueda salir;

    1º pantalla izda., barrita delante de los jarrones del mueble de la iqda.
    Arriba de los jarrones mueble colgado en la pared. Le damos con la barra por el centro y nos cain las cerillas al inventario. Aumentarlas y encender una.
    En la misma pantalla se ve un mueble al frente, hacia la drcha. Abrir las dos puertas y tenemos vela y farol.
    Apuntando al escudo que está encima ponemos el farol. Aumentamos la vela y la encendemos con la cerilla. Y con la vela encendemos el farol.
    En la 21 pantalla abrimos puerta del mueble que está a la izqda. hay tres bombillas que cogemos.
    A la derecha de ese mueble se ve una barra blanca en la pared. Clicamos y vemos que tiene un botón rojo. Le das y se pone verde.
    Es ahora cuando se colocan en la lámpara del techo las 3 bombillas y por fin vemos como debe ser.
    Volvemos a la 1º pantalla y cogemos una espada del escudo. Con ella partimos los jarrones redondos y nos dan 6 huesos que ponemos en el esqueleto de la segunda pantalla en la diadema redonda que tiene detrás de la cabeza.Te da una cerradura en la boca, que se pone en el mueble de la 1ª pantalla en el agujero de la izda. y se abre la puerta. Tenemos llave, cincel y martillo. Además te devuelve cerradura.
    Vas a la puerta de la 2ª pantalla y en el cuadro de la izda. pones el cincel y le das con el martillo. Pones la cerradura y se abre la puerta. Otra habitación. Entras
    en la ventana de la izda., le das a las hojas, algunas tienen núms. debajo. 2468.
    Con la llave abre mueble drcho. y da violín, que, aumentándolo, se le quitan dos llaves de afinación. (las 2 de abajo=.
    Se ponen en 2 agujeros que tiene el reloj de la pared y se abre el péndulo y te da una rueda.
    Sobre la mesa tomamos un libro, que pone GO.
    Le damos a la alfombra y se corre, dejándonos ver una trampilla con clave: ponemos GO2468. Ponemos en la cajita de dentro la rueda que nos dio el reloj. FUERAAAAAAAA

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