Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Cargando... ¿alguien más juega?

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  2. Tengo una pila, una manecilla que he colocado en el reloj de pared, un péndulo, dos ruedecillas, un libro y una hoja con explicaciones...

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  3. Hola!
    Empiezo,pila en la papelera.

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  4. 2 ruedas,1 en el libroy otra en el cuadro naranja.

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  5. 2 agujas del reloj,una en la caja marrón y otra a la izq. del armario alto.

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  6. Junto a la papelera, en el suelo hay un papel con claves

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  7. debajo de la mesa el péndulo.

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  8. hola, puse 7:15 en el reloj de cucu y me dio una llave

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  9. ¡Gracias!¿por qué 7.15?

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  10. Cuerda en el cuadro de la muerte.

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  11. en el cuadro de encima de la mesa una cadena

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  12. Yo también tengo llave pero no sé el por qué,tocando los relijes pero yo no puse esa hora.

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  13. no sé porque 7:15 fui moviendo las agujas y en ese punto se abrió

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  14. ¡Pues yo estaba probando combinaciones de números en las cajas y me apareció la llave en el inventario!
    Hay una estrella en el cuadro "Time bandits", justo debajo de la B.

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  15. En el calendario vas pasando números y suenen campanitas

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  16. En el 5 (3 veces) 9 (1 vez) 16 (2 veces) y en el 19 (4 veces)

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  17. ¿y dónde has puesto esa clave?

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  18. En el círculo hecho por cuadritos, al pinchar en los cuadritos salen fórmulas matemáticas.

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  19. jajajaja ni idea no me vale en ningún sitio y la llave no sé lo que abre.

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  20. en el cuadro que hay al lado del armario grande hay que ir poniendo las operaciones que den como resultado el numero que corresponde en un reloj, así arriba sería 6x2 porque se doce, el 11 sería 10+(158/158)...sigo ¡¡muchas matematicas para un domingo por la mañana!!!xD

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  21. Madre míaaaaa esto es muy difícilllll

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  22. el seis es raiz cuadrada de 36

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  23. el cinco (60/3)=(100/x)
    voy haciendo los faciles a ver si por eliminación salen los otros jajajja

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  24. ¡Ya lo tengo!
    1--287268358-287268537
    2--1.9
    3--(pi)-.14
    4--3!-2
    5--60/3=100/x
    6--raíz de 36
    7-- -5=2-x
    8--1/6x144/3
    9--25raiz50,625
    10-x-2x=8x
    11-10+158/158
    12--2x6

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  25. un pendulo debajo de la mesa donde el reloj de arena. domy

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  26. Se abre la compuerta de arriba y cogemos un pico. El pico rompe el reloj de arena, que nos da una llave.

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  27. el uno 287.268,358-287.268,357

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  28. La llave abre el armario, donde hay más material para montar un reloj

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  29. el martillo rompe el reloj de arena. domy

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  30. bravo!!! eres más rapido que yo xD

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  31. He de irme. De todas formas ya me había atascado....
    Ánimo, que no es fácil.

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  32. Alguien tiene algo nuevo?

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  33. yo tambien me he atascado otra vez!! es muy dificil

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  34. This comment has been removed by the author.

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  35. la clave es 10747209840, son los números que hay en los postit del libro

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  36. 1047209840 la clave es esta para entrar en el mueble con cajoneras. domy

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  37. con el destornillador se quita la rueda que hay en la paret que no se podia sacar, donde se consiguió el martillo. domy

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  38. Ya estoy de vuelta. Muchas gracias por las claves. En los cajones hay muchas cosas.
    ¡Esta vez tengo la llave que no sabemos para que sirve ni cómo se consigue!

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  39. he puesto la caja negra que habia en la cajonera encima del mueble marron, poniendole las pilas sale un numero en la pared

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  40. a mi no se me pone =S. domy

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  41. en ke mueble pusiste la cajita negra?¿
    tambien ahi otra cosa en la tres cajon preocinas el boto y sale unas letra pero no se para ke es dime en ke mueble pusiste la caja negra

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  42. ¿cuantas pilas teneis? Yo sólo tengo la de la papelera...

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  43. Los números que hay en el despertador gigante parecen del código binario. Por tanto, sería:
    10=2,1100=12, 100=4, 1010=10. Pero ya no sé qué hacer con ese 212410

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  44. TOCANDO EL RELOJ, APARECE LA PARTE DE ATRÁS, QUE SE ABRE CON LA LLAVE, Y AHÍ SE EMPIEZAN A COLOCAR LAS PIEZAS

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  45. ¿podrías decirnos mejor dónde hay que tocar y en qué reloj? Muchas gracias
    Y,puestos a pedir, si alguien sabe dónde colocar la caja negra, dónde está la llave cuadrada o dónde conseguir más pilas...

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  46. la segunda pila esta en el reloj sola... en unos de los comentario pusiero la clave para el reloj sola pero veo ke lo kitaron asi ke no puedo decir como era lo siento

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  47. yo no puedo colocar la caja negra en ningun sitio...

    Rosi

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  48. en el reloj de pared, de cuerpo entero. Te situas en la vista dónde aparecen las agujas y los números y empiezas a tocar, creo que es tocando cerca del nueve.

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  49. poniendo la una y cuarto en el reloj amarillo grande se puede dar con el martillo en la parte de arriba y aparece otro engranaje del reloj

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  50. donde están las pilas? y la llave para abbrir el reloj por detras? y donde se coloca la caja negra? sin esto algunos no podemos seguir...

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  51. dando con el destornillador debajo de la mesa otro engranaje, NINES DONDE Y COMO COLOCASTE LA CAJA NEGRA POR FAVOR

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  52. bueno, lo dejo, parece que hoy no hay mucha ayuda

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  53. alguien sabe donde va la caja negra? Mada

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  54. lllevo una hora esperando ke alguien me diga donde poner la dichosa caja negra y para ke sirve esa otra caja ke esta en el terser cajon pero nadie dice nada aki no dan ayudad

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  55. en la caja azul se puede ir moviendo el sol y la manesilla

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  56. las pilas, la primera en la papelera, la segunda dentro del reloj de sol poniendolo en estas posiciones:
    http://i49.tinypic.com/os8qrr.jpg
    la caja negra se coloca encima del mueble marron pequeño

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  57. en la vista de la esfera del reloj de pie, clicando a la izquierda se va la vuelta y se puede abrir con la llave que sacamos del reloj de cucu, se colocan los engranajes.......

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  58. que posiciones

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  59. la clave de la caja del sol es0715a un lado y 1828 al otro, te da una llave y el último engranaje

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  60. no se habre

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  61. Nines,el mueble que esta junto la papelera? hay que acercarse? no me deja...Mada

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  62. es esa la clave

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  63. PERDON ME EQUIVOQUE la clave es 0710 y 1828, con esa llave abrimos el frontal del reloj de pie y ponemos las pesas y el péndulo, clicamos en el pendulo para que se mueva de izq a dech

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  64. mmm tanpoco se habre
    de donde sacaste o dedusiste esa clave?

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  65. por último hay que ajustar la hora del reloj, creo que puse las 8:20 pero no estoy segura porque fui probando, de todas formas es fácil, porque cuando pones la hora correcta suenan las campanadas del reloj y al lado aparece una puerta

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  66. ufff es largo de explicar mira este link:
    http://www.almanac.com/sun/rise/LA/Baton%20Rouge/1981-10-20

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  67. no puedo poner ninguna clave

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  68. espero que les sirva, siento no poder quedarme para ayudar mas pero llevo con el dichoso juegecito cuatro horas y me tengo que ir ¡suerte!

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  69. ok, 7:10 es la hora a la que salió el sol el día 20 de octubre de 1981 y 18:28 la hora en que anocheció.
    De todos modos, no puedo salir, quizá porque no puedo dejar la caja negra en ningún sitio...

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  70. No puedo colocar la caja negra ni las cadenas en el reloj de pared

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  71. Para poder mover el péndulo del reloj de pared, primero hay que cerrar la puertecita de detrás. Después he estado moviendo las manijas y el minutero se ha puesto a dar vueltas él solito!!!
    Pero sigo sin poder salir.

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  72. Las cadenas (y el péndulo y los cilindros) en el reloj de pared se ponen por la parte de delante, abriendo la puerta de cristal.

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  73. por favor. no puedo colocar la caja negra en el mueble marrón de la papelera. tampoco puedo ponerle las pilas ayudadme

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  74. Eso, que alguien nos diga dónde poner la caja negra, por favor...

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  75. anonimo olvídate, nadie te va a ayudar a poner la caja negra, así que sáltate ese paso y sales igualmente. así he hecho yo que me pasaba lo mismo. ELOY

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  76. lo mismo te digo, Uno. ELOY

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  77. Hola , la caja negra no te la deja poner hasta que no tengas las 2 pilas , primero tienes que poner en el reloj digital , aca dejo el dibujo como hacerlo :
    http://i49.tinypic.com/os8qrr.jpg

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  78. hola puese la caja negra pero no puedo poner las pila y aun no se para ke sirve esa caja ke esta en el terser cajon y tampoco puedo porner el segunda pesa ni la cadena del reloj solo me a dejado porner una...
    yo no se ke le pasa a la gente ke ya no ayudad con el juego

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  79. anonimo para poner esa caja negra tienes ke hacercarte a la caja ke esta al lado de la papelera y te aserca y pon la caja.. pero con lo de las pila no puedo ayudarte por ke yo tampco puedo ponerla

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  80. RECORRIDO
    Parte 1

    Vaya a la derecha.
    Chasque los libros.
    Tome el libro nombrado Clock Mechanics.
    Abra el libro, nota amarilla del aviso a la derecha.
    Dé vuelta a la página, consiga el pequeño engranaje. Cierre el libro y el zumbido hacia fuera.
    Chasque el panel del código en el aparador.
    ¿Recuerde los números de la nota amarilla? Éntrelos en.
    SPOILER1047209840SPOILER - Presione E para entran. Zumbido hacia fuera.
    Chasque el primer cajón y consiga la caja negra. Zumbido hacia fuera y cajón del tecleo segundo.
    Chasque el segundo cajón y consiga el destornillador, el piñón y el engranaje grande.
    El zumbido hacia fuera, cajón del tecleo el tercer y consiguen el peso. Botón del tecleo para girar la máquina.
    El texto exhibido es un criptograma. Los gracias a Ladyofsingin conseguimos esta traducción:

    Un pájaro triste y solo pide el sol de la mañana;
    el gojear en agonía en exacto siete quince.
    Inaudito él envuelve su corazón en ecos; roto cerca
    crueldad de la naturaleza.


    Zumbido hacia fuera y cuadro del tecleo sobre el aparador.
    Consiga el pequeño engranaje de su ojo.
    El zumbido hacia fuera y enfoca adentro en compartimiento de basura.
    Quite la basura, consiga la batería.
    El zumbido hacia fuera y enfoca adentro en la derecha marrón de la caja del compartimiento.
    Consiga la mano de reloj a la izquierda.
    Zumbido hacia fuera y tecleo entre el compartimiento y la caja marrón.
    Salga el papel/la nota a la derecha, zumbido.
    Enfoque adentro en la caja marrón al lado de los libros.
    La nota nos da algunas pistas sobre esta caja:
    1. vigésimo del octubre de 1981.
    2. 713705.37 se pueden dar vuelta upside-down y después son LESOLEIL deletreados,
    cuál significa The Sun en francés.
    3. El dibujo a la derecha de la caja roja es un mapa del estado Luisiana.
    En cuanto a la caja roja sí mismo, la ciudad Baton Rouge, capital del LA.
    4. Encima de salida del sol y de puesta del sol de la flecha y abajo de los medios de la flecha.
    Tan la salida del sol de google/de la puesta del sol el hallazgo etc… alguÌ�n buenos sitio y usted consigue los tiempos.
    Si usted no quiere a google: SPOILER07101828SPOILER
    Abra la caja, consiga la llave y el piñón.
    ¡Gracias enormes a Edgardo, a Freddie, a Lotem y a Atapth por ayudarnos con esto!

    Zumbido hacia fuera y la derecha de la vuelta.
    Cartel del segador severo del tecleo.
    Consiga la cadena izquierda de su reloj de arena.
    Zumbido hacia fuera y cartel de los bandidos del tiempo del tecleo.
    Consiga el piñón de cuadrado debajo de la letra B.
    Zumbido hacia fuera y tabla levemente abajo del tecleo.
    Salga el péndulo y el zumbido.
    Enfoque adentro en el reloj amarillo grande, nota del tecleo.
    Note los números 10.1100.100.1010. Código al revés binario para el 13:15.
    Fije la hora al 1:15, golpe entre las campanas con el martillo, consiga el piñón.
    Zumbido hacia fuera y reloj del tirón del marrón del tecleo.
    Guarde el chascar de él, plings del aviso en algunos números. (5, 9, 16 y 19)

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  81. RECORRIDO
    Parte 2

    Zumbido hacia fuera y la derecha de la vuelta.
    Una esquina izquierda más baja del tecleo del cabinete marrón.
    Salga la mano y el zumbido de reloj.
    Enfoque adentro en el reloj grande en la esquina correcta.
    Chasque el En-botón, en la esquina izquierda más baja.
    Para leer este reloj que usted necesita saber una cierta matemáticas, y si usted quiere hacerla usted mismo continúa y la soluciona.
    , El sulotion está aquí: http://i48.tinypic.com/ifvogi.jpg
    Cuando está hecha la determinación del reloj a ella es posición correcta, chasque el fijar-botón.
    El zumbido hacia fuera y mira el panel sobre el reloj abierto.
    Consiga el martillo, engranaje se pega a la pared así que utilice el destornillador en él.

    Dé vuelta a la izquierda y enfoque adentro en el reloj de arena en la tabla.
    Utilice el martillo en la parte superior de ella y tome la llave que cae.
    Zumbido hacia fuera y la derecha de la vuelta, llave del uso en cabinete.
    Consiga el peso, la cadena y el reloj-mano-conectador.
    Déle vuelta alrededor hacen frente tan al aparador con los libros otra vez.
    Chasque la caja marrón en el piso y ponga el ontop de la caja negra de él en adentro enfocada la visión.
    Necesita 2 baterías y conseguimos solamente uno hasta ahora.
    El zumbido hacia fuera y chasca el reloj de cuco sobre la caja marrón y negra.
    La pista a este reloj está en el poema que leemos anterior, siete quince.
    Incorpore el tiempo, y la pequeña puerta se abre, consigue la llave y enfoca hacia fuera.

    Dé vuelta a la derecha una vez y chasque encendido el reloj del Digi-sol en la tabla.
    La pista para este reloj es los plings en el reloj del tirón.

    “9.16.5.19” medios “9am, 4pm, 5am, 7pm”.
    Si usted mira el sol, funciona de la derecha hacia la izquierda en 18 pasos
    (correspondiendo al levantamiento en el este y a la determinación en el oeste);
    si usted mira la mano que funciona con de izquierdo inferior (3) a la derecha inferior (9 P.M.), también en 18 pasos.
    Tan para la primera luz verde, chasque el sol 6 veces y fije la mano en 9, etc
    Gracias, Helanren

    De todas formas, aquí está el sulotion: http://i49.tinypic.com/os8qrr.jpg
    Después de introducir el código, saque la batería y el zumbido.
    Dé vuelta a la izquierda y enfoque adentro en la caja negra. Chasque la parte más inferior en adentro enfocada la visión para ver el frente.
    Chasque la casilla negra para quitar la “tapa”, ponga en baterías.
    El zumbido hacia fuera una vez, botón del tecleo en la esquina izquierda más baja para girarlo, enfoca hacia fuera otra vez.
    Xoox del aviso (en vertical) y: II5

    Dé vuelta a la izquierda, enfoque adentro en el reloj de abuelo, enfoque adentro otra vez, utilice la llave redondeada para abrirse.
    coloque el péndulo adentro, zumbido hacia fuera una vez, enfoque adentro en el reloj arriba, ponga las manos.
    Chasque encendido la izquierda del reloj para ver el detrás de él. Utilice la llave cuadrada para abrir.
    Coloque el engranaje grande, engranaje, dos pequeños engranajes, el artículo que conecta las manos con el engranaje,
    y 4 piñones adentro. La puerta cercana y vuelve dos veces. Partición del péndulo del tecleo.
    Inserte ambas cadenas, una en cada lado del péndulo, ponga los pesos en cadenas.
    El zumbido hacia fuera, enfoca adentro en la opinión del reloj otra vez y pone la pequeña mano en 6, y la mano grande en 5.
    (Las manos pudieron hacer girar alrededor, apenas tecleo en centro para pararlas.)
    (6: 25). xoox = 6, código binario para los relojes (2+4). II = 2, y 5 = 5.
    El zumbido hacia fuera, enfoca adentro en el péndulo, hace pivotar el péndulo, puerta cercana, enfoca hacia fuera dos veces.
    Entre la puerta. ¡HACIA FUERA!
    Marcus

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  82. Este jugo es una puta mierda tiene muchisimos jallos no deja poner algunas cosas, vaya perdida de tiempo con el maldito juego

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  83. Con vuestra ayuda, ya salí. Me faltaba saber que el reloj de pared se pone a las 6:25.
    Detodos modos, la caja negra no la he podido colocar.

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