Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. hola , hay alguien?

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  2. hola hay alguien ?? no se que hacer ....

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  3. He conseguido apuntar en el libro los símbolos de soleado. Y ahora estoy tocando la flauta pero no sé cuál de todas hay que tocar.

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  4. hola ,soy susi ,no consigo hacer nada ,solo suber al bicho a la rama

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  5. pues estamos igual , se que hay que usar la flauta pero popr mas que hago no hay forma , si llamr a la puerta y subir a la rama y poco mas! ingrid

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  6. como se hace eso ??

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  7. Tienes que tener marcada la chica y arrastrar la flauta hacia el sol

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  8. la inscripcion encima la puerta dice eled num dej

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  9. ya hice lo de la flauta ,gracias ,pero no pasa nada ,que hay que hacer ??

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  10. luego vuelvo es complicadisimo no salgo de la 1ª pantalla! ingrid

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  11. vale consegui algo ,llamar a la puerta,cuando salga llevais la flauta hacia el y le haceis el del sueño,se queda dormido,susi

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  12. estoy sola ??

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  13. Sale una rana cuando tocas el soleado al revés pero no se si se puede coger...

    C.

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  14. Alguien consiguió dormir a alguno?

    C.

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  15. jo me pone un poco de los nervios esto ,creoq ue lo voy a dejar ,suerte

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  16. con la flauta se duerme al ogro

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  17. Aqui el único que se duerme soy yo! Volvere por la tarde!

    C.

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  18. Con el conjuro de "soleado" al revés aparece una rana que Ungo debe tocar una vez y Noreina otra, de esta manera aprende las notas del salto. Después Ungo sube al árbol, Noreina le toca estas notas y Ungo llega a la liana.

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  19. Alguien sigue? la tia copia iluminar cunando toca la energia, asiq cuando la tocas alreves lo puede apagar, pero viene el ogro y la enciende...

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  20. cual es el soleado?

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  21. ayudaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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  22. fuera se coge la savia y dentro se la das al hombre y la pones en el piso.luego tocas la melodia de iluminar al reves. baja el ogro,abre el armario y se marcha.no se que mas hacer.

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  23. A mi no se me duerme el ogro...

    C.

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  24. yo olo he conseguido dormir al ogro... tienes que dormirlo con el otro encima de la rama... pero eso de tocar la rana y que aprenda a saltar el morlaco ese no me sale!!

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  25. Ni arriba de la rama ni en el suelo, el tipo no se me duerme! A medio tocar la melodia aparece una aspa sobre la flaute. Le pasa a alguien mas?

    C.

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  26. esque tienesque hacerlo rapido sino se mete el ogro para adetro... nada mas que salga coges la flauta y lo haes deprisa y ya te sale

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  27. a ver si lo duermes y me ayudas con el salto y esas cosas que me he atascado...

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  28. cuando baja el ogro y abre el armario, deja la llave puesta en el armario.lo abres y coges espejo y gel limpiador y un libro.no entiendo para que es el pajaro del arbol.

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  29. bueno para los que vegan... despus de dormir al ogro tocas para que se haga de noche y con el ungo le das a la rana y esta sube al arbol, cuando suba le das a la chica y a la rana y ya apunta el codigo de saltar. sbes a ungo al arbol y le das a la chica, pones la flauta en ungo y tocas la melodia nueva no se si me explico

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  30. le he puesto la sabia al espejo y ahora esta pegajoso.

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  31. ahora pgalo en el condensador si has apagado ya la maquina

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  32. alguien sabe seguir?

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  33. par apagar la maquin hay que poner los simbolos de lo que ponia encima de la puerta en el tapiz y lo que decia uro: lo que dice uro cuando baja a encender la maquina, encima de la puerta y el tapiz. en ese orden. los simbolo de lo que pertenece cada uno salen del libro del armario

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  34. ya lo he pasado si tienes alguna duda dime donde te has atascado y te digo lo que se hace

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  35. no se como se apaga la maquina......

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  36. anota lo que te pone en la insdripcion de encima de la puerta, lo que pone en el tapiz y lo que dice el uro ese cuando baja a encender la maquina. luego buscas esas palabras en el libro y cada un corresponde a un simbolo y les das en este orden: lo que dice uro, lo que pone en la inscripcion de la puerta y lo que pone en el tapiz. no se si me explico...

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  37. Sakira! Me dormí yo en lugar del ogro, pero veo que tu no perdiste el tiempo... yo ando ahora poniendole codigos a la màquina...

    C.

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  38. Hola, Empiezo a jugar :)

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  39. lol que juego tan raro y aparecio papa noel mm donde esta el cap 12XD

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  40. :S cual rana? no me aparece ninguna rana..

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  41. Hp rana!! ¬¬

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  42. hola alguien que me pueda ayudar que codigo tengo que poner en la maquina?¿?¿
    (carlota)

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  43. primero le das al y la chica anota otra cancion, despues llamas a la puerta y duermes al bixo que sale de la puerta antes de que se vuelva a meter, cogemos la fleuta y la ponemos encima del sol y la cancion del soleado la tocamos al revés, con el bixo tocamos la 1ªvez la rana y cuando este arriba lo hacemos con la bixa, entonces apuntamos el salto, y subimos al bixo a la rama y la bixa le toca con la flauta lo del salto, entramos dentro y ponemos sabia en el armario, pinxamos en la luz y nos apuntamos otra formula que tenemos que tocar al revés y se apaga y viene a encenderla otro bixo y hay tenems que poner la clave, que es lo que me fata, asta ahi lotengo todo pero...m falta la clave aYuDaaa (Carlota)

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  44. no me avia dado cuenta que en el armario ay una llave le damos y cogemos todo lo que podamos, acontinacion abrimos el libro viejo y lo que dicen lo concordamos con los simbolos eso es lo que hay que poner (carlota)

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