Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Tengo 2 fusibles que he puesto en la caja de fusibles que hay a la izquierda de la casa...

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  2. Ya me he atascado xD

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  3. Hoa chicas! voy a ver si me carga rapido. porque no tengo mucho tiempo!

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  4. con la caña pescar ! jeje

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  5. Mi caña no coje nada...

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  6. en la tetera animal y un codigo de numeros

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  7. Cuando pescas la el bote de metal dentro hay una gamba y un papel con nº mc

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  8. anonimo debes ubicarlo bien... mira el angulo de inclinacion de la caña y cuan cerca o lejos esta

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  9. ok gracias ya lo he pesacado...

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  10. No se avanzar más...

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  11. encendi la luz y me deja coger la caja donde hay un monton de switches! pero ni idea de como moverlos!

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  12. a ver si nos ayudas porque tamos atascadas! jeje

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  13. me da la impresion qe el camaron se usa de carnada pero no logro hacer que enganche en la caña! nunca fui de pesca

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  14. Si porfavor!! alguien que nos ayude un poco...jejeje

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  15. En la pantalla esa sale un hombre en la cama que me dice algo...

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  16. he llegado hasta donde estais pero estoy atascada

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  17. Explico, los numero se corresponden a una o 2 cifras, es sencillo, porque faltan numeros y van siempre en el orden del papel ejemplo si el papel dice 263 y no hay numero 2 la cifra que usas es el 26 etc...

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  18. como se enciende la luz?

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  19. colocad los codigos del papel en la caja de los botones

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  20. Es cierto!! yo lo iba a explicar ahora...
    jejeje

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  21. hola...ya pude poner el codigo..

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  22. y te deja pasar el puente

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  23. como se enciende la luz?

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  24. ME podeis decir donde esta el hombre ese de la cama?

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  25. alguien sabe como seguir? tengo lámpara, un papel con equivalencias raras y dos sitios donde poner codigos

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  26. ahora a pillar una gaviota?

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  27. no ntiendo los codigos!!..ayuuuda!!!!!!

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  28. anonimo pones los fusibles en el orden correcto, te das cuenta del orden porque hace una "chispita". luego vas al interior de la casa y buscas la luz del lado derecho

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  29. silvana pon los numeros k son por favor

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  30. Las gaviotas suben cuando pinchas sobre ellas.
    PD: El hombre de la cama sale en la pantalla de la casa cuando activas los botones que te dice el codigo.

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  31. donde están los fusibles?

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  32. Gracias anónimo

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  33. los numeros son los del papel...ya no los tengo...se ponen segun el comentario 21

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  34. si pones los grifos del invernadero como en la puerta se abre el agua pero no se que pasa

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  35. los fusibles estan uno en el ionterior de la cabaña y otro fuera de ella.

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  36. Una lampara para hacer señales, de la estatua una pieza de abajo, un hierro para hacer palanca, algo para poner una clave de una antena...

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  37. el otro fuera a espaldas. vas a la izquierda

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  38. Si alguien necesita ayuda que pida, voy algo adelantada

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  39. no me sale lo del codigo por mas k lo pongo por

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  40. no puedo encender la luz

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  41. al abrir el agua te sale una palanca sobre el tejado.

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  42. Hola!! Yo yambien he llegado hasta la estatua y ya no se que mas hacer.Tengo moneda que gira,palanca,una lista,la gamba y el recipiente de metal

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  43. hay teclas que no estan, entonce coges dos numeros

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  44. la cara de la estatua se acerca pero no puedo hacer nada

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  45. el unico fusible que veo es el de fuera de la cabaña, en que parte está el del interior

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  46. jelen con eso de los grifos si te fijas encima del tejado ese te deja el hierro para hacer palanca

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  47. si! pero despues de eso y de la moneda de la estatua me he atascado

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  48. Con la lampara se pueden hacer señales en morse..no se que he hecho pero me han dado un paquete.

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  49. chicas donde están los fusible ayuda pleaseee

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  50. ya los encontre gracias

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  51. donde esta el flamenco de pie, a la derecha hay una casa y ahi he encontrado un tripode con una olla y un objeto para poner una clave, pero ya no se mas hacer

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  52. uno dentro de la casa que esta a oscuras y el otro a la derecha de la casa, en el suelo, donde la caja de fusibles

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  53. he abierto el paquete con la palanca y me han dado Un aparato y como dos bombillitas...no se que es xD

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  54. con el papel que sacamos de la puerta de los grifos nos fijamos en las señales que nos hace el avion y si por ejemplo el avion nos dice A,
    miramos el papel y dice A=C entonces nosotros hacemos C

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  55. Maria!!! el tripode es una lampara.
    Creo que al subir las gaviotas me ha aparecido una avioneta, con esa lampara he hecho señales en morse (no se que señales) y me ha tirado un paquete.

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  56. no lo entiendo, como sabes q hace el avion y como haces tu las señales?

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  57. si gracias anonimo, ya tengo el paquete y he sacado lo que habia dentro

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  58. Guiandote por el codigo morse...te lo dan en el papel que hay en la puerta de los grifos.

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  59. jelen donde esta el armarito ese de los grifos cojiste una hoja no?
    Ahi te pone el codigo morse.
    son puntos y rayas
    Si le das una vez te sale un punto y si aguantas un pokito es raya

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  60. si pero donde hay que darle en la lampara para hacer las señales

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  61. Tengo el codigo de numeros del aparato ese de la antena...es el que viene en el paquete pero escrito al revés...me han dado una llave.

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  62. en el lado derecho del foco hay como una palanca

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  63. como habeis cogido el paquete? venia en globo pero ha desaparecido

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  64. que se hace con el descodificador de la caja y como se ponen esas cosas?? solo cambian los numeros de posicion

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  65. el paquete esta en la pantalla anterior

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  66. Jelen, está en la vista que hay después del puente.

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  67. tengo una llave del aparato de la clave. la clave esta en el paquete

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  68. Ya me quede atascada, estoy dentro de la casa y no se que hacer en la sala con tantas pantallas, le limpie la cara a la estatua con el pañuelo...
    Tengo una caja de musica tambien

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  69. cual es la clave del pakete?

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  70. Elisabeth estamos igual, en la sala de los libros algunos pueden sacarse, creo que hay que seguir una secuencia pero no sé cual...

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  71. Ya sé!! pon la moneda con el simbolo de la luna enfrente de los libros...

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  72. jelen en el paquete pone 247, pero el paquete esta al reves, entonces es 742

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  73. He puesto la moneda sobre los libros (retirando antes la silla hacia la derecha) y he quitado los que me indicaban. Me han caido 4 fusibles más...me faltan 2 (son para la maquina del paquete.)

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  74. En la sala de las pantallas he ido haciendo está secuencia (rojo verde azul gris, rojo verde azul gris...) asi hhasta q se me han acabado los botones y me ha vuelto a salir el hombre de la cama...

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  75. pues a mi no me cae ningun libro.en que orden y en que posicion de la moneda?

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  76. le das a los libros en el orden q t dice la moneda pero no pasa nada

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  77. Al limpiar la estatua veis que tiene grabada una luna, pones la moneda en la posicion de la luna y los sacas.

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  78. ya me han caido los fusible, antes lo digo, antes lo hago jaja

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  79. ya veo los libros pero de donde caen los fusibles'???

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  80. le he puesto la caja de musica al flamenco que hay dentro del invernadero y se ha despertado y le he dado la gamba

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  81. tienes que sacar los libros...

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  82. Maria!!! yo también pero en mi juego no hace nada...

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  83. porfi en q orden los libros? estoy tonta!

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  84. estoy hinchando al flamenco de gambas pero nada

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  85. Moved el circulo ese que hemos cojido de la estatua hasta que se vea una luna pequeñita en uno de los agujeros, luego apartais la silla y poneis eso delante y sabreis cuales son los libros.

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  86. Al flamenco ese le pones la caja de musica y le enseñas la gamba haces que se ponga de pie y tienes que cojer lo que tiene debajo que es otro fusible, pero tienes que ser rapido en cojerlo

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  87. pues el mio no quiere levantarse

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  88. Lo siento pero me tengo que ir, espero que lo termineis.
    Dejadlo todo bien apuntado.

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  89. alguien me puede decir que estatua???

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  90. en la primera habitacion a la derecha de la casa hay uno botones de colores y se enchufan algunas pantallas, y un ordenador que parece que no funciona

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  91. Maria!! ponle la gamba cerca y ves subiendola así el flamenco sube a comersela y rapidamente coges el fusible que tiene debajo.

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  92. silvana en la pantalla donde esta el flamenco de pie, a la izquierda de esa pantalla

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  93. ya habia cogido el fusible anonimo, pero gracias

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  94. el flamenco tiene los dos fusibles

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  95. HAy que colocar los fusibles correctamente o algo de eso...pero yo no sé...

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  96. en el descodificador he conseguido que la palnaca llegue hasta lo verde, he ido cambiandolas de sitio probando, y se puede colocar en el hueco que hay al lado del ordenador

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  97. No puede ser!! me lo he pasado y he vuelto al principio!!!!!!!!!!

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  98. Me lo pasé!!!!!

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  99. yo me he quedado atascada, ya no se que hacer, lo ultimo que hice fue poner el descodificador

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  100. encontre una moneda en el ordenador y no se que hacer con ella
    es de un euro

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  101. despues de poner el descodificador que se hace???

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  102. puse la moneda en la maquina dispensadora y le di al segundo boton me dio como un paquete de caramelos ahora no se que hacer con el

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  103. Alguien sabe para qué es el papel que hay al lado del cisne? gracias....hablo ya fuera del ordenador

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  104. anonimo ayuda! despues del descodificador que se hace??

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  105. le das a la pantalla donde esta el tipo en cama y te manda ir al ordenador
    en la pantalla del ordenador te aprecen unas escaleras las subes y encuentras una moneda

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  106. yo le doy a algunos botones y en la pantalla del ordenador me sale la imagen de una reja roja

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  107. gracias maria por lo de la estatua!

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  108. estoy atascada

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  109. pues ayudarme por dios
    que estoy muy atascada
    en lo de los caramelos esos

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  110. voy a dejarlo porque no se seguir :(

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  111. Anonimo, los caramelos tienes que meterlos por debajo de la puerta

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  112. Despues de hora y pico he conseguido terminar. Si alguien quiere ayuda estoy por aquí...

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  113. hola llevo un buen rato con vosotras y es que no consigo los fusibles ponerlos en orden ,hay que poner los 8 bien ??? no consigo mas que 6

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  114. Sí anonimo. Tienes que conseguir poner los ocho bien .Cuando lo consigas ellos solos se van a donde estan los items

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  115. holaaa, llevo rato jugando y no consigo pasar del decodificador, ya ha puesto los fusibles bien, tengo el aparatito en el hueco, ¿que hago ahora???

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  116. hola recien empiezo y ya puse los fusibles y pesque el camaron..pero no encuentro el papel del codigo..donde está? gracias!

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  117. despues de poner el codificador en el costado del ordenador...que hago?

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  118. julia tengo un aparatito pero no se en q hueco va..me dices? gracias! ademas me falta el papel con el codigo para la radio...

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  119. gabu, el papel del código está en la tetera con las gambas

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  120. gracias por fin pude salir

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  121. gabu, has pasado el puente??? o estás en el cobertizo??

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  122. Despues de poner el codificador tienes que hablar con el de la cama. Gabu, a qué codigo te refieres?

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  123. estoy en el cobertizo..no puedo pasar el puente porq no encuentro el papel de los codigos para la radio...

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  124. vale, y como hablo con el de la cama????

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  125. gabu creo que el papel está en la tetera de hierro

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  126. pero como haces para hablar con el de la cama??'por favor...!!!!

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  127. gracias !! ya pude y vi el video...vos esa parte ya la hiciste Julia? ahora voy a cruzar el puente..

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  128. Silvana yo creo que simplemente le dí a la pantalla donde está su imagen y el te habla

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  129. se prende la pantalla y aparece el de la cama...pero luego desaparece la pantalla...por favor ayuda!!!

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  130. si, creo que estoy al final, porque llevo muuuucho jugando

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  131. silvana el de la cama es un video q pasan una vez q pones el codigo del papel..como los numeros estan mezclados hay q fijarse los q coinciden ..por ej..en mi caso 6-56-7-23-6-15-4 porq algunos numeros no estan...entiendes?

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  132. como mucho he logrado encender 4 pantallas a la vez, pulsando un botón de cada color, pero nada más, porqué no ayudais???

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  133. yo ya vi ese video...ahora puse los ocho foquitos en su lugar, coloque el aparato al lado del computador y ya no se que mas hacer!

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  134. julia...las pantallas se prenden y cuando vas a querer apretar se apagan...? verdad?
    hablaron de caramelos? que caramelos?

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  135. por favorrrr estoy apunto de terminar y despues de 1 hora y pico no me gustaria terminar asi ,despues de conseguir poner las bombillas me han mandado otra vez a la cabaña de la primera pantalla
    que hago ahora ???por favorrrrr

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  136. Silvana , pero ya has encendido todas las pantallas? Es que no sé si te puede faltar algo. Repito que cuando colocas el codificador solo tienes que pulsar la pantalla del que está en la cama.....

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  137. yo estoy muy atras..tengo una barra de metal.q saq de los grifos..y no se como entrar a la casa..aun no puedo hacer mover al flamenco....

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  138. Anónimo, desde la cabaña vuelve a la habitación de los ordenadores y vuelve a hablar con el de la cama

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  139. me parece que no tenes que volver a la primera pantalla.tenes que ir a los botones de colores...yo aprete uno de cada color y se prendio el de la cama,hizo un ruido raro...pero hasta ahi llegue!

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  140. No es que tengas que volver a la cabaña, es que te manda allí directamente

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  141. no veo el avion q hace las señales..en q pantalla está?? gracias!

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  142. silvana, ya he conseguido, tienes que pretar los botones del panel en un orden determinado, si te equivocas se apagan las pantallas y tienes que empezar de nuevo, o sea que ves apuntando, yo lo he logrado así, luego si te habla el de la cama y te manda hacer un juego facilito con el ordenador.

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  143. el avion pasa sobre el invernadero en la vista del flamenco que está de pie, tienes que darte cuenta del codigo morse que dice con las lucecitas

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  144. cuando completas el juego del ordenador, hablas otra vez con el de la cama picando en la pantalla donde está, luego te dan un golpe y apareces en el cobertizo, vuelves a la casa y vuelves a hablar con el de la cama y se acaba la cosa.

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  145. Julia pero hay q hacer algo para ver el avion? hace rato q estoy parada ahi y nada....

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  146. ya estoy sacando la secuencia para apretar los botones de colores...esperen alas que no lo tienen...

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  147. no se, a mi me salió solo, igual es que le di a las gaviotas

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  148. voy a tener q dejarlo ya q el avion no se digna pasar...............

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  149. alguien necesita la secuencia?

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  150. dentro del juego del ordenador ya hice lo de los caramelos , ahora tengo un martillo y ya no se que hacer...por favor...me ayudan!!

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  151. con el martillo tienes que darle al ladrillo que tiene el dibujo del martillo, creo que está al lado de la puerta de arriba de las escaleras, creo que en la base de una farola

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  152. gabu, prueba a poner la lámpara y hacer señales tu

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  153. por fin pude ver el aeroplano!! me faltaba encontrar una cajita q esta en el farol a la izq. d la puerta de la casa ....! la caja me la dio igual aunq hice cualquier señal morse...

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  154. pero tienes que hacer señales al avión para que te mande un paquete

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  155. gracias...me dolian los dedos de tanto apretar...

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  156. ya tengo el paquete con la radio y dos lamparas..q las puse ahi...ahora no se como seguir..estoy leyendo pero es un poco confuso..como entro a la casa ??

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  157. ya sali...estuvo bueno...estan en otro?

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  158. tienes que abrir el candado que cogiste del farolillo y abrirlo para coger la llave de la casa, el código es el numero del paquete pero al revés

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  159. listo! ya entre a la casa..por fin!tengo tambien las lamparas del flamenco q dormia...voy a ver el orden ahora...

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  160. ??? se fueron todos?
    dejo la secuencia de los botones de colores.
    11-7-16
    5-12-6-10
    9-8-3
    13-15-18-14
    17-4-1-2
    esa es la secuencia...el orden en la que hay que apretar los botones...

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  161. tienes que ir a la biblioteca a coger 4 lámparas más, son 8

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  162. silvana, mi secuencia era distinta
    gabu como vas???

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  163. tengo el pañuelo..como se limpia la estatua???no puedo..

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  164. puede ser...pero las que no lo tiene...prueben , en una de esas...

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  165. tienes que acercar la cara y probar el orden de las manchas blancas, hay que limpiarlas en orden

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  166. tenes que poner el pañuelo sobre las manchas blancas...se ilumina y soltas...solo limpia...

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  167. la luna sale en el hombro, creo que primero limpie la de la nariz, luego la oreja de la dcha, la dela iz y el hombro

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  168. bueno...me tengo que ir...no vemos en el proximo...gracias por la ayuda a todos!!!

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  169. gabuuu, que me tengo que ir, creo que con los comentarios que hay podrás tu sola, eres la mejor

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  170. gracias Julia! viste q me trabo en los detalles mas tontos? jaja

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  171. pero en los difíciles sales siempre la primera!!!! chao guapa

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  172. empiezo u.u

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  173. las vengo siguiendo pero solo tengo 6 fusibles 4 de los libros y 2 del cisne .... donde los demas

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  174. hola! estoy trabada en la ultima parte
    los dos fusibles restantes estan en la caja que tiro el avion entre los algodones

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  175. no puedo con los fusibles!!!1111

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  176. yo puse los fusibles (me aparecio correct) pero no lo puedo conectar al lado de la compu y tampoco los puedo reordenar

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  177. logre lo de los fusibles porfin!!!!!!!!!!!!!!!

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  178. los fusibles tienen un orden y ay que buscarloa un lado de correc hay 4 ceros y alli te va a ir diciendo cuantos tienes bien colocados

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  179. Logre saliiiiiiiiiiiiiiiiiir

    ya saliste vero

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  180. por fin! gracias wendy!

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  181. apareci en la primera pantalla y ahora?

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  182. Excelennnnnnnnnnnnnte juego... me fastidió mucho la parte de los 8 bombillos.

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