Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. he bajado al sótano y he encendido un farol con las cerillas, he descolgado una chaqueta amarilla y he cogido un gancho

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  2. he ido al pozo y me sale un viejo gritando, no sé lo que dice

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  3. pico al palo iz del pozo, me sale la polea, subo la cuerda, coloco el gancho en la cuerda, subo el cubo y cojo un trozo de papel

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  4. vuelvo al sótano, a la iz hay una llave en una caja, para abrir el baul, pero está vacío

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  5. Debajo de la alfombra del baul hacia el lado izquierdo, al clikear alli se abre un pasadizo que baja a una bodega

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  6. No consigo atravesar la bodega, solo puedo coger botellas del suelo

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  7. HOLA CHICAS... HE INTENTADO ENTRARA VARIAS VECES.. NO ME CARGA!!

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  8. Consegiu atravesar la bodega saliendo por la cuba grande y se acabo

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  9. las he puesto todas en la rejilla, debajo del VII, y se abre un barril, te metes y termina

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  10. hola hay alguien

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  11. Uff nada nada este es de morir..me voy a otro

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  12. Como terminar The Miller State, Parte uno:

    El libro que tienes en el inventario te da ciertas pistas. Hay que saberlas interpretar. De todas formas, aqui está el resultado.

    1.- Dirigite al Pozo.
    2.- En el pozo, si buscas con el mouse por la parte superior de la pantalla, aparecerá una flecha. Si le das click, el protagonista usará la manivela. Descubrirá que la cuerda fue cortada.
    3.- La flecha en la parte inferior de la pantalla te llevará a la pantalla inicial. De ahi, dirigete al sotano de la casa.
    4.- Una vez en el sotano, usa los fosforos (las varitas en el inventario) y busca la lámpara.
    5.- Quita el chaleco para ver el gancho. Recoge ese gancho.
    6.- Vuelve al pozo. Un pueblerino te condenará por tratar de investigar y saldrá huyendo. repite la operación para recoger la cuerda.
    7.- Usa el gancho en la cuerda. Recogerás el balde con un pedazo de un diario. Busca la flecha inferior para salir de la pantalla.
    8.- De vuelta al sótano. En una caja, si eres observador, verás una llave. Recógela.
    9.- Usa la llave en el baúl. Descubrirás que está vacío.
    10.- El detector del protagonista se intensificará en la alfombra. Haz click, y el protagonista la halará, rebelando un pasaje secreto debajo del baúl.
    11.- Estás en una bodega. El detector se intensificará en uno de los barriles. haz click para que el protagonista descubra que el barril está vacío.
    12.- Verás ahora un estante de botellas. Haz click en las botellas tiradas en el suelo para que el protagonista las recoja. Mira la etiqueta. es una pista.
    13.- Si consultas el libro, verás que la pista dice que "él tiene una fijación por el Número 7".
    14.- Coloca las botellas en todos los espacios vacíos de la columna VII.
    15.- Se abrirá un pasaje secreto en el barril que consultaste.
    16.- El protagonista reconocerá el misterioso símbolo detrás de la tapa.

    Continua en la parte dos.

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