Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. hola, cargando..:D.Giu

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  2. Hola!
    tengo lupa y una cosa rara y he hecho en la puerta la cara de un gato....y ya nada

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  3. mm.. no lo entiendo a este juego..:S

    Giu

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  4. pincha en la puerta y entras dentro.yo estoy con las botellas

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  5. A ver las que saben inglés....que nos saquen de las botellassss

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  6. Tengo un iman,2 piezas raras,la lupa y el libro con 5 ó 6 hojas que he encontrado

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  7. UFF me voy a otro sin inglés este yo no puedo

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  8. no entiendo lo de las botellas :(

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  9. Ya estoy entrando...
    Es que se ha demorado para cargar

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  10. he hecho el puzzle del gato, las botellas las he colocado en orden alfabético pero nada, además creo que falta una. Tengo 5 piezas, una lupa y un libro con 6 páginas. En el armario de cristal hay una caja que parece de herramientas y tiene unos círculos negros y otros verdes, hay que cambiarlos de posición es decir, los de la iquierda pasan a la derecha y al revés, se abre la caja y te da otra hoja. murr

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  11. Ja! yo no salgo de la primer pantalla... no se que hacer!!!

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  12. Quien me dice que hacer???
    Tan tonta puedo ser que ni siquiera se como empezar????

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  13. he encontrado otro papel de pergamino, con dos dibujos que me recordaban a Lewis Carroll. Busco la frase que necesito para el código y es:
    For the Snark was a Boojum, you see. murr

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  14. Bueno, me voy a otro porque no consigo salir de la primer pantalla, lo unico que puedo hacer es leer la nota del cuaderno

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  15. Hola, Na: tienes que ir a la puerta y verás un rectangulo te saldrá un puzzle con la cara de un gato, bueno, cuando la formes, para hacerla. clika en las partes, hasta que coincida, paciencia. murr

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  16. No me voy nada, jaja, ya pude!

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  17. Lentamente, pero voy avanzando. Gracias murr!

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  18. no puedo decir lo mismo, me he atascado con los candados. La lupa, cuando la clikas te señala algunos lugares, a estas alturas ya no sé si coinciden con sitios donde hay algo, pero pasando el puntero por la pantalla te irán apareciendo cosas, por cierto que los items no se pueden coger, sólo el libro se consulta. murr

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  19. parece que las botellas son algún tipo de unidad de medida.
    http://en.wikipedia.org/wiki/Firkin
    murr

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  20. el orden de las botellas: de izq a der.
    gallon, kilderken, firkin, barrell, hogshead y luego click en el espacio vacío: te da otra pieza.

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  21. De todas formas estoy atascada como vos. Y justamente iba a preguntar que es lo que señala la lupa...
    Tengo 5 piezas y 5 notas en el libro...
    Alguna sugerencia?

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  22. tengo 6 piezas, gracias a Sur y la combinación de botellas. y del resto... o son demasiados números para las combinaciones, arf, es difícil. murr

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  23. En el armario de cristal hay una caja que parece de herramientas y tiene unos círculos negros y otros verdes.
    Alguien ya los combinó bien?

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  24. Chicos, escuchen.
    La hoja que tiene dibujos, dice Snark y está subrayada con rojo. Abajo dice una codificación que son la misma palabra, pero en numeros:
    S,N,A,R,K
    19,14,1,18,11
    Tenemos que encontrar la otra palabra y sumar sus dígitos.

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  25. Paola tienes que pasar las verdes a la izquierda y las negras a la derecha pero siempre teniendo la blanca enfrente

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  26. alguien sabe la combinación de los candados??

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  27. la otra palabra es "boojum" y suman 76, pero nada. murr

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  28. donde esta esa hoja con dibujos :O estoy como perdida jajaja

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  29. La encontré, es un refrán ingles:
    For the Snark was a Boojum, you see

    Osea que el sería

    2,15,15,10,21,13=76

    Lo azul es 76

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  30. hola, acabo de empezar, me falta la lupa y el papel con los dibujos, una ayuditaaaa

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  31. ya he encontrado la lupa en la puerta de entrada, ahora me falta el papel de los dibujos

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  32. estoy con los candados, alguien sabe algo???

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  33. he buscado que hay que saber las ganancias de las botellas que son 49,36 multiplicado por... da un total de: ...7,28. El número es 98 (ve multiplicando hasta que las tres últimas cifras te coincidan y tendrás que: 49,36x98= 4837,28, clicka los primeros 4 números, o sea: 4837 y se abre el candado de abajo. murr

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  34. 0076 (la solución del Boojum) es el siguiente codigo, voy a muerte porque ya me ha jartao este juego, si alguien quiere que se lo ponga más difícil, que no me lea, gracias.murr

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  35. El candado de arriba se abre con el 0076, que es la suma de los codigos del papel que tiene dibujitos, como expliqué anteriormente

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  36. no se pierdan que aún hay otra habitación después de esa puerta. murr

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  37. La respuesta debe estar en la hoja de

    four five:nine

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  38. me falta abrir un candado,

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  39. he pasado una pantalla con los barómetros cuando se colocan en sus líneas rojas aparece otra pantalla con letras.

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  40. como se abre el tercer candado?

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  41. Donde está la hoja con los dibujos???
    No la encuentro

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  42. Me falta abrir un candado.
    Murr, lo abriste a los 3?

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  43. No, no he abierto el último. Pero creo que la respuesta está en la hoja que dice four más five igual a 9.
    Creo que la respuesta está allí

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  44. Encima no se inglés, así que las notas que encontré no se lo que dicen!!!!

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  45. el codigo del tercer candado es 3435

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  46. No consigo poner los manómetros en la raya roja. ¿Alguien podría decir la secuencia?

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  47. No sé de que hablas, yo todavía estoy con el último código

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  48. Para la pantalla de las letras: tocar en los adornos del borde hasta que abajo aparezca ECCLESIASTES

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  49. Paola, para el último código (supongo que dices el del candado vertical), tienes que fijarte en la hoja que dice que los valores de las letras de four y five sumados, son igual a los valores de las letras de nine sumados y que deben ser divisibles el de four entre 4, el de five entre 5 y el de nine entre 3. La solución está escrita en este foro un poco más arriba.

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  50. Gracias por el código del 3er candado!

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  51. ya sali. Al final dice que aunque seas muy listo, el destino trata igual a listos que a tontos. ¡Tanto pensar para que te digan que da igual!

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  52. vamos a ver por que cuando logramos algo no ponemos directemente como lo hemos hecho?asi evitariamos muchos comentarios innecesarios
    De nada sirve decir . he entrado, he logrado he cogido...... si no decimos como

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  53. No se de que letras!! Despues de la pantalla de candados te aparece una oficina y ahi hay como una secuencia de caños es eso de los manometros q decis?
    Kro

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  54. Veis? ya sali...... y ahora todos preguntando como? donde? por que? Anonimo dinos la direccion de la pagina con la solucion

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  55. Lo de los caños, tenes que seguir cada uno, y fijarte el color del comienzo, y poner ese color en el fina, se entiende?

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  56. lo de los manómetros, hay que lograr que la aguja esté en las marcas rojas.

    Despues de eso hay como un párrafo que hay que armar, y como dijeron mas arriba, hay que lograr que la última palabra sea ECCLESIASTES.

    Fin!

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  57. Vale, gracias!!

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  58. en que pantalla estan los manometros ?

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  59. EN QPANTALLA ESTAN LOS MANÒMETROS???

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  60. Q BORDE HAY Q TOCAR PARA Q APAREZCA LAS LETRAS?

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  61. no pude hacer lo del cofre lo intente facil 10 veces no lo entiendo es imposible tendria que existir un juego solo de eso seria el mejor.. dejaria mi vida por ese juego lo amooo..
    un saludo para todos los que me conocen y a mi vieja le mando una piña en la geta.
    suerte y arrivederchi con sus proyectos

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