Nuevo juego de escape, te encuentras con una misteriosa casa y debes de resolver los diferentes misterios
Juegos de escape Escape Insight
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tengo una lupa
ReplyDeletehola, cargando..:D.Giu
ReplyDeleteya estoy dentro!:)
ReplyDeleteHola!
ReplyDeletetengo lupa y una cosa rara y he hecho en la puerta la cara de un gato....y ya nada
mm.. no lo entiendo a este juego..:S
ReplyDeleteGiu
pincha en la puerta y entras dentro.yo estoy con las botellas
ReplyDeleteA ver las que saben inglés....que nos saquen de las botellassss
ReplyDeleteTengo un iman,2 piezas raras,la lupa y el libro con 5 ó 6 hojas que he encontrado
ReplyDeleteUFF me voy a otro sin inglés este yo no puedo
ReplyDeleteno entiendo lo de las botellas :(
ReplyDeleteYa estoy entrando...
ReplyDeleteEs que se ha demorado para cargar
he hecho el puzzle del gato, las botellas las he colocado en orden alfabético pero nada, además creo que falta una. Tengo 5 piezas, una lupa y un libro con 6 páginas. En el armario de cristal hay una caja que parece de herramientas y tiene unos círculos negros y otros verdes, hay que cambiarlos de posición es decir, los de la iquierda pasan a la derecha y al revés, se abre la caja y te da otra hoja. murr
ReplyDeleteEmpiezo!
ReplyDeleteJa! yo no salgo de la primer pantalla... no se que hacer!!!
ReplyDeleteQuien me dice que hacer???
ReplyDeleteTan tonta puedo ser que ni siquiera se como empezar????
he encontrado otro papel de pergamino, con dos dibujos que me recordaban a Lewis Carroll. Busco la frase que necesito para el código y es:
ReplyDeleteFor the Snark was a Boojum, you see. murr
Bueno, me voy a otro porque no consigo salir de la primer pantalla, lo unico que puedo hacer es leer la nota del cuaderno
ReplyDeleteHola, Na: tienes que ir a la puerta y verás un rectangulo te saldrá un puzzle con la cara de un gato, bueno, cuando la formes, para hacerla. clika en las partes, hasta que coincida, paciencia. murr
ReplyDeleteNo me voy nada, jaja, ya pude!
ReplyDeleteLentamente, pero voy avanzando. Gracias murr!
ReplyDeleteno puedo decir lo mismo, me he atascado con los candados. La lupa, cuando la clikas te señala algunos lugares, a estas alturas ya no sé si coinciden con sitios donde hay algo, pero pasando el puntero por la pantalla te irán apareciendo cosas, por cierto que los items no se pueden coger, sólo el libro se consulta. murr
ReplyDeleteparece que las botellas son algún tipo de unidad de medida.
ReplyDeletehttp://en.wikipedia.org/wiki/Firkin
murr
el orden de las botellas: de izq a der.
ReplyDeletegallon, kilderken, firkin, barrell, hogshead y luego click en el espacio vacío: te da otra pieza.
De todas formas estoy atascada como vos. Y justamente iba a preguntar que es lo que señala la lupa...
ReplyDeleteTengo 5 piezas y 5 notas en el libro...
Alguna sugerencia?
tengo 6 piezas, gracias a Sur y la combinación de botellas. y del resto... o son demasiados números para las combinaciones, arf, es difícil. murr
ReplyDeleteEn el armario de cristal hay una caja que parece de herramientas y tiene unos círculos negros y otros verdes.
ReplyDeleteAlguien ya los combinó bien?
Chicos, escuchen.
ReplyDeleteLa hoja que tiene dibujos, dice Snark y está subrayada con rojo. Abajo dice una codificación que son la misma palabra, pero en numeros:
S,N,A,R,K
19,14,1,18,11
Tenemos que encontrar la otra palabra y sumar sus dígitos.
Paola tienes que pasar las verdes a la izquierda y las negras a la derecha pero siempre teniendo la blanca enfrente
ReplyDeletealguien sabe la combinación de los candados??
ReplyDeletela otra palabra es "boojum" y suman 76, pero nada. murr
ReplyDeletedonde esta esa hoja con dibujos :O estoy como perdida jajaja
ReplyDeleteLa encontré, es un refrán ingles:
ReplyDeleteFor the Snark was a Boojum, you see
Osea que el sería
2,15,15,10,21,13=76
Lo azul es 76
hola, acabo de empezar, me falta la lupa y el papel con los dibujos, una ayuditaaaa
ReplyDeleteya he encontrado la lupa en la puerta de entrada, ahora me falta el papel de los dibujos
ReplyDeleteestoy con los candados, alguien sabe algo???
ReplyDeletehe buscado que hay que saber las ganancias de las botellas que son 49,36 multiplicado por... da un total de: ...7,28. El número es 98 (ve multiplicando hasta que las tres últimas cifras te coincidan y tendrás que: 49,36x98= 4837,28, clicka los primeros 4 números, o sea: 4837 y se abre el candado de abajo. murr
ReplyDeleteeinnnn????
ReplyDelete0076 (la solución del Boojum) es el siguiente codigo, voy a muerte porque ya me ha jartao este juego, si alguien quiere que se lo ponga más difícil, que no me lea, gracias.murr
ReplyDeleteEl candado de arriba se abre con el 0076, que es la suma de los codigos del papel que tiene dibujitos, como expliqué anteriormente
ReplyDeleteno se pierdan que aún hay otra habitación después de esa puerta. murr
ReplyDeleteLa respuesta debe estar en la hoja de
ReplyDeletefour five:nine
me falta abrir un candado,
ReplyDeletehe pasado una pantalla con los barómetros cuando se colocan en sus líneas rojas aparece otra pantalla con letras.
ReplyDeletecomo se abre el tercer candado?
ReplyDeleteDonde está la hoja con los dibujos???
ReplyDeleteNo la encuentro
Ya le encontre!!!
ReplyDeleteMe falta abrir un candado.
ReplyDeleteMurr, lo abriste a los 3?
No, no he abierto el último. Pero creo que la respuesta está en la hoja que dice four más five igual a 9.
ReplyDeleteCreo que la respuesta está allí
Encima no se inglés, así que las notas que encontré no se lo que dicen!!!!
ReplyDelete:S
ReplyDeleteel codigo del tercer candado es 3435
ReplyDeletejajaja
ReplyDeleteNo consigo poner los manómetros en la raya roja. ¿Alguien podría decir la secuencia?
ReplyDeleteNo sé de que hablas, yo todavía estoy con el último código
ReplyDeletePara la pantalla de las letras: tocar en los adornos del borde hasta que abajo aparezca ECCLESIASTES
ReplyDeletePaola, para el último código (supongo que dices el del candado vertical), tienes que fijarte en la hoja que dice que los valores de las letras de four y five sumados, son igual a los valores de las letras de nine sumados y que deben ser divisibles el de four entre 4, el de five entre 5 y el de nine entre 3. La solución está escrita en este foro un poco más arriba.
ReplyDeleteGracias por el código del 3er candado!
ReplyDeleteya sali. Al final dice que aunque seas muy listo, el destino trata igual a listos que a tontos. ¡Tanto pensar para que te digan que da igual!
ReplyDeletevamos a ver por que cuando logramos algo no ponemos directemente como lo hemos hecho?asi evitariamos muchos comentarios innecesarios
ReplyDeleteDe nada sirve decir . he entrado, he logrado he cogido...... si no decimos como
No se de que letras!! Despues de la pantalla de candados te aparece una oficina y ahi hay como una secuencia de caños es eso de los manometros q decis?
ReplyDeleteKro
Veis? ya sali...... y ahora todos preguntando como? donde? por que? Anonimo dinos la direccion de la pagina con la solucion
ReplyDeleteLo de los caños, tenes que seguir cada uno, y fijarte el color del comienzo, y poner ese color en el fina, se entiende?
ReplyDeletelo de los manómetros, hay que lograr que la aguja esté en las marcas rojas.
ReplyDeleteDespues de eso hay como un párrafo que hay que armar, y como dijeron mas arriba, hay que lograr que la última palabra sea ECCLESIASTES.
Fin!
Vale, gracias!!
ReplyDeleteen que pantalla estan los manometros ?
ReplyDeleteEN QPANTALLA ESTAN LOS MANÒMETROS???
ReplyDeleteQ BORDE HAY Q TOCAR PARA Q APAREZCA LAS LETRAS?
ReplyDeleteno pude hacer lo del cofre lo intente facil 10 veces no lo entiendo es imposible tendria que existir un juego solo de eso seria el mejor.. dejaria mi vida por ese juego lo amooo..
ReplyDeleteun saludo para todos los que me conocen y a mi vieja le mando una piña en la geta.
suerte y arrivederchi con sus proyectos