En este nuevo juego de escape, estás encerrado en una habitación y tienes que intentar escapar de la habitación mediante la búsqueda de objetos.
juegos de escape Cosmo
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hola empiezo
ResponderEliminarjuego...tengo pila,clip,una caja,lave azul y figura de delfines,creo....
ResponderEliminarsandra
con el clip abro la cremallera del sofa...
ResponderEliminarUna batería en la maceta del suelo
ResponderEliminarUn papel en la carpeta derecha, pegado en ella, hay que mover la anterior carperta
El papel dice: Estoy en el triángulo.
Un clip donde los peces
Con el clip, se abre el forro del sofá y cogemos un destornillador
Una llave azul en el hueco de la pared al lado del sofá
tengo un destornilladora ver ke ago...
ResponderEliminarstoy atascada...como lo llevas ania??
ResponderEliminaray perdona, me llamaron por tfno y ahora tengo que meterme de nuevo, me cachis
ResponderEliminarmira, la botella dice clock, que está al revés
y el reloj tiene 3 números 629, al revés, a ver si sirve para el delfín, a ver
sirvió, pude separar el delfín, a ver donde lo pongo
ResponderEliminarcon el destornillador en el mueble de los peces,,abajo,,para coger el tubo azul
ResponderEliminarahh, se gira el delfín y se abre, le metes la batería y es para la tele, esa pantalla que está en la pared, salen unos planetas, supongo que ahora hay que averiguar los colores
ResponderEliminartenemo naranja en la pantalla
en el botellero dice un papel 4 naranja
sigo en eso
hayyyyyyyyyyyyyy alguien...no avanzo!!!
ResponderEliminarahh, sí, eli, el tubo azul se pone encima de la pantalla de la tele, primero abres eso con la llave azul, ahora lo tenemos cuadriculado
ResponderEliminarhola voy a ver si soy capaz de hacer uno aun sea
ResponderEliminary ahora podemos coger el papel del botellero
ResponderEliminartiene una coordenada (1,4)
vale t sigo...lo ke me tiene loca es la botella ke dice clock...solo gira
ResponderEliminarvaya, me sali del juego, voy a tener que reiniciar
ResponderEliminarjaajajajjaaaa
la caja, sabes, le probé los planetas y le funcionó con mercury y cogí una llave y fui a comprobar si abría la puerta y salí y todo
jajajaaa
así no se vale, me cachis
ania pero com haces lo de la caja,,
ResponderEliminar¿que caja? o sea, lo de mercury, pues mira, ni idea, es que ví planetas, un código y empecé a meterle planetas en inglés, porque está en inglés el juego, menos mal, supongo, tiene una explicación, lo voy a volver a jugar, a ver
ResponderEliminarUn juego muy bonito!!
ResponderEliminarno puedo entrar en el juego, me aparece en la pantalla cosmos en azul y por más que paso el ratón, no veo la manera de jugar. ¿Alguien me ayuda?
ResponderEliminarhola, el juego tarda un poco en cargar pero abajo de donde pone Cosmo en azul, te aparecerá la plabra Start en blaco
ResponderEliminarUna batería en la maceta del suelo
ResponderEliminarUn papel en la carpeta derecha, pegado en ella, hay que mover la anterior carperta
Una llave azul en el hueco de la pared al lado del sofá
En el botellero, una botella indica que los números del reloj están al revés
Hay otro papel allí que no se puede coger y un código de colores en la base del botellero.
El papel dice: Estoy en el triángulo.
Un clip donde los peces, en el rosa
Una caja en el suelo al lado del armario de los peces
Una estatuilla de delfines donde el armario de los peces, hay que ponerle un código.
Con el clip, se abre el forro del sofá y cogemos un destornillador
Clicas en el reloj y ves los números al revés 629, lo pones en la caja de los delfines, clicas el botón de abajo y se mueven los delfines, ahora puedes coger uno de ellos
Reslta el delfín y se gira, ábrelo y mete dentro la batería. Es un mando para la TV
Con el destornillador vas al armario de los peces, abre las puertas, verás un tornillo, usa el destornillador, ahora clic abajo para ver otro compartimiento y coge el bulbo de luz azul
El código de color del botellero: al lado del sofá hay una mesita de pie, si la miras, verás el código de color: amarillo, verde, naranja y azul
Ve al botellero y mete el código de color y clic abajo en el pequeño panel y coges una llave amarilla.
Con esa llave amarilla ve al armario de los libres y abre el compartimiento de debajo de los libros, ahí puedes poner el tubo azul de la luz, junto con el otro que ya está, enciende la luz y verás unas coordenadas (2,1)
Apaga la luz y coge el tubo azul y ve donde la tele, enciéndela con el mando delfín, encima hay un compartimiento, ábrelo con la llave azul y pon el tubo de luz azul y verás una cuadrícula, clique por la cuadrícula, por el sol, por ahí y podrás volver al botellero y coger debajo de la botella negra un trozo de papel, que tiene otras coordenadas (1,4) y un dibujo donde se muestra el punto donde está.
Buscas en la tele, el punto de la imagen, ese es el (1,4). A partir de ese punto, contando 1 a la izquierda y 4 abajo está el (0,0) y a partir del (0.0) tienes que encontrar el (2,1) que es la pista que tenemos, pues eso es contando 2 a la derecha y uno arriba y verás otro punto y ese es el planeta que buscamos
Queda como en esta imagen: http://img4.imageshack.us/img4/7126/planetassh4.jpg
luego, solo te queda buscar el nombre de ese planeta, sino lo conoces, puedes mirar esta imagen buscada con el google:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/iesalfonso_romero_barcojo/departamentos/sociales/imagenes/sistemasolar.gif
y verás que es Mercurio
Resalta la caja, pon mercury en minúsculas, le das a la mariposa y coge la llave de la puerta.
auxilio el juego lleva como media hora y no carga me queda la pantalla que dice cosmo alguien quien me ayude porfis
ResponderEliminarme gusto mucho este juego muy bien
ResponderEliminarA mi tambien me gustó!!
ResponderEliminarGracias Ania, por la guia!