Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. empiezoooooooooooo, tengo destornillador ( bajo el sofa ) y moneda ( bajo la silla)

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  2. hola soy maia.... tengo ademas una especie de bola que se coge debajo dela silla e escritorio

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  3. la clave del candao, 271

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  4. HOLAAAAA!!! de donde has sacao esa clave???

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  5. alex si te vas a la erecha de la 1 pantalla abres con el dstornillador y te dara una cosa pones la especie de bolita y te dara otra. maria

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  6. con la moneda abrimos el enchufe, nos da llave verde

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  7. con la moneda abres una ranura de la pered y te da una llave

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  8. maria donde dices que se pone la moneda

    yo he abierto el reloj y se ve el mecanismo y he cogido una caja marron que he colocado en la parte inferior izquierda del reloj, por detras del reloj he cogido el trebol

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  9. me falta la pieza de picas, alguien la tiene

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  10. con la llaveabras el cajon del escritorio y te dara una nota maria

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  11. la nota se cuelga al lado del reloj

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  12. y detras de cada pieza aparece un numero, pero me sigue faltando la pieza de picas, creo

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  13. como seactualizan los comentarios.. no loa tengo todos simo vuelvo a mandar soluciones maria

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  14. buenos dias, empiezo

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  15. los numeros de las piezas pueden ser los grados que hay que girar las piezas? no se si me explico, asi todo a mi tambien me falta 1

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  16. hay una lampara en el techo, la habiais visto?

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  17. me falta la pica, y algo para poner en el mecanismo del reloj, parece que haya que pararlo o algo

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  18. si, pero no puedo hacer nada IRUNE, estaba intentando quitar la tapa pero nada

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  19. Para parar el reloj pon la bola negra en el agujerito del reloj y muevela hacia la izquierda

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  20. yo no tengo ninguna bola negra, de donde la has sacado Maria?

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  21. maria no tengo la bola negra, donde esta?

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  22. hola dond la bola?

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  23. chicas he abierto la lampara del techo y luego he movido la silla y me ha dado una llave amarilla qu eha caido de la lampara abierta.

    es la llave del primer cajon del escritorio me da una maquina donde he puesto las piezas, pero me falta las picas

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  24. Maria donde esta la bola esa????

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  25. la bola negra esta en el ultimo cajon

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  26. jajaja, gracias alex la tengo

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  27. bueno me canse voy a ver si hago algo el casa que la rengo patas arriba. saludos a todos maria.

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  28. secuencia para la puerta marron
    pica 10.00
    diamante 7.00
    corazon 3.00
    trebol 1.00

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  29. como has abierto la lampara? llevo aqui media hora no ella y nada

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  30. he puesto la bola, he parado el reloj, y ahora se mueve la cosa verde que hemos colocado en el lateral izquierdo del reloj

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  31. como la has abierto, yo he conseguido la bola negra en el 3 cajon dl escritorio

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  32. fijaros en las sombras de la figuras chicas

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  33. alex, donde esta la pica?

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  34. joeeee esperarmeeeeee q toy cagando

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  35. ponemos la silla debajo de los cojones, y kitamos la tapa y los tubos

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  36. perdooooooooooooooooooooooooooooooooonnnnnnnnnnnn cargannnndoooo con r jajajajajajajaja

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  37. jajajajaja keria decir cAjones, jajajaja

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  38. chicas he pulsado en la esquina de enfrente, a ver si me explico...., teneis un lado del rectangulo mas cercano a la pantalla, pues click en el lado opuesto

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  39. lo que no puedo coger es los tubos

    no tengo la pieza de picas, por favor ayuda

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  40. irune perdona no tenia los comentarios actualizados esta en el cajon del escritorio maria

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  41. Perdon chicas, he tenido que salir un momento. Ya veo que habeis encontradol la bola negra.

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  42. retiramos la silla, nos da la llave amarilla, para el primer cajon, nos da una caja ke se coloca sola en la mesa y al fondo de ese cajon hay otra pieza no recuerdo cual, creo ke el corazon, ponemos las piezas en la makina y luego paramos cuando pase el diamante por el 1 clickar te da una rueda amarilla, la pones en el reloj

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  43. para coger los tubos tienes ke tener la luz apagada, chochete

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  44. s m ha cerrado, ahora a empezar d nuevo

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  45. las piezas las poneis con el orden como en la puerta marron, es decir cuando la pica pase cuando pasa el 10, poneis la pieza... y asi

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  46. blaky, no tengo el trevol, no estoy jugando, solo os pongo los comentarios de otro blog para k os sirvan de ayuda...... hoy estoy flojilla

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  47. niñas, las del otro blog estan revolucionadas, no me entero de na, cuando paras el reloj en el cuadro se ve un nº 827 ke son las 13: 47 luego vuelves al coso verde y te da lallave para salir

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  48. no me sale eso de poner las piezas, alguna podeis

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  49. este juego es un rollazo, me piro a otro

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  50. q t pasa aleeex,,,cawennnnn

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  51. yo he colokado las fixas pero le doy a open y na..

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  52. yo creo que tambien me voy, me esta cansando

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  53. bñ, entre tu cantecito y bilecito y el jueguito este.... hoy tas superao...prenda

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  54. bailecito, jolin ke escribo mu mal

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  55. lo dejo sin poder terminar, vaya rollo, el numero k sale en la cosa verde sabeis para k es, no puedo pararlo con el n

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  56. no puedo con las figuras las puse en ese orden y no puedo no se abre nada

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  57. holaaaa

    a ver, mira, pones las figuritas en la box de la mesa, no?

    vale, entonces eso que cogemos de la puerta que tiene la figura, esa cosa amarilla, son luces, tienes que abrirlas con el destornillador, con la luz apagada las colocas, como mismo sacamos las de antes, poner la silla debajo de los cajones y clicas arriba

    entonces luego vas y enciendes la luz, el cuandro que tenemos, le das la vuelta en el inventario, sabes que antes tenía un papel por detrás con códigos, pues lo pones al lado del reloj, con la luz encendida ahí aparecerá un código, a mí me salía 6 y una figura, que es la hoja

    entonces hay que ir a la box sobre la mesa y hacer coincidir esa figura que ya teníamos puesta de antes (no importa como la pongas) con el número seis

    o sea, cuando el 6 se vea, justo tiene que pasar a su lado la hojita (en la parte derecha) para eso, hay que darle al fast, justo cuando coincida en el centro de la box el número que nos da el cuadro con la figura que nos da el cuadro, clicas open y por debajo, sale una rueda amarilla.

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  58. no hay caso no puedo con eso

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  59. bueno, si te fijas la pieza verde que está al lado derecho del reloj, cuando gira, tiene un número ahí 827, hay que convertirlo a hora

    0 = 1200 = 0 es medianoche.
    100 = 140 significa 140 minutos pasada la medianoche, que es 1:40.
    200 minutos pasada la medianoche es 3:20
    720 minutos después de la medianoche es las 12:00 del mediodía
    1000 minutos pasada la medianoche serían 4:40.

    por lo tanto 827 serían las 1:47

    pones la ruedilla amarilla, clicas en el pasador para que funcione la ruedilla y ahora puedes cambiar la hora, usando las 4 teclas de arriba

    pones 1:47, fíjate que coincida 47

    y vas a la cosa verde del lateral derecho y pulsas el rectangulito de arriba, lo mantienes pulsado, entonces se abre la cajita de abajo y coges la llave de salida

    saludos

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  60. gabriela, tu sabes que figura es la que tiene que coincidir de las tuyas? se ve en el cuadro puesto en la pared vuelto, con la parte gris y una vez pones las luces que sacas de la puerta de las figuras.

    pues en la box de la mesa, sabes que pones las figuras en la parte izquierda, no?
    cuando gire esa figura en específico hacia la parte derecha, debe coincidir con el número que te dice el cuadro

    que es un 6 por ejemplo, pues cuando los dos discos giren, el de las figuras y el de los números, deben coincidir, hay que usar el fast, para nada más veas el número, girar rápido la figura que quieres para que coincidan en el centro y rápidamente le das a open.

    saludos

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  61. gracias Sisli!!!!!!!, pude terminar.

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