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Juego de escape: La isla de los piratas
En este juego de escape tienes que buscar alrededor para encontrar y utilizar algunas cosas útiles para resolverlo. Busca por todo cuidadosamente. El idioma puede ser un problema para averiguar pronto este juego. ¡Buena suerte y diviértete!
Alguien juega a este! que el otro estais muy avanzaos y no os voy a pillar, jejeje
ReplyDeletevenga quien se viene???
ReplyDeletemuy buenas blaky estoy cargando
ReplyDeletemar
ok, vamos a por él, jejeje, habeis terminado el otro?
ReplyDeletemadre mia tengo objetos pero no me sirve ninguno he conseguido poner la clave en el cajero pero lo otro en chino no lo entiendo y no consigo descifrar la segunda clave
ReplyDeletetengo tabasco, cerilla, boli, revista, urna, bote, pala y espada. Hay una figura de pez que si le das subes arriba y ves una bola que brilla. no se que mas hacer
ReplyDeletemar
tengo tabasco,tarjeta de credito,carnet,cerillas,espada sierra,guantes,revista,petardos,un bicho,un bote con liquido verde pero no me aclaro jejejeje
ReplyDeletemaribel, cual es el codigo del cajero
ReplyDeletea mi el cajero me sale en verde y no me da opcion a poner clave como lo has hecho?
ReplyDeletemar
tengo todo eso y una ballesta y una llave
ReplyDeleteei tenia seleccionado el boli le he dado a las hojas y ha aparecido un pirata y ha pintado en ellas. pero es la caca de la Arale!!! no entiendo nada más
ReplyDeleteMar
en el carnet de la xica se ven unos numeros probe con el 1224 y la primera pantalla bien pero en las opciones no me aclaro
ReplyDeletedonde esta la llave,blaky
ReplyDeletetienes que meter la tarjeta de credito dentro
ReplyDeleteen la planta que rompemos habeis encontrado algo?
ReplyDeletemar
la pecera la pongo encima del arcon que hay a la derecha del ascensor pero no se para ke sirve buf que lio me traigo yo sola aqui :(
ReplyDeleteen la planta no he encontrado nada al romperla
ReplyDeletea ver si podemos sacr dinero para comprarle algo a este hobrecillo jejejeje el cajero lo llevo chungo
ReplyDeleteque tarjeta?
ReplyDeletehe llenado la pecera de agua
ReplyDeletemar
estoy con el cajero y no consigo nada
ReplyDeletecomo has llenado la pecera'
ReplyDeletedetras de la chica del banco hay un lago alli la pones y se llena
ReplyDeletede donde habeis sacado la targeta?
mar
dando a la flecha hacia la izquierda, pasas el parque, y ves una casa, entras y vas hacia la izquierda cortas un troco y abres la casa de la derecha, alli tienes un libro verde con la llave, y detras del cuadro esta la ballesta
ReplyDeleteya tengo la targeta jejeje que bueno el pirata!!! tb he cogido un bicho verde y un libro
ReplyDeletemar
Mar, escucha, la chica que esta en el banco, ok?
ReplyDeleteDebes hacer click a la derecha del arbol y sale el pirata y le da una patada, salen gusanos, la chica se asusta y suelta la tarjeta y el carnet.
Coge un gusano del arbol tambien
teneis la llave, el cofre, y la bayesta
ReplyDeleteufff no consigo hacer lo del cajero el primer codigo lo pongo que en mi juego es 1224 pero luego nada no hay manera
ReplyDeletemar
estoy igual mar, atascada con el cajero, pongo 1800 y 1818 y nada, vaya tela de idioma
ReplyDeletepero no puedo entrar en la casa de la der y en la grande hay un señor que no me deja pasar. en el pozo no puedo coger nada
ReplyDeletecomo has entrado?
mar
lo tengo blaky gracias coge la escalera
ReplyDeletemar
al hombre de la casa le das con la ballesta pero se mueve y no puedes darle
ReplyDeletemar
si pones la escalera en el arbol de la der antes de entrar a la cas y subes hay una paloma que te echa fuego y no puedo coger nada
ReplyDeletemar
en la pantalla de la chica, si te quedas alli pasa un zepelin, le das con la ballesta y cae rompe la estatua del pescado y le coges la bola
ReplyDeletemar
seguís ahi?
ReplyDeletemar
buenos dias...me uno...a ver que tal se me da...
ReplyDeletesi, mar estoy aqui, sigo dando tumbos
ReplyDeletehola hola!!! hay alguien jugando. Estoy cargándolo por cuarta vez
ReplyDeletevenga mami a ver si entre todas lo conseguimos
ReplyDeletesi os fijais en la casa del hombre podemos acercarnos al sotano por los dos lados pero no consigo nada
ReplyDeletehabeis hecho algo con la paloma asesina!! jejej
mar
he conseguido una caña de pescar detras de donde cogimos el tronco, le pongo el gusano he intento pescar en el pozo y en el lago pero se comen el gusano y no consigo nada
ReplyDeletemar
ei he encontrado un camino con un telefono he cogido petardos y hay una puerta roja que no puedo abrir
ReplyDeletemar
no puedo coger para hacer la caña, donde sices que lo encontraste mar
ReplyDeleteBuenos dias!!!
ReplyDeleteDonde esta la ballesta???
Ro
blaky fijate detras de donde hemos encontrado el tronco puedes clickar en el bosque alli en el suelo, y se mueven unas cañas pero no cae nada. echarle el líquido verde al arbol de la izq de la entrada de la casa vereis que sale
ReplyDeletemar
A la paloma hay que tirarle los petardos desde abajo y se va
ReplyDeletela ballesta detras el cuadro de la casa de la derecha
ReplyDeletemar
Guauuuu, ya tengo dos bolas, jajaja soy ricaaaaaa
ReplyDeletehabeis podido abrir la ventana que hay al lado de la mesa del hotel?
ReplyDeletemar
al viejo le gusta el porno, le di la revista y me dejo pasar a la cas
ReplyDeleteluego sigo que le tengo que hacer la comida a mi hijo, jo, con lo bien que voy....
ReplyDeletecomo has cogido la otra bola mar
ReplyDeleteok, tengo una cara de gato y un papel, como cojo la otra bola?
ReplyDeleteLa otra bola esta en el nido de la paloma, arbol derecho de la casa del viejo, le tiras los petardos y se va, subes y la coges, tendras 2 bolas
ReplyDeletejajaja, la bola que tengo es de la paloma, como cojo entonces la bola de la estatua del parque?
ReplyDeletedisparandole al zepelin con la ballesta, pasa por donde esta la chica en el banco, rompe la estatua y la puedes coger xD
ReplyDeleteTienes que darle al zeppelin con la ballesta , emntonces cae y tira la estatua y puedes tomar la bola.
ReplyDeleteRo
que no puedo!!!!! jopelines a que altura disparo, dios que espesita estoy
ReplyDeletecuando veas el zepelin selecciona la ballesta, y le das justo en medio se caera y rompera la estatua entonces podras coger la otra bola
ReplyDeletecomo vais????
ReplyDeleteChicas que se abre con la llave?
ReplyDeletemar
nada mar, no puedo
ReplyDeletecuando entras en la casa despues de darle al viejo la revista, giras a la derecha y en el armarito de la pared encuentras una caja, hay va la llave
ReplyDeleteCon la llave abres (en la casa del viejo al que se le dio la revista) a la derecha hay una puertita aque cuando la abres tiene un cajón con cerradura , ahi usas la llave. No me acuerdo que saque ahi.
ReplyDeleteRo
estas en la pantalla donde esta la chica en el banco, esperas a que pase el zepelin, seleccionas la ballesta le disparas el zepelin se estrella contra la estatua, la rompe y coges la bola
ReplyDeletegracias por lo de la llave
ReplyDeleteblaky has podido?
mar
1. Ir a la izquierda desde el bote y agarrar la sierra, ir a la izquierda, adelante y a la izquierda otra vez.
ReplyDeleteVerás el pueblo.
2. Ir a la izquierda desde el pueblo y verás un parque con la estatua de un pez, una chica y otra estatua.
3. Click en la chica, luego click en el árbol.
El pirata derribará el árbol, caerán unos gusanos y la chica se asustará.
Agarrar la tarjeta que está debajo del banco, el libro y un gusano.
Click en el libro y luego click en "item check" para analizarlo.
Agarrar la tarjeta y prestar atención a los números que aparecen.
4. Regresar.
Click en la estatua de la derecha y agarrar las cenizas.
Ir hacia adelante desde el parque y verás un lago.
Agarrar la revista.
5. Ir a la derecha y regresar al pueblo.
Click en el Banco de la izquierda.
Click en la mesa que está frente a ti (no en la que está frente al empleado) y agarrar el marcador.
Click en el papel para hacer un dibujo.
Ir al cajero automático, usar la tarjeta e ingresar el código 12 24(el número está en la otra tarjeta)
Click en el botón superior de la izquierda, aparecerá una pantalla en la que se ve el número 1.
Click en el tercer botón de la izquierda, colocar el número 1.
Agarrar la moneda.
También puedes agarrar la tarjeta pero no la necesitarás.
6. Volver al pueblo y entrar en el edificio que está a la derecha del banco.
Entregarle la moneda al vendedor y agarrar la linterna.
Salir.
7. Click en el tercer edificio de la derecha y agarrar la salsa tabasco (parece una botella de cerveza)
Mover el menú que esta sobre la mesa y agarrar los fósforos.
Puedes hablar con las personas pero no entiendo lo que dicen.
8. Salir e ir a la estación de policía.
Click en la tarjeta de identificación y mostrársela al comisario, el dejará de comer.
Click en el comisario varias veces hasta que se vaya.
Click en la salsa tabasco y luego click en su comida.
Cuando el comisario regrese, clickea en el y comenzará a comer nuevamente hasta que se caiga.
9. Abrir el segundo armario desde la izquierda.
Puedes leer el libro pero no quedártelo (ni idea de lo que dice)
Click en el mapa que está en la pared a la izquierda de los armarios.
Click nuevamente en el mapa para colocarlo en tu inventario.
Click en la parte de atrás del mapa y te mostrará el mapa de otra isla.
Volver al pueblo.
10. Click en la torre verde y entrar.
Puedes clickear en la papelera y moverla pero no sirve de nada.
Ir a la izquierda y agarrar la pecera.
Puedes clickear en el bonsái y romperlo pero esto tampoco sirve de nada.
11. Ir a la derecha dos veces y verás un panel que no puedes abrir.
También verás un estante donde podrás poner la pecera (pero todavía no)
También notarás que el ascensor no funciona (lo arreglaremos más tarde)
12. Volver al pueblo e ir hacia abajo.
Verás una cabina telefónica, entrar y agarrar los fuegos artificiales.
Salir de la cabina telefónica.
Ir hacia abajo y verás una tapa roja en el suelo.
Click a la derecha y verás unas puertas rojas, agarrar el par de guantes que está a la derecha.
Volver al pueblo (izquierda, arriba, arriba) y luego volver al parque (izquierda)
13. Ir a la izquierda desde el parque.
Verás dos árboles y una puerta.
Usar la sierra para abrir la puerta.
Colocar las cenizas en el árbol de la izquierda.
Agarrar el insecto.
14. Entrar, ir a la izquierda y clickear en la campana.
Usar la espada en el tronco que está junto a la campana.
Ir atrás y agarrar el tronco.
Ir a la derecha dos veces y luego hacia adelante.
Usar el tronco para abrir la puerta.
Entrar y agarrar la escalera.
Agarrar la caja que está junto a la biblioteca (todavía no la puedes abrir)
Hay dos libros en la biblioteca que puedes mirar:
El primero está en el segundo estante, es un libro con lindos dibujos y seguro se trata de una excelente historia que no entiendo.
El segundo está en el tercer estante, abrirlo y agarrar la llave.
15. Click en la pintura de la pared varias veces hasta que caiga.
Agarrar el arco y las flechas.
Salir del edificio.
Puedes girar a la izquierda y verás una fuente, pero todavía no podemos hacer nada con ella.
16. Volver e ir a la izquierda para ver el templo.
Click en la linterna, click en la parte oscura que está debajo del templo (a la izquierda) y agarrar el hacha.
Ir hacia atrás y luego hacia adelante dos veces.
Te detendrá un monje.
Entrégale la revista y el monje se irá a meditar un rato sobre sus pecados.
Luego que el monje se ha ido, ir a la derecha.
Verás un gabinete en la pared.
Abrirlo, click en el papel para quitarlo, agarrar la caja.
Verás un compartimiento secreto, usar la llave para abrirlo y agarrar el papel con la combinación para una caja fuerte.
Abrir la caja (item check" y agarrar la mascara de gato plateada).
17. Ir a la izquierda y luego hacia atrás dos veces.
Ir a la izquierda para volver a la campana.
Click en las cañas de bambú que están a la derecha de la campana.
Agarrar la caña de pescar.
Usar el hacha para cortar el bambú que está a la derecha.
Click en el bambú para mirar dentro y agarrar la bola anaranjada (hay que encontrar 7)
18. Click atrás, atrás, derecha y atrás.
Estas frente a los árboles nuevamente.
Usar los fuegos artificiales que encontramos en la cabina telefónica en el árbol.
Luego de ver al pájaro salir volando.
Colocar la escalera, subir y agarrar la segunda bola anaranjada.
19. Bajar del árbol e ir a la derecha tres veces hasta el camino.
Bajar e ir a la derecha, verás el mar y un muro.
Analizar la caña de pescar y colocarle el gusano.
Usar la caña de pescar en el agua.
Un pulpo saltará, click en el para agarrarlo.
20. Ir a la izquierda, adelante, izquierda tres veces, adelante y derecha.
Click en el pozo dos veces.
Colocar el pulpo en la caña de pescar y utilizarlo en el pozo.
Agarrar la langosta.
Ir al parque.
Verás un globo volando (quizás tengas que esperar unos segundos para verlo)
Usar el arco y las flechas en el globo para derribarlo.
El globo caerá sobre la estatua.
Agarrar la tercer bola anaranjada de la estatua.
21. Ir hacia adelante (estás en el lago)
Click en la pecera y luego en el agua para llenarla.
Usar la langosta para pescar en el lago.
Aparecerá un pez eléctrico, usar los guantes para agarrarlo o quedarás electrocutado.
Ir hacia atrás y de vuelta al lago, tirar el hacha al lago.
Aparecerá una gatita ofreciéndote varias hachas.
Es hora de ser diabólico...Click en el insecto y tirarselo a la gatita y te quedarás con todas las hachas.
Ahora has vuelto al parque, click en la chica y agarrar otro gusano.
22. Ir a la izquierda y adelante 4 veces ( a la sala con las estatuas)
Colocar el hacha plateada en la estatua plateada y la dorada en la estatua dorada.
Se abrirá una puerta y podrás agarrar la cuarta bola anaranjada.
Click en el almohadón púrpura.
Aparecerá un botón rojo, click en el botón.
Se abrirá un panel secreto en el suelo mostrando un objeto anaranjado.
Agarrarlo y analizarlo...es un aeroplano.
Ahora si quieres puedes ir a la sala de meditación y usar el marcador en el monje solo por diversión.
23. Ir al pueblo y entrar en la torre verde.
Ir a la derecha y colocar la pecera en el estante.
Usar el hacha para romper el panel que no podías abrir.
Click en los cables rojos.
Click nuevamente en los cables rojos para colocarlos en la pecera.
Ahora el ascensor funciona!!!
24. Entrar en el elevador para ir a la azotea.
Click en el aeroplano e ir hacia adelante.
Volarás hasta las afueras del castillo.
Ir hacia adelante y verás un TV.
Click a la izquierda del televisor, verás dos interruptores, click en ambos interruptores para encenderlos.
25. Ir hacia atrás y clickear en el TV.
Aparecerán varios capítulos que podrás ver, si los miras todos entonces la parte en la otra isla te resultará fácil.
Si no los quieres ver todos mira solo el último, cuando termine se abrirá la puerta y aparecerá un hombre sosteniendo un sándwich.
Click en el sándwich y un enorme tipo con una bola y una cadena aparecerá.
Si has estado intentando matarlo con la espada, es hora de que pruebes con el gusano.
26. Agarrar la bola y la cadena.
Click en el sujeto con las manos arriba.
Usar la espada para derribarlo.
Click en el sujeto nuevamente, click en la peluca dos veces para agarrarla.
Ir hacia atrás y luego a la izquierda.
27. Agarrar la carne que está sobre la mesa.
Puedes clickear en la copa y en la botella pero esto no tiene ninguna utilidad.
28. Ir a la izquierda, click en la caja fuerte.
Click el dial 7 veces y usar la llave en la cerradura.
Agarrar el tubo.
29. Ir hacia atrás y a la derecha, verás una estatua con un conector a la derecha y otro conector en la pared.
Click en ambos paneles para abrirlos, conectar el tubo a los paneles y colocarle la peluca a la estatua.
Se abrirá una puerta secreta.
Entrar y agarrar la quinta bola anaranjada.
30. Ahora tenemos que ir a la isla.
Ir hacia abajo hasta el balcón, click en el aeroplano para volver al pueblo.
Ir a tu barco.
Click en el barco para navegar.
Click en el mapa, darlo vuelta para ver el mapa de la isla.
Ahora el truco es que no estamos de frente al norte, si no al sur.
Girar el mapa dos veces.
Seguir las flechas para llegar a la isla (arriba, izquierda, abajo, izquierda dos veces y arriba cuatro veces)
31. Ir a la derecha y usar la bola y la cadena para derribar la puerta.
Ir hacia adelante y entregarle la carne al perro para que te deje pasar.
Ir hacia adelante (si has visto los videos el lugar te parecerá familiar)
Si vas a la izquierda verás una tumba abierta y si vas a la derecha verás una tumba que puedes abrir.
Ir a la derecha y adelante.
Usar dos de tus bolas anaranjada en las estatuas, se abrirá una puerta.
Agarrar las bolas anaranjadas nuevamente.
32. Entrar a la tumba, click en los símbolos de la derecha.
Ahora es el momento de jugar a "simón dice" (debes clickear los símbolos en el orden que van apareciendo)
Click en el botón de Play para empezar, cuando termines un hueco se abrirá a la izquierda, agarrar la bola anaranjada.
33. Salir de la tumba y volver a las ruinas.
Ir hacia adelante dos veces hasta la cueva.
Usar la espada en la estatua del gato y agarrar la llave.
Ir hacia adelante dos veces.
Ir a la derecha, usar la linterna, buscar la palanca y clickear en ella.
Ir a la izquierda dos veces, buscar la otra palanca y clickear en ella para encender la luz.
En las habitaciones donde estaban las palancas verás dos símbolos.
34. Ir al centro y hacia atrás.
Usar la linterna para mirar en la pared de la izquierda y en la derecha.
Verás dos botones a cada lado.
Tienes que hacer coincidir los símbolos con los que vistes en las paredes.
Aparecerá una escalera.
Subir la escalera.
Click en el tapete con la llave, desaparecerá la llave, click nuevamente para agarrar una llave de bronce.
Usar esa llave para abrir la caja del inventario.
Agarrar la mascara de bronce.
35. Click en el ladrillo que está tres lugares a la izquierda del tapete y 6 arriba (o puedes usar el tabulador para encontrarlo)
Se caerá el ladrillo.
Usar la mascara plateada en el hueco.
La pared se moverá y verás la última bola.
Click en la estatua del gato dos veces y luego en la bola para agarrarla.
Ahora que tienes las 7 bolas comenzarán a brillar.
36. Bajar la escalera y clickear en cualquier botón con la linterna para que se vaya la escalera.
Ir adelante.
Click en el ladrillo que está en el medio de la habitación (en la habitación con las dos estatuas frente a ti, puedes usar el tabulador si no lo encuentras)
Cuando el ladrillo caiga, click en el hueco y colocar la mascara de bronce.
37. Se abrirá una puerta, ir hacia adelante hasta que veas la estatua.
Colocar las bolas en los huecos, siéntate y disfruta el final!!!
jajaja, no te joroba las hay torpes y despues voy yo, ya esta, he conseguido la bola, gracias, jejeje
ReplyDeletevaya han puesto la guia, jejee
ReplyDeleteen el cajero, metes la tarjeta, el primer codigo es 1224, y en el segundo, simplemente 1, y te da una moneda y compras la linterna
ReplyDeleteNo puedo pescar la langosta, me pasa comiendo el bicho y no sale.
ReplyDeleteRo
hola a todos ya me he atascado, he llegado al zepelin y tengo las tres bolas y ahora???
ReplyDeletepeo quien pone la guia? con lo bien que ibamos, ya no tiene gracia
ReplyDeleteVaya rabia han puesto la guía, y no he podido resistir mirarla!!! no tengo voluntad!!! Vaya juego difícil!!
ReplyDeleteNos vemos, Mar
por favor no pongais guia, nos gusta resolverlo entre todos
ReplyDeleteen el punto: ir a tu barco...
ReplyDeleteque barco???
no consigo la llave de bronce en el tapete ¿que hago mal?
ReplyDeletela guia puede estar bienpara los atascos, pero hay que conseguirlo por nuestros medios, no creeis?
ReplyDeleteYo he ido haciendo muchas cosas, pero en lo del tapiz, apartado 34 de la guia, me he quedado atascada porque no me da nada.
a mi me ha pasado lo mismo con el tapete, de todas formas a mi con guia no me gusta, pq no puedo evitar mirarla
ReplyDeletelo tengo!!!
ReplyDeleteen el tapete no hagais nada. primero hay que hacer lo del ladrillo (quitarlo y poner el gato plateado). se retira el tapete y hay como un robot. en el pecho tiene unas puertas, abris con la llave plateada. dentro esta la dorada...
hola, hay alguien, por favor no entendi lo dl tapete y el ladrillo... est muy bueno el juego.. es largo.. hasta ahora venia bien siguiendo la guia pero me atasque..
ReplyDeleteya me destrabe.. gracias!! BÑ me encanto este juego.. todos me gustan por lo general, pero estos mas.
ReplyDeleteque ladrillo
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