Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. HOLA!! EMPEZANDO...

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  2. hola lover! yo tambien....en 2 minutos ya quedé trabada!
    je

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  3. JEJEJE, YO TB. CONSEGUÍ ENCENDER LA CHIMENEA, ENCONTRÉ UNA LINTERNA Y MOVÍ UN CUADRO PARA ABRIR UNA PUERTA, PERO ESTOY BUSCANDO LA PUERTA.

    LOVER

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  4. cuando recién estás por entrar a la casa, das vuelta a la derecha y ves otra perspectiva de la entrada....abajo de la ultima ventana a la derecha (abajo) hay una llave

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  5. CÓDIGO DEL TECLADO: 358, LA CLAVE ESTÁ EN EL CUADRO.

    LOVER

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  6. UF! LA ESUVE BUSCANDO UN RATO Y NO LA ENCONTRABA. GRACIAS

    LOVER

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  7. si, justo estaba "estudiando" el cuadro y probando...gracias! ...

    q abre eso?

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  8. estoy tratando de desifrar el codigo del salón de los puntos cardinales...me tiene loca
    nE

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  9. NADA, JAJAJA! TE DICE Q HAY OTRO TECLADO Y Q LA CLAVE ESTÁ BAJO LA SILLA NARANJA. AHORA ME ESTOY COMIENDO EL COCO CON LAS ARMADURAS.

    LOVER

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  10. el de los puntos carinales es así:

    nsewsn

    pero...hay OTRO codigo en la cueva (cdo se destraba el de los puntos cardinales!)
    nE

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  11. no tengo idea de sonde sacar ese codigo =(

    nE

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  12. JOER, ME ESTABA VOLVIENDO LOCO PQ LO ESTABA ESCRIBIENDO CON MAYÚSCULAS Y NO LO PILLABAAAAA!!!

    LOVER

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  13. LA PISTA DE ANTES DECÍA Q EL PASSWORD ESTÁ EN EL GRAN HALL, BAJO LA SILLA NARANJA...

    LOVER

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  14. lo empiezo ahora!! xd

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  15. eso no lo ví....pero meta clic a la silla naranja y nada...
    nos estaremos olvidando de algo?
    hola dafne!!!

    nE

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  16. HELLO!! HE CLICKADO MIL VECES AHÍ Y NO LO HE CONSEGUIDO HASTA AHORA. HAY Q PINCHAR DEBAJO DE LA SILLA DE LA PRIMERA PANTALLA DEL MUSEO.
    EL ACERTIJO PARECE CHUNGO...

    LOVER

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  17. ahi lo encontré.....uf...
    este me mató!

    nE

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  18. JAJAJA! PERO ENCONTRASTE LA RESPUESTA?

    LOVER

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  19. aver voy por dnd la silla naranja dnd hay q clickar??

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  20. debajo de la silla naranja hay como un circulito blanco, entre las 2 patas de adelante de la silla....ahi aparece el problema

    nE

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  21. no, no tengo idea q puede ser....estoy meta apretar numeros pero nada che!

    nE

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  22. aja lo encontre el acertijo supongo q es la nota q hay nop?

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  23. DEBAJO DE LA SILLA. A MÍ ME COSTÓ UN RATO. ESTE ACERTIJO ES JODIDO. LOS PLANETAS MÁS EL SOL, VUELVEN A SER UNO, COMO LAS HORAS ALCANZAN LAS 6.

    CREO Q SE REFIERE A Q LAS MANILLAS DEL RELOJ A LAS SEIS EN PUNTO SE HACEN UNA SOLA, PERO...CUÁL ES EL CÓDIGOOOO?!?!?!

    LOVER

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  24. ajá...el de los planetas

    ...............aaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh (grito)

    nE

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  25. JAJAJA! Q TE PASSA, nE???

    LOVER

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  26. Hola estoy jugando, estoy trabada igual que ustedes!!!! aggggggggg Gaby

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  27. q entrao en una habitacion con un cofre en el suelo y termine el juego :S

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  28. OK. LA CLAVE ES 916.

    LOVER

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  29. siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
    916!!!!!!!!!
    (9 planetas (empecé con ...no sé porq, dp caí q son 9 jejeje bruto lo mío!), son 1, a las 6= 916)

    wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

    (gritaba de frustración jeje)
    nE

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  30. malditos acertijos...los odio! jeje
    nE

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  31. JEJEJE. PUES NADA, YA SOMOS RICOS!!
    ALGÚN OTRO JUEGO??

    LOVER

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  32. los planetas son 8 + el sol 9 y cuando el reloj de las 6 la suma es 9, pero no me sale nada

    Gaby

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  33. por ahora no hay nignu otro juego..

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  34. ya termine, gracias!!! otro juego??

    Gaby

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  35. A VER SI NOS PONEN UNO Q NO ESTÉ EN CHINO, JEJEJEJE...

    LOVER

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  36. ufa!
    oooooooooootro! ooooootrrrrrrrro!!!

    sino me voya tener q poner a estudiar =(
    (los juegos éstos son mi recreoXD)

    nE

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  37. jajaja...es verdad!
    imaginate q no podía sacar los planetas....con los simbolos chinos estoy al horno!!! ajjaaj
    nE

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  38. JAJAJA! LOQ TIENES Q HACER ES PONERTE A ESTUDIAR CHINO Y ASÍ LUEGO NOS TRADUCES LOS JUEGOS!!

    LOVER

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  39. jajaja...suficiente con saber a medias español e inglés! jajajaja
    nE

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  40. SERÁ POSIBLE UNA GUIA CLARA DEL JUEGO"ESCAPE JAPANESELIBRARY" NO HAY MANERA , POR FAVOR... OS SIGO

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  41. 1. Dé vuelta a la su derecha y recoja la llave por debajo la ventana del piso inferior. 2. Dé vuelta detrás a la izquierda y entre derecho hall de entrada 3. Dé vuelta a la su derecha de entrar en el cuarto de bola 4. Vaya derecho a la tapicería. Va otro paso adelante para conseguir la pista. 5. Retire una medida y vaya a la su derecha al escondrijo, coja el alumbrador del banco. 6. Vaya a la izquierda a su dormitorio viejo 7. Utilice el alumbrador para encender el fuego en la chimenea. 8. Chasque el telclado numérico que aparece e introduzca el código de la pista en la tapicería - 358 9. Tome una nota de la pista. 10. Va al revés el tiempo 4 y recoge la pista debajo de la silla anaranjada en la entrada Hal. 11. Vaya a la su derecha, vaya a la izquierda, vaya a la izquierda otra vez a la memoria Pasillo. 12. Arrastre el cuadro de la pared para abrir la puerta en la derecha y después para ir a la derecha. 13. Recoja la antorcha del piso. 14. Van detrás tres veces, van adelante, van a la izquierda, chascan a los dos caballeros para conseguir las pistas. 15. Vuelva dos veces al cuarto de bola. 16. Chasque los puntos de compás e incorpore la respuesta que usted consiguió de los caballeros - NSEWSN 17. Vaya adelante, izquierdo, derecho y derecho en el sótano. 18. Arrastre las cajas apartadas. 19. Chasque el telclado numérico e introduzca el código que usted consiguió de la pista debajo de la silla anaranjada - 916 20. Lea la pista y después vuelva hall de entrada. 21. Chasque la voluta en la mano de la estatua en el lado de mano izquierda. 22. Vaya a la derecha, izquierdo, izquierdo, delantero a tío Willie' el dormitorio de s, chasca el oro y el you' ¡VE terminó esta parte!

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