Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Espero que no se te ocurra poner la guia a los 5 minutos...

    Dale tiempo asi es mas interesante el juego...

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  2. alguien juega??

    nE

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  3. jajaja buen comentario.....voy a empezar

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  4. yo juego, puede ser emocionante igual, solo tienes que hacerlo sin mirar la guia

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  5. solo tengo 3 grandos de maiz (q ya puse en el cuadro)
    un destornillador
    una pata y un brazo (de oso supongo) y una flor con un 6...

    na mas! alguien algo más?

    nE

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  6. del lado izq de la casita hay unos dibujos y un palo

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  7. el palo es para sacar el grano de maiz de atras de la tele y una figura de debajo de la tele

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  8. no encuentro el destornillador

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  9. con todos los granos de maíz vas al cuadro y los completas y se convierte en pop corn....te da una llave roja con la q abres el estante

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  10. esta debajo de la papelera

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  11. el destornillador esta debajo de la papelera

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  12. pongo ya la guiaaaaaaa??????

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  13. el destornillador creo q está abajo del papelero
    y con el destornillador prendes la tele y hay dibujos y canales q coinciden con el calendario..

    me falta un grano de maiz

    nE

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  14. el cartel da una llave

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  15. hola, puse todos los granos de maíz y me dio una llave roja y abrí el candado rojo. ahí hay una pintura ala que le falta algo pero no se que. el destornillador está abajo del papelero

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  16. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  17. los cjones con el clendario

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  18. bueno, quereis la guia ya????

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  19. han pasado los cinco minutos

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  20. vos los jugas o solo te copias las guias de otras paginas para ponerlas?
    creo que nadie la ha pedido...

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  21. hola empiezo

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  22. yo lo he jugado ya

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  23. bueno entonces deja que los demas tambien lo jueguen

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  24. hay que formar el oso

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  25. YO QUIERO EL GRANO DE MAIZ Q ME FALTA....

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  26. la tele la prendes y ves los diferentes osos o lo que sean :D

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  27. jolin, que caracter

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  28. me falta una grano de maiz chikitin jejejeje quien se lo ha comido?????asias.Estefani gracias por tu ayuda

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  29. ya estoy trabada bu!

    nE

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  30. claro. si estas muy aburrido/da busca otro juego que aqui debe de haber.

    pero en fin el que ya no sepa que hacer y quiera la guia que la pida que ya hay alguien desesperado por ponerla...

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  31. Perdon por las mayusculas, no era mi intencion gritar.
    Y sigo sin el grano de maiz, una ayudita por fa

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  32. i grano en el cajon
    2 grano debajo del cojin
    3 grano en la tapa que retiras con destornillador en lateral del sofa
    4 grano detras de la tele

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  33. a mi el grano q me faltaba estaba del lado izquierdo del sofa, abrí el panel con el destornillador...será ese laura?

    nE

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  34. no estoy desesperado/a por poner la guia, solo es una ayuda, quien quiere la lee y tu que no la necesitas pues no la lees y disfrutas a tu manera del juego

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  35. gracias ya lo tengo, con la llave roja abri el armario q esta sobre el mueble muchos cajones y encontre un grabado y.... no se mas

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  36. siiiiiiiiii gracias lo encontré uf me costo un poco

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  37. y el 5 grano dentro de papelera

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  38. hay que formar el oso, por que tengo las piezas

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  39. yo solo tengo una pata y un brazo...

    y 3 fichas con los bichitos de la tele... una flor con un numero 6, destornillador, palo y en este momento....poca paciencia!


    alguien? algo más? mh?
    gracias!

    nE

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  40. en los cajones hay que poner los animales

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  41. nE QUIERES LA GUIA???
    .... es que como no me dejan ponerla, he de preguntarlo primero

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  42. la fichitas con los bichos de la tele entran en los cajones del mueble, la cosa es q no se en cual meterlos, seguramente tendra q ver con los dibujos q hay en la casa, pero yo para eso soy muuu torpe

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  43. estoy atorada
    alex

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  44. 1. Abrir los cajones y agarrar los 3 items que hay en ellos.
    2. Ir al sofá y agarrar los items debajo de los almohadones.
    3. Agarrar el maíz de la papelera y el destornillador que esta debajo de la papelera.
    4. Ir a la esquina izquierda del sofá y usar el destornillador para agarrar la placa con el zorro y el maíz.
    5. Ir a la casa de muñecas. En la esquina hay unos diagramas, agarrar el palo.
    6. Ir al televisor y usar el palo para agarrar la placa con el oso que esta debajo de la cajonera, agarrar el maíz detrás del televisor.
    7. Volver a la casa de muñecas y clickear en la esquina de la pintura del hombre de maíz. Colocar el maíz en los huecos y agarrar la placa con el perro que cae al piso y la llave.
    8. Volver al televisor y usar el destornillador para activarlo. Mirar las imágenes y anotar los números que se corresponden con los animales.
    9. Ir al calendario y anotar los números que tienen el circulo rojo y el numero que tiene la estrella roja. Recordar que el calendario empieza en el segundo lugar.
    10. Ir al gabinete con los cajones. Colocar las placas en los lugares donde había un circulo rojo. Luego abrir el cajón que se corresponde con la estrella roja. Agarrar la placa.
    11. Repetir con los círculos azules y la estrella azul y agarrar la llave.
    12. Usar la llave roja en el gabinete y colocar la placa con el numero en el hueco. Agarrar el ojo. Repetir y agarrar la manija.
    13. Volver al televisor y usar la manija para abrir el cajón. Recordar el diagrama que esta en la casa de muñecas. Agarrar la placa y la oreja.
    15. Volver al gabinete con las muñecas y colocar la placa. Agarrar la moneda.
    16. Volver al cajón del televisor y usar la moneda para cambiar el botón superior. Ingresar el segundo diagrama y agarrar otra placa.
    17. Volver a las muñecas y colocar la placa. Agarrar la nariz.
    18. Usar la llave amarilla en la casa de muñecas y reparar el oso. Te dará una llave para salir...

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  45. porqué la guía? justo descubrí lo de la tele y el casillero GRRRR!!!

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  46. jiji termine, bueno lo de la guia es solo el que la quiere leer, claro que tienta mucho, eso depende de cada uno de nosotros, por mi parte confieso que necesitaba una pequeña pista con lo del calendario, el resto lo hice sola, no necesite consultar mas...saludos y no sean enojones, bye

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  47. gracias Carla, eso es lo que yo queria que entendieran, solo intenté ayudar y no fastidiar, no obligo a nadie a leer la guia, pero si por un casual necesitas un pequeño empujon tienes una mano echada
    bye

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  48. No me sale lo de las fichas en los cajones,las pongo como en el calendario pero no me da nada me podeis ayudar

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  49. Azul: Oso en el 5º cajón (sin contar el 1º, contándolo sería en el 6º), Zorro en el 17º cajón (sin contar el 1º) y Perro (el blanco) en el 29º cajón. Ahora abre el cajón nº 14 (sin contar el 1º) y coge la llave.

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  50. Solución:

    1- Abre los cajones del mueble y coge todo lo que encuentres (grano de maíz, pierna derecha de peluche y pieza con número 6)
    2- Ve a la derecha
    3- Levanta los cojines y coge lo de abajo (grano de maíz y brazo izquierdo de peluche).
    4- Mira dentro de la papelera y coge el grano de maíz
    5- Mira debajo de la papelera y coge el destornillador
    6- Mira al otro lado del sofá, en la esquina y utiliza el destornillador. Coge la ficha con la cara de zorro y el grano de maíz.
    7- Ve a tu derecha dos veces (donde está la casita).
    8- En la esquina al lado de la casita verás un palo y un dibujo. Coge el palo
    9- Ve a la derecha y mira detrás del televisor y coge el grano de maíz (con el palo) y mira debajo del mueble y coge la ficha con cara de oso (con el palo también).
    10- Vuelve a la izquierda (a la casita). Arriba a un lado verás la esquina de un cuadro, haz clic en ella.
    11- Coloca los 5 granos de maíz en sus correspondientes lugares. Espera un momento y coge la llave que aparece
    12- Vuelve abajo y no te olvides de recoger del suelo la ficha con cara de perro
    13- Vuelve a la derecha y clica en la televisión. Abre la tapita con el destornillador y enciende la televisión. Fíjate en qué número está cada animal
    14- Ve a la derecha y fíjate en el calendario; hay tres números rodeados con un color, otros tres con otro y dos con una estrella de cada uno de los colores
    15- Ve a la derecha, al mueble de los cajones. Bien, aquí viene lo difícil: Pon las tres caras en el cajón que corresponda al número del día del calendario rodeado de un color. Para saber qué cara corresponde a cada número mira la televisión
    16- Ten en cuenta que el primer cajón no cuenta, ya que no tiene número
    17- Una vez metidas las caras, abre el cajón que corresponde a la estrella del mismo color
    18- Quedaría así:Azul: Oso en el 5º cajón (sin contar el 1º, contándolo sería en el 6º), Zorro en el 17º cajón (sin contar el 1º) y Perro (el blanco) en el 29º cajón. Ahora abre el cajón nº 14 (sin contar el 1º) y coge la llave. Recoje todas las fichas
    Rojo: Zorro en el 8º cajón (acuérdate, no cuentes el 1º), Perro en el 12º y Oso en el 25º. Abre el 3º cajón (sin contar el 1º) y coge la pieza con el 8
    19- Ve al armario de arriba del mueble de los cajones y utiliza la llave roja. Abre el armario
    20- Pon la pieza con el 8 arriba de la figura (tiene 8 flores en el vestido). Ahora coge el ojo que hay debajo de la figura que aparece. Pon la pieza con el 6 arriba de ella (tiene 6 flores). Coge el pomo que hay debajo de la figura que aparece
    21- Ve al mueble de la televisión y usa el pomo en el cajón. Ábrelo y coge la oreja izquierda
    22- Ve a la esquina de la casita, donde viste un dibujo y memorízalo (o apúntalo
    23- Vuelve al último cajón abierto en el mueble de la televisión y aplica el dibujo según esté el de arriba
    24- Coge la pieza con el 5 y vuelve a las figuritas. Úsala
    25- Coge la moneda que aparece bajo la figurita y vuelve al cajón del mueble de la televisión
    26- Gira el tornillo con la moneda y pon las fichas según el dibujo. Coge la pieza con el 3
    27- Vuelve a las figuritas y úsala. Coge la nariz que aparece bajo la figura
    28- Ve a la casita y usa la llave amarilla. Abre la casita y mira dentro. Coge la oreja que hay en el suelo y coloca en el oso todas las piezas que le faltan
    29- Coge la llave que aparece y escapa con ella por la ventana.

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  51. oye ,lo d la guia viene bien,por una seguida,yo lo agradezco a quien la pone,gracias,y kien no la kiera ,simplement q no la lea,bueno a lo mio,no m sale la llave en los cajones,ya no se como acerlo,lo e exo d todas formas y no hay manera,ayudarm,gracias,r.

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  52. te dejo un enlace para que veas una imagen igual te aclara mas esa parte del juego , suerte! ver imagen

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  53. estoy de acuerdo con las guias...
    a todos nos ayudan...
    y de hecho kreo ke esa personita ke alega no kerer las guias tambien las ha de leer:p
    pero no lo dice...
    en fin...
    a mi no me molesta en lo mas minimo
    al contrario, me ayuda mucho
    y gracias a ti anonimo y a muchas personas mas he podido pasar estos juegos...

    FELICIDADES a las personas ke no necesitan de guias para pasarlos...
    pero a los ke si pues dejenos en paz disfrutar de estos juegos...

    saludos y no se enojen :D
    solo son juegos (si no les gustan las guias, tan facil como no leerlas) :D
    adios...
    atte: Montserrat

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  54. no pude poner los cositos en los casilleros

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  55. garcias por responder pero la proxima usen anteojos neerds

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