Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
encontre el papel, el nº 65 y un destornillador pero no se que hacer con cada cosa. al lado del cuadro del tipo, hay un escondite con un switch, pero tampoco se que se hace. movi en el tablero de ajedrez la torre blanca y comi al caballo negro, tampoco se para que jeje
hola, estoy como ustedes,para que sera el destornillador? no entiendo porque señala la lampara del techo y la silla como si hubiera que hacer algo ni puedo sacar la clave de numeros de la puerta
con el destornillador abri la tapa cerca de la bomba, a la derecha. me pide una clave que no tengooooooooooooo. bbbbbboooooooooooommmmmmmmmmmmm otra vez
cuando vas resolviendo cosas, te permite hacer otras... pero no se como sigue.. el de la pintura es albert richardson, pero no se para que me sirve saber eso...
me canse, los dejo pensando, en un rato vuelvo a ver que pasa...
la clave es 1866. el del cuadro es alfred nobel. si buscas en internet por las fechas de nac. y muerte. en ese año inventó la dinamita. ponés la clave y te da una llave verde para el panel de enfrente. además hay un puzzle con botones rojos que no se como resolver
cuando reolves el cuadro del gato, abris el 2º cajon del escritorio haz el juego despues se ilumina la pared al lado hay una ranura se abre y sacas una llave que abre la puertita del mueble; pregunta cuando se invento la dinamita? 1866 es la respuesta
con el destornillador abres la tapa con tornillos sigue con ese año 1866, te da otra llave abre la otra puertita. resuelve completando las lineas todas deben sumar 25
- juego de ajedrez: trasladar la torre blanca de la casilla nº 5 a donde está el caballo negro. - haz el rompecabezas del gato, haz clic en el gato, para que haga varios guiños. - Abrir reloj y tomar destornillador. Con destornillador abre el panel de la pared derecha. - Ver la pintura de Alfred Nobel. ir en la mesa del centro tomar el papel del cajón, mover el jarrón y ver 65. - hacer el juego de pelota que está en el cajón del centro del armario de la derecha (cuidadosamente dejar que la pelota caiga sin tocar las paredes). Esto muestra el siguiente panel secreto al lado del cuadro de pintura, ábrelo y haz clic en el botón rojo. esto te permite abrir un panel que se encuentra en la pared de enfrente donde se refleja la luz, haz clic en el medio, un poco a la izquierda y el panel se abre con una llave. - Usa la llave en la puerta izquierda del armario, leerás la pregunta (la respuesta es 1866) - Coloca este código en el panel de la pared de la derecha, obtener la llave de la caja de seguridad. clic en la chapa gris, hay un panel con los botones, están en este orden: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- pulsa estos botones según la numeración el 2, 5, 7, 9, (como los ojos del gato).esto parará la bomba bastante tiempo.
- La llave abre el panel de la izquierda, ábrelo. coloca los números en las casillas vacías no deben ser superior a 65. Los números son los siguientes:
7 14 13 20 19 21
- los números en la casillas marcadas en rojo: 1320.
- coloca este código en la puerta de salida y fuera!
- juego de ajedrez: trasladar la torre blanca de la casilla nº 5 a donde está el caballo negro. - haz el rompecabezas del gato, haz clic en el gato, para que haga varios guiños. - Abrir reloj y tomar destornillador. Con destornillador abre el panel de la pared derecha. - Ver la pintura de Alfred Nobel. ir en la mesa del centro tomar el papel del cajón, mover el jarrón y ver 65. - hacer el juego de pelota que está en el cajón del centro del armario de la derecha (cuidadosamente dejar que la pelota caiga sin tocar las paredes). Esto muestra el siguiente panel secreto al lado del cuadro de pintura, ábrelo y haz clic en el botón rojo. esto te permite abrir un panel que se encuentra en la pared de enfrente donde se refleja la luz, haz clic en el medio, un poco a la izquierda y el panel se abre con una llave. - Usa la llave en la puerta izquierda del armario, leerás la pregunta (la respuesta es 1866) - Coloca este código en el panel de la pared de la derecha, obtener la llave de la caja de seguridad. clic en la chapa gris, hay un panel con los botones, están en este orden: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- pulsa estos botones según la numeración el 2, 5, 7, 9, (como los ojos del gato).esto parará la bomba bastante tiempo.
- La llave abre el panel de la izquierda, ábrelo. coloca los números en las casillas vacías no deben ser superior a 65. Los números son los siguientes:
7 14 13 20 19 21
- los números en la casillas marcadas en rojo: 1320.
- coloca este código en la puerta de salida y fuera!
esto es todo lo que tienen que hacer para salir y ganar
este jueguito es demasiado facil....que manada de gente tan ignorante.....seee......sencillamente pongale un pokito de logica y van ha ver......muy sencillo, recomiendemen un juego de verdad, noooo que facil demasiado facil
ayuda estoy atorada tengo una hoja de papel y el numero 65
ReplyDeletetambien arme el puzzle del cuadro pero no me da nada
ReplyDeleteayudenme por favor
ReplyDeleteencontre el papel, el nº 65 y un destornillador pero no se que hacer con cada cosa. al lado del cuadro del tipo, hay un escondite con un switch, pero tampoco se que se hace. movi en el tablero de ajedrez la torre blanca y comi al caballo negro, tampoco se para que jeje
ReplyDeletedfp
el destornillador esta en el reloj.
ReplyDeleteen el segundo cajon hay un juego, lo pase, paero aun no se para que sirve cada cosa
dfp
empiezo ahora me estresé mucho con el anterior,
ReplyDeletealex
boooooooooooommmmmmmmmmmmm otra vez, y ese relojito que me pone los pelos de punta...
ReplyDeletedfp
solo tengo una hoja, hice el puzle del gato y el juego de bola del cajon, no consigo el destornillador de reloj
ReplyDeletealex
ya ma explotao 3 veces
ReplyDeletealex
que coñazo de juegito.... hoy no es mi dia
ReplyDeletealex
hola, estoy como ustedes,para que sera el destornillador? no entiendo porque señala la lampara del techo y la silla como si hubiera que hacer algo ni puedo sacar la clave de numeros de la puerta
ReplyDeletecon el destornillador abri la tapa cerca de la bomba, a la derecha. me pide una clave que no tengooooooooooooo. bbbbbboooooooooooommmmmmmmmmmmm otra vez
ReplyDeletedfp
no consigo el destornillador
ReplyDeletecuando vas resolviendo cosas, te permite hacer otras... pero no se como sigue..
ReplyDeleteel de la pintura es albert richardson, pero no se para que me sirve saber eso...
me canse, los dejo pensando, en un rato vuelvo a ver que pasa...
dfp
hay un panel secreto rectangular sobre la columna entre los dos cuadros con un boton rojo, pero no puedo descifrar ningun codigo de los otros dos!!
ReplyDeletealguien sabe que hacer en el ajedrez
ReplyDeletesi le dan al boton rojo la lampara se enciende y la luz indica un lugar en la pared clikan y ya no se seguir
ReplyDeletehola como hicieron con el juegode la bolita yo le doy click y nada??? urano
ReplyDeletecon los cursores tienes k llevarla al final
ReplyDeletecol la torre del ajedrez se comen el caballo negro y aparece un agujero
ReplyDeletecon la torre comes el caballo negro y ahi abris el reloj esta el destornillador
ReplyDeleteNecesitamos la clave!!!!
ReplyDeleteen la mesita si clican en el la botella aparece un 65 no se para que sirve xo sigo
ReplyDeletealex como hicieste le juego de la bolita urano
ReplyDeletela clave es 1866. el del cuadro es alfred nobel. si buscas en internet por las fechas de nac. y muerte. en ese año inventó la dinamita. ponés la clave y te da una llave verde para el panel de enfrente. además hay un puzzle con botones rojos que no se como resolver
ReplyDeletecuando reolves el cuadro del gato, abris el 2º cajon del escritorio haz el juego
ReplyDeletedespues se ilumina la pared al lado hay una ranura se abre y sacas una llave que abre la puertita del mueble; pregunta cuando se invento la dinamita? 1866 es la respuesta
la fecha del cuadro de albert richardson debe tener algo que ver con clave del panel de la bomba.
ReplyDeleteno se si se han dado cuenta q cuando le dan click a la mesita y luego al florero en la esquina inferior derecha aparecen unas letras
ReplyDeletecon el destornillador abres la tapa con tornillos sigue con ese año 1866, te da otra llave
ReplyDeleteabre la otra puertita. resuelve completando las lineas todas deben sumar 25
perdon; deben sumar 65
ReplyDeletecon el destornillador abres la caja en la pared a la derecha pones 1866 del cuadro y tienes una llave
ReplyDelete7 14
ReplyDelete13 20
19 21
menor de 65
con la llave se abre se abre la caja al lado del gato y aparecen números la suma debe ser 65 los estoy probando
ReplyDeletey ahora??? como se desactiva la bomba??
ReplyDeleteque sucede cuando se resuelve el panel de los nº??
la bomba la pude desactivar pero no se como salir. alguien lo hizo?
ReplyDelete- juego de ajedrez: trasladar la torre blanca de la casilla nº 5 a donde está el caballo negro.
ReplyDelete- haz el rompecabezas del gato, haz clic en el gato, para que haga varios guiños.
- Abrir reloj y tomar destornillador. Con destornillador abre el panel de la pared derecha.
- Ver la pintura de Alfred Nobel. ir en la mesa del centro tomar el papel del cajón, mover el jarrón y ver 65.
- hacer el juego de pelota que está en el cajón del centro del armario de la derecha (cuidadosamente dejar que la pelota caiga sin tocar las paredes). Esto muestra el siguiente panel secreto al lado del cuadro de pintura, ábrelo y haz clic en el botón rojo. esto te permite abrir un panel que se encuentra en la pared de enfrente donde se refleja la luz, haz clic en el medio, un poco a la izquierda y el panel se abre con una llave.
- Usa la llave en la puerta izquierda del armario, leerás la pregunta (la respuesta es 1866)
- Coloca este código en el panel de la pared de la derecha, obtener la llave de la caja de seguridad. clic en la chapa gris, hay un panel con los botones, están en este orden:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
- pulsa estos botones según la numeración el 2, 5, 7, 9, (como los ojos del gato).esto parará la bomba bastante tiempo.
- La llave abre el panel de la izquierda, ábrelo. coloca los números en las casillas vacías no deben ser superior a 65. Los números son los siguientes:
7 14
13 20
19 21
- los números en la casillas marcadas en rojo: 1320.
- coloca este código en la puerta de salida y fuera!
no tengo la bolita....no la veo
ReplyDeleteya hice lo da la bolita y despues que hago
ReplyDelete- juego de ajedrez: trasladar la torre blanca de la casilla nº 5 a donde está el caballo negro.
ReplyDelete- haz el rompecabezas del gato, haz clic en el gato, para que haga varios guiños.
- Abrir reloj y tomar destornillador. Con destornillador abre el panel de la pared derecha.
- Ver la pintura de Alfred Nobel. ir en la mesa del centro tomar el papel del cajón, mover el jarrón y ver 65.
- hacer el juego de pelota que está en el cajón del centro del armario de la derecha (cuidadosamente dejar que la pelota caiga sin tocar las paredes). Esto muestra el siguiente panel secreto al lado del cuadro de pintura, ábrelo y haz clic en el botón rojo. esto te permite abrir un panel que se encuentra en la pared de enfrente donde se refleja la luz, haz clic en el medio, un poco a la izquierda y el panel se abre con una llave.
- Usa la llave en la puerta izquierda del armario, leerás la pregunta (la respuesta es 1866)
- Coloca este código en el panel de la pared de la derecha, obtener la llave de la caja de seguridad. clic en la chapa gris, hay un panel con los botones, están en este orden:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
- pulsa estos botones según la numeración el 2, 5, 7, 9, (como los ojos del gato).esto parará la bomba bastante tiempo.
- La llave abre el panel de la izquierda, ábrelo. coloca los números en las casillas vacías no deben ser superior a 65. Los números son los siguientes:
7 14
13 20
19 21
- los números en la casillas marcadas en rojo: 1320.
- coloca este código en la puerta de salida y fuera!
esto es todo lo que tienen que hacer para salir y ganar
saludos el experto en escapes
cómo obtuviste la clave 1320?? es decir cuál lógica se sigue para el calendario
Deletecomo abro el cajon del mueble el qe tiene la cerradura??
ReplyDeletede qe sirve la siila y el bote de basura??
ReplyDeletees un juego tramposo...
ReplyDeletecómo s e te ocurrió usar el teclado???
la silla y la basura???
todo mal con el juego
además tengo las dos llaves...
ReplyDeletepero no puedo abrir ni la puerta de la izquierda del armario verde ni la caja gris
alguien sabe cómo abrirlas?
Ya lo resolvi ponganle 1320 en la puerta y se salen
ReplyDeletejaja! tanta vaina!! no puedes ponerle 1320 y salir.. debes hacer todo antes si no igual no te da salida! xDD
ReplyDeleteeste jueguito es demasiado facil....que manada de gente tan ignorante.....seee......sencillamente pongale un pokito de logica y van ha ver......muy sencillo, recomiendemen un juego de verdad, noooo que facil demasiado facil
ReplyDeleteun juego realmente para pensar es el de submachine 1,2,3,4,y flf
ReplyDeleteMaldito reloj trabateeeee o da mas tiempo jeje me iso bommmmmmmmmmm!!!!!!!!!
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