Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. alguien juega?

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  2. recien lo empiezo

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  3. encontre un lapiz un papel y un tubo amarillo

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  4. DALE YO JUEGO

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  5. tengo lapiz, papel , la capsula de enviar y un billete que le he puesto bigote y eso, que tienes?

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  6. con el lapiz escribes en el papel help me, lo introduces en el tubo amarillo y este en el blanco pulsamos el boton rojo y lo enviamos arriba, salimos de esa pantalla y volvemos, antes de abrir el tubo blanco pulsamos el boton rojo y abrimos la tuberia blanca y rescatamos de nuevo el tubo amarillo

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  7. donde esta el billete???????????

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  8. NO LO PUEDO ABRIR T_T

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  9. con el lapiz escribis el papel, lo pones en el tubo y lo mandas. cuando vuelve tiene el simbolo de veneno. atras del cuadro hay un billete

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  10. y el dinerito???

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  11. no hago nada mas, si mandas el dinero no pasa nada. y no se a que numero hay que llamar. algo mas dalina?

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  12. no tengo idea. no sera el numero que esta en el billete? ahora pruebo

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  13. como tiro el cuadro????

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  14. el cuadro lo tiras clikeando arriba a la izq. y a la derecha del cuadro unas cuantas veces. a mi se me ha caido asi. yo he probado un monton de numeros al azar , pero asi no puede ser

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  15. pirmero clickeas arriba ala derecha despues a la izquierda y seguis haciendo click. no se que mas hacer!!!!!!!!!!! Irune pudiste hacer algo mas?

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  16. no puedo tirar el cuadrito

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  17. nada Dalina, he pasado las letras de help me a numeros pero tampoco, no se me ocurre nada. creo que como siga asi lo dejo y juego a otro que tenga mas cosas, jeje

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  18. izquierda, derecha, abajo para tirar el cuadro

    Danita

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  19. jaja avisame asi vamos juntos por me esta matando este jaja

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  20. lo empiezo ahora mismo!!

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  21. este cuadro es una miercoles, que no se cae

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  22. no encuentro nada!!!!!!!!!!

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  23. ya se la contraseñaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
    alex

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  24. como la sacaste?

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  25. el billete tiene un 10000.
    hay que ponerle el prefijo 958 y llamais a mi tia aurora de Granada

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  26. jaja ya me habia puesto contenta cuando dijiste que tenias el numero

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  27. el billete se peude pintar con el boli peor no se para q sirve y tmb se puede enviar pero lo recibo de nuevo como estaba :S no se q hacer

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  28. yo paso dalina, jugamos a otro? irune

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  29. ya me aburre esto de no saber que hacer!!!!!!

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  30. dale cual queres que juguemos?

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  31. ya se lo q hacer!! la clave dle telefono esta en el papel con el help me y la calavera traducimos help en numeros, la calavera significa ''X'' y luego me lo transformamos en numero y lo multiplicamos por lo primero y obtenemos el numero

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  32. chau chicos ya fue jaj

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  33. perdon se me okvido q traducimos eso a numeros pero con el movil en alfanumerico

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  34. Solución:

    1. Dentro del cajón de la mesilla donde se encuentra el teléfono, encontrarás un bolígrafo.
    2. Pincha sobre el cojín del sofa, debajo de él te llevarás una pequeña sorpresa en forma de papel en blanco.
    3. Ahora fíjate en el cuadro que cuelga de la pared, tres toques en el orden y zonas marcados en la imagen lo harán caer, y aparecerá ante ti otro objeto que nos puede ser útil, se trata de un billete, creo que son 10.000 yenes que al cambio son unos... unos... euros.
    4. Este paso es opcional a gusto del consumidor: Siempre puedes levantar la persiana para apreciar la magnífica vista que tiene la habitación
    5. Pinchamos en el papel que hemos encontrado antes, aparecerá en grande en la pantalla y ahora pulsamos sobre el lápiz hasta completar las palabras "HELP ME".
    6. Dirígete ahora hacia el conducto blanco en la pared a lado del interruptor rojo, levantando la trampilla encontrarás una especie de cápsula.
    7. Abre la cápsula que acabas de encontrar, introduce en ella el papel que has escrito antes, la vuelves a meter en la trampilla donde la encontraste, la cierras y apretar el interruptor rojo, lo cual lanzará la cápsula con tu mensaje a otro lugar. Espera ahora unos segundos a que la cápsula vuelva. Vuelves a abrirla y verás que contiene un mensaje
    8. Pues bien el mensaje contiene en realidad un número de teléfono oculto, en este instante te recomiendo que cojas tu teléfono móvil con teclado alfanumérico. "Help (calavera con huesos) me" coincide con el número de teléfono 4357*63. Descuelga el teléfono y marcas ese número... sonaran dos tonos y espera a que un tipo con voz de ultratumba te diga "ouuu keiii".
    9. El último paso consiste en realizar el mismo proceso que en el paso 7, pero esta vez en vez del papel introduce dentro de la cápsula el billete de 10.000 yenes, esperas unos segundos y enseguida ves una llave.
    10. Coge la llave y abres y fuera!

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  35. la clave está en "HELP calavera ME".
    Son los núms. de un teléfono móvil, y la calavera es "asterisco".
    La clave es: 4357*63
    Roser

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  36. la clave esta en el mensaje, hay que pasarla a numeros

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  37. la calabera es el *
    Seria 4357*63

    Danita

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  38. descolgamos el tfno., marcamos 4357*63 y nos dicen: ok.
    Roser

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  39. perdon el numero no se multiplica ay qponerlo tal y como esta en el papel el numero es: 4357*63

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  40. mandamos el dinero en el tubito, nos mandan una llave. abrimos y... ¡fin!
    Roser

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  41. no se el codigo

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