Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
vas a la derecha y al fondo arriba a la derecha hay un cuadro con un raton con el lapiz vas uniendo los puntos...estoy en eso si termino les aviso jajajaja
yo tampoco lo entiendo jijiji pero alli vamos entre todos lo resolvemos. 7562 es la clave para el armario y te da un tubo de pintura amarillo, con el martillo le di a la escultura que esta al frente...
bingo!!! no hace falta las llaves le das como tres veces y abren...consegui una estrella y la puse junto con el triangulo en la hoja blanca que conseguí en la sala de atrás
la tuerca está en la hilera de adelante de los pupitres, del lado derecho, no recuerdo cual de los dos, esta delante de una pata delantera, se ve una manchita negra :)
cuando pones la tuerca en el atril, lo nivelas y le das a uno de los lienzos de la izquierda y luego se pone el dibujo del payaso que se convierte en un loro. n.
Tambien puse el lapiz recien, desaparecio el puntero, pero luego volvio todo a la normalidad, es para ajustar la tuerca, entonces asi se puede poner uno de los cuadros que se encuentran a la izq del atril. Vir
el cutter esta en el pupitre del medio debajo de la silla y creo que no todos los pupitres abren Para los puntos de la habitacion de atras hay que tener muuuuucha paciencia pero te ayudo empezando del lado del raton es un 7 (o 1)luego una X despues 5 6 2 trata de tocar con el lapiz los puntos rojos para poder unirlos
CON LOS PASTELES HE PINTADO LA ESTRELLA EL CIRCULO Y EL TRIANGULO Y ME HA DADO UN PAPEL O TRANSPARENCIA PERO NO LOGRO PINTAR EL LORO, COMO LO HAS HECHO?
Se dieron cuenta que el cuadro titulado "polka dots" tiene el numero 7, 5, 6, 2 y la X al igual que en el que se pueden unir los puntos?? rojo = 7 azul= 5 verde= 6 amarillo= 2
la ubicación de los puntos del cuadro tendra algo que ver con el calendario?? coincide el rojo vertical con el del calendario. Se encuentra en los casilleros
el de jerry es 0007 el de sams es 0008 y el de agnes es 0330
Creo que el ojo del loro no se puede pintar. Cogiendo el primer pincel de los tres que tenemos, al ponerlo en el cuadro art with magic wand y pinchando en la especie de barita que tiene el pintor, se transforma en otra barita o en algo asi que no se para que sirve
la verdad que no recuerdo creoq eu de uno de los casilleros que no necesitaba llave.luego vas al cuarto de al lado y pones la tuerca al caballete, le das con el lapiz, le colocas uno de los paneles blancos que estan a la izquierda de el. una vez que esta el panel blanco en el caballete coloca el papel con el dibujo y ahi aparece el dibujo del loro
para pintar el loro hay uqe mezclar todos los colores hasta tener el naranja, verde y morado. una vez logrado esto aparece una manito que te deja seleccionar el color y apretar en el dibujo. para saber como pintarlo volvemos donde rompimos la ventana, usamos los largavista y vemos los colores
en la pata de la primera mesa hay un tornillo que se coloca en el atril negroy la regleta se puede subir, clik en un lienzo con marco de la izquierda y se coloca en el atril
aaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhh ya casi termino d pintar el loro y no se dnd he dado q he reiniciadoooooooo x cierto a.y. gracias x la guia d las pinturas
es asi apreta en la 3ra silla de abajo de todo de la izuqierda a la derecha, pero apreta en la parte mas baja de la silla (no en la mesa) asi te muestra las patas y no la parte de la tecla ahi vas a ver una puntita nose si me entendiste, intentalo y avisame
Bueno, logré algo más. Con la paleta que encontramos en el locker de John, y el tercer pincel (O sea, el que aún no usamos, y el que no se transformó en varita) vamos al cuadro donde previamente unimos los puntos. Recordamos los números, y pasamos al cuadro de los circulitos de colores. Vemos cual concuerda con cual. Y luego pintamos los números según la data de los circulitos. La "X" también se pinta. Sin embargo no logré más que eso. Se me hace que no debe estar terminado. Porque de estarlo podríamos sacarlo y llevarlo a alguno de los rectángulos que rodean el pizarrón.- Flor.-
hola flor- no te puedo ayudar yo lo abandone por la mitad lo pinte y me fui asique mañana cuando lo juegue si lo paso te aviso sino dejamelo escrito gracias saludos
Parece ser que el juego tiene un problema en el que llegado a un punto se reinicia, según he leido en un foro inglés, aquí lo puedes ver, y el autor está arreglando ese problema. Vamos a ver si lo soluciona rápido y no no hace comernos tanto la cabeza ;).
en el cuadro del raton donde hay que unir los puntos, una vez coloreados los numeros, le damos al raton con la varita y el raton se va por las tuberias y nos da el lienzo que colocamos en el hueco superior derecho de al lado de la pizarra
consegui sacar al loro del cuadro, hay que pintarlo de la siguiente manera: punta de la cola: violeta la punta inferior de las alas (que se cruzan) la derecha (cruzada estaria siendo izquierda) Naranja, la inquierda: Amarilla la parte superior de las alas: Verde lomo: violeta cabeza: bordo pico y sector que bordea al ojo: Amarillo
después de colorearlo automaticamente lo saca del atril y hay que colocarlo a la izquierda del pizarron.
Consegui adelantar algo mas: -mirar con los binoculares el cuadro de los puntos -introducir el número en el locker de John -ir al cuadro que hay que unir con puntos y unirlos si no están unidos (un punto con otro punto por vez, sino no los une) -una vez unidos todos los puntos,ir al cuadro llamado "polka dots", y recordar la cantidad de puntos de cada color -con la brocha mas grande y la paleta que encontramos en el locker de john, pintar los números y la cruz de acuerdo a los colores de "polka dots" -ir al cuadro llamado "art with magic wand", seleccionar el pincel mas chico y aprepar sobre la varita el pintor dibujado -ir a la sala de la derecha, volver al cuadro donde pintamos los números y con la varita clickear sobre el ratón, después de hacer esto el ratón pasa por los túneles y tenemos otra pintura -colocar la pintura al costado del pizarron,en el sector superior derecho
el loro se colorea de la siguiente manera pico y sector que rodea al ojo: Amarillo cabeza: Bordo lomo: violeta sector superior de las alas: Verde sector inferior de las alas:-derecha: Naranja -izquierda: Amarillo (el ala derecha es la que pasa por debajo del ala izquierda) punta de la cola: Violeta
de esta manera logramos sacar al loro, y colocamos el cuadro a la derecha del pizarrón. en la parte derecha aparece una mano a la que le faltan dos dedos.
el de agnes es por esto: el reloj de la izq, superior, dice 11:00 el de la derecha, superior: 12:30 el de la izquierda inferior: 02:00 y el de la derecha inferior está vacio, pero... la diferencia de horario es de 1:30 hr, por lo tanto este reloj debería decir: 03:30, de ahí su código.
La verdad, es que, al menos yo no lo se. Alguien los escribió en un comentario ayer. Pero nunca supimos como los descifró. (Salvo el de John, que ya se ha explicado varias veces como conseguirlo) Saludos, Flor.-
el de jerry su cuadro se llama "red stars" contando la cantidad de estrellas rojas nos da 7, y como es sólo una unidad y adelante no tiene ningun número, se coloca en su locker: 0007
el de Sam el cuadro se llama "missing planet" contando los planetas desde el más próximo al sol hacia la "periferia" vemos que nos falta el 8vo, por lo tanto se coloca 0008
Perdón... ¿Tienen DOS dedos?... Yo solo conseguí el de la estatua que rompí. Ya estoy tonta, de poner posibles claves para abrirlo. ¿Alguien tiene alguna idea? Flor.-
El único cuadro que aún no usamos es el de las alturas ¿verdad?... De ser así, tal vez en él se encuentre la clave del armario... Digo... Que se yo... Flor.-
HOLA AY ALGUIEN??
ReplyDeletePOME....
Rezien empezando llevo dos hojas de palepel yna con un triangulo & la otra con un dibujo de pallaso creo tengo un lapiz & una vaso de agua
ReplyDeletepodes entrar a la habitacion de la derecha y vas a encontrar mas cosas
ReplyDeletepome...
no entiendo lo qu ehay que hacer
ReplyDeletealguien me puede ayudar?
pome...
Hola recien empiezo, tengo una cuchilla y un papelito con la figura de una estrella.
ReplyDeleteFiorela.
vas a la derecha y al fondo arriba a la derecha hay un cuadro con un raton con el lapiz vas uniendo los puntos...estoy en eso si termino les aviso
ReplyDeletejajajaja
holaaaaa no entiendo este juego
ReplyDeletelo termine es una clave...pero no la entiendo mucho 7X562
ReplyDeletehola, no entiendo el uego. He roto los cristales con un martillo y ahí me quedé
ReplyDeletelo estoy aisendo pero cuesta
ReplyDeleteen eso de unir los puntos cuando terminas t sale un codigo q pones para abrir el armario blanco el codigo q me salio a mi es 1562
ReplyDeleteEuge
yo tampoco lo entiendo jijiji pero alli vamos entre todos lo resolvemos. 7562 es la clave para el armario y te da un tubo de pintura amarillo, con el martillo le di a la escultura que esta al frente...
ReplyDeletesi ami tambien me da ese nummero
ReplyDeletepome.........
perdon es 1X562 el codigo del cuadro pero pones los numeros solamente
ReplyDeleteno entiendo este juego! HELP!!!
ReplyDeletede dond se saca la cuchilla????
ReplyDeleteA QUE ESCULTURA LE DISTE CON EL MARTILLO?
ReplyDeletePOR QUE YO NO LE PUEDO PEGAR A ESA ESCULTURA YO LE PUEDO PEGAR A LA QUE ESTA EN LA PRIMERA SALA
POME...
LA CUCHILLA DONDE ESTA¿?
ReplyDeletePOME.........
hola no entiendo el juego
ReplyDeleteakguien iso algo mas???
ReplyDeleteholaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ReplyDeletebueno me rindo
ReplyDeletehola alguien me puede ayudar yo nada mas tenog 10 cosas pero ya no se k mas hacer
ReplyDeletenecesito ayudaaaaaaaaaa
tb tengo una paleta y no puedo abri el armario aunque puse el código
ReplyDeletehay una paleta para poner las pinturas debajo del frutero que esta al lado del armario blanco
ReplyDeletesi Pome a esa escultura es a lo unico que le he podidor dar con el martillo. Las mesas tienen llave pero no he conseguido ninguna :(
ReplyDeleteyo cogi la pintura amarilla de la puerta del armario la que no tiene clave y puse la pintura en la paleta, tb puse agua
ReplyDeletealguine sabe algo mas????
ReplyDeletepome.........
bingo!!! no hace falta las llaves le das como tres veces y abren...consegui una estrella y la puse junto con el triangulo en la hoja blanca que conseguí en la sala de atrás
ReplyDeleteel triangulo amarillo se pone en el papel blanco el grande, los hay que combinar
ReplyDeletelas mesas no tiene llave
ReplyDeleteatte:xunaxi
ahhhhhhhhh es decir que esa no era la clave del armario, y entonces?? como se abre
ReplyDeletebaaaaa
ReplyDeleteencontre una especie de tuerca detras de la pata izq del pupitre, la de atrás de todo
ReplyDeleteche y que aces cuando pones la hojas en las hojas grandes?
ReplyDeletepome.........
si gracias yop tambien la encontre
ReplyDeletehe roto la estatua y he cogido un trozo roto
ReplyDeleteesaaaaaaaa
ReplyDeletesi pero como ago para pasar el codigo al armario?
ReplyDeletedebajo de una de las sillas de uno de los pupitres de atras hay un cutter pegado
ReplyDeletenos se como hacer
ReplyDeleteCon el cutter se recorta un trozo del cuadro que se titula numbered dots
ReplyDeleteno encuentro la tuerca ni la cuhilla.
ReplyDeletecon el martillo le dí a las vidrieras, que se han roto.
Comienzo el juego (=
ReplyDeleteVir
si ya lo encontre alguno una pista mas
ReplyDeleteyo me quede entrancada
con el cortador de papel que hay de bajo de una de las mesas cortas un pedazo de papel del cuadro que dice numbered dots, no se si ya tienen ese papel
ReplyDeleteno encuentro nadaaaaa
ReplyDeletela cuchilla esta debajo de una silla, y la tuerca va en el atril para poner cuadros de la 2º habitacion :)
ReplyDeleteno encuento la especia de tuerca que hay debajo de una mesa....donde es?
ReplyDeletehola volvi ajajaj alguine sabe algo mas?
ReplyDeletedonde está la tuerca?
ReplyDeletey que haces con el atril me imagino que tenes que ponerle algo
ReplyDeletela tuerca está en la hilera de adelante de los pupitres, del lado derecho, no recuerdo cual de los dos, esta delante de una pata delantera, se ve una manchita negra :)
ReplyDeletecon el martillo tambien se rompen las ventanas de vidrios de colores
ReplyDeletela tuerca????? donde?????
el atril se puede levantar
ReplyDeletecuando pongas la tuerca en la guia de abajo del atril, subís la guia hasta arriba y se pone uno de los lienzos, pero después de ahi, me atasqué :)
ReplyDeletepero me quede entrancada de nuevo
ReplyDeletedespues de ponerlo pones el papel del loro
ReplyDeletecuando pones la tuerca en el atril, lo nivelas y le das a uno de los lienzos de la izquierda y luego se pone el dibujo del payaso que se convierte en un loro. n.
ReplyDeletepuse el lapiz en la tuerca que esta el atril y me aparecio una plancha de papel pero se me tildo
ReplyDeletedónde encontraron el cuter?
ReplyDeleteVir
el cuter está debajo de una silla, no recuerdo ahora cuál.
ReplyDeleteTambien puse el lapiz recien, desaparecio el puntero, pero luego volvio todo a la normalidad, es para ajustar la tuerca, entonces asi se puede poner uno de los cuadros que se encuentran a la izq del atril.
ReplyDeleteVir
Ya lo encontre, gracias (=
ReplyDeleteVir
siiiiiiii pude pero no se que mas hacer
ReplyDeletevamos bien por ahora ajaja
ReplyDeleteNo sé si ya lo hicieron, pero en el lokcer de Harry se encuentra el papel con el triangulo
ReplyDeleteVir
alguien tiene algo mas?
ReplyDeleteme imagino que hay que pintar al lo no?
ReplyDeletequé mas se hace con el loro en el lienzo?
ReplyDeleteVir
no se abren todos los pupitres, no?
ReplyDeleteal loro perdon
ReplyDeleteAlguien logro unir los puntos del cuadro que esta en la habitación de la derecha?
ReplyDeleteVir
porfa donde está el cutter?
ReplyDeletehola empiezooo
ReplyDeleteya fue en esoy volviendo loka
ReplyDeletepome...........
el cuter esta en la fila de la derecha, en la primera silla que ves, la de la izq
ReplyDeleteVir
consegui pintura amarilla (=
ReplyDeleteVir
el cutter esta en el pupitre del medio debajo de la silla y creo que no todos los pupitres abren
ReplyDeletePara los puntos de la habitacion de atras hay que tener muuuuucha paciencia pero te ayudo empezando del lado del raton es un 7 (o 1)luego una X despues 5 6 2 trata de tocar con el lapiz los puntos rojos para poder unirlos
encontre ago
ReplyDeletepara abrir los casillor
el de yerry es 0007
el de sams es 0008
y el de agnes es 0330
pome
poniendo esos codigos en las casillas se obtiene mas botes de pintura!
ReplyDelete¿Cómo conseguiste esas claves?
ReplyDeleteCon los prismáticos apuntando en una de las vidrieras rotas, se ven los colores del loro.
n.
Qué buen dato! cómo conseguiste eso?
ReplyDeleteVir
y poniendo las pinturas en la paleta, ya podemos pintar.n.
ReplyDeleteconsegui la pintura roja y la azul. Tambien pinte el triangulo, el cuadrado y la estrella. No sé que hacer con eso aún.
ReplyDeleteVir
hay que mezclar los colores para obtener el naranja, verde y morado.
ReplyDeleten.
las cristaleras de colores que estan en la parte superior se pueden romper con el martillo
ReplyDeletecuando pintas la estrella, el triángulo y el cuadrado con los rectángulos de colores, se cierra el lienzo y no se puede abrir más.
ReplyDeleten.
el lapiz de la papelera puede escribir en el cuadro que esta en la 2ª sala el que hay un raton y puntos
ReplyDeleteCON LOS PASTELES HE PINTADO LA ESTRELLA EL CIRCULO Y EL TRIANGULO Y ME HA DADO UN PAPEL O TRANSPARENCIA PERO NO LOGRO PINTAR EL LORO, COMO LO HAS HECHO?
ReplyDeleteno logro pintarle el ojo
ReplyDeletecoges la paleta y pones los botes de pintura y luego con una de las brochas mezclas los colores en el centro.
ReplyDeleten.
sabeis como se pinta el loro mariajo
ReplyDeletela clave del armario no se abre ni con 7562 ni 1562 sabeis como se abre mariajo
ReplyDeleteel papel donde pintamos el rectangulo, el triangulo y la estrella, se coloca en el rectangulo bordo izq superior con respecto al pizarron.
ReplyDeleteVir
no logro poner la pinturas en la paleta alguien me ayuda??
ReplyDeleteyo me quede entrancada
ReplyDeletetienen que meszclar los colores
pome
lo que se pone en la paleta son las pinturas de tubo por lo menos yo he puesto la amarilla asi
ReplyDeleteSe dieron cuenta que el cuadro titulado "polka dots" tiene el numero 7, 5, 6, 2 y la X al igual que en el que se pueden unir los puntos??
ReplyDeleterojo = 7
azul= 5
verde= 6
amarillo= 2
si yo tengo la amarilla en la paleta y e agua pero nose como es que mezclan los colores
ReplyDeleteperdonen pero no entiendo
como pinto el ojo del loro?
ReplyDeletepome......
DONDE ESTAN LAS PINTURAS AZUL Y ROJO? A.L
ReplyDeleteme canse suerte a todos
ReplyDeletebeso
pome.....
la ubicación de los puntos del cuadro tendra algo que ver con el calendario??
ReplyDeletecoincide el rojo vertical con el del calendario.
Se encuentra en los casilleros
el de jerry es 0007
el de sams es 0008
y el de agnes es 0330
Vir
No se como pintar el loro, ye tengo los colores mezclados
ReplyDeletey el casillero de John??? no lo pude abrir
ReplyDeletedonde estan las pinturas azul y rojo?
ReplyDeleteayudaaaa
Creo que el ojo del loro no se puede pintar. Cogiendo el primer pincel de los tres que tenemos, al ponerlo en el cuadro art with magic wand y pinchando en la especie de barita que tiene el pintor, se transforma en otra barita o en algo asi que no se para que sirve
ReplyDeletedonde estan las pinturas para pintar al loro?
ReplyDeletehola a.y. empiezo ahoraaa ,aun estoy cargando
ReplyDeletecomo se pinta el loro? se lo tiene que dibujar primero?
ReplyDeletejajaja gracias elena siempre cuento con vos!
ReplyDeleteanonimo ya lo descubri las pintura estan adentro del banco (el de adelante de todo a la derecha) el cajon lo abres con la llave
ReplyDeleteel papel con las tres figuras se pone en el estante superior izq de al lado del encerado
ReplyDeleteno me aparece ninguna pimtura de payaso o de loro de donde lo sacaron?
ReplyDeleteyp tambien
ReplyDeleteA.Y. muchas gracias
ReplyDeletela verdad que no recuerdo creoq eu de uno de los casilleros que no necesitaba llave.luego vas al cuarto de al lado y pones la tuerca al caballete, le das con el lapiz, le colocas uno de los paneles blancos que estan a la izquierda de el. una vez que esta el panel blanco en el caballete coloca el papel con el dibujo y ahi aparece el dibujo del loro
ReplyDeletepara pintar el loro hay uqe mezclar todos los colores hasta tener el naranja, verde y morado. una vez logrado esto aparece una manito que te deja seleccionar el color y apretar en el dibujo. para saber como pintarlo volvemos donde rompimos la ventana, usamos los largavista y vemos los colores
ReplyDeleteen la pata de la primera mesa hay un tornillo que se coloca en el atril negroy la regleta se puede subir, clik en un lienzo con marco de la izquierda y se coloca en el atril
ReplyDeleteAlguien hizo algo con el dedo de la escultura?
ReplyDeleteVir
el loro se pinta las partes superiores del ala morado, punta de ala amarilla superior, inferior ala punta naranja, púrpura cola...
ReplyDeletela cabeza rojo
ReplyDeletebueno gente lo lamento pero me tengo que retirar sin haberlo terminado
ReplyDeletesuerte!!!!!!!!!!!!!!!!
saludos
el pico amarillo
ReplyDeleteMe parece que las alas superiores son verdes, las inferiores son amarillas, la punta morada, y las alas naranjas de ven desde anterior.
ReplyDeleteVir
grrrr, me desquicia
ReplyDeleteLe he intentado tirar el trozo de escultura al loro porque me tiene harta, pero na, ahi sigue el pajarraco
ReplyDeleteaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhh ya casi termino d pintar el loro y no se dnd he dado q he reiniciadoooooooo
ReplyDeletex cierto a.y. gracias x la guia d las pinturas
estoy atascada!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ReplyDeleteahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!
:@
ya no doy mas...........me voy gracias a todos por la ayuda mañana quiza lo intente de nuevo pero ya me duele mi dedito
ReplyDeleteya no juega nadie?
ReplyDeleteyo sip
ReplyDeleteabri el casillero de john!!!
ReplyDeleteVir
como abriste el casillero de john?
ReplyDeletetenes que utilizar los binoculares en su pintura, la de los puntos, ahi esta en numero que tenes que colocar en el locker
ReplyDelete(=
Vir
gracias vir
ReplyDeletey ahora puse el papel del triangolo la estrella en loa marcos bordo junto al pizarron
ReplyDeletedonde estan las pinturas azul y roja??
ReplyDeleteporfavor que alguien conteste!!!
ReplyDeleteen uno de los cajones de los escritorios que abris con la llave
ReplyDeletegracias!!
ReplyDeleteholaa llevo rato jugando no logro abriir el mueble con la cable la pongo pero no me abre ayuda pliis
ReplyDeleteque cable?
ReplyDeletecomo consiig el cutter revise en todas las siilas en cual de todas es !!? pliss
ReplyDeleteen una de las sillas se be una cosa nedra ahy esta el cutter, estas pegado con cinta
ReplyDeletedonde consiigo el papel con el cuadrado??
ReplyDeleteyo lo unico qe consegui en una de las sillas fue la tuerca.. pero no logro encontrar el cutter
ReplyDeletedisculpen alguiien me podria decir donde encuentro el papel con el cuadrado porfavor
ReplyDeleteporfaavorr-!!! el cutter no lo encuentro .. estoi estressadaa iaaa
ReplyDeletees asi apreta en la 3ra silla de abajo de todo de la izuqierda a la derecha, pero apreta en la parte mas baja de la silla (no en la mesa) asi te muestra las patas y no la parte de la tecla
ReplyDeleteahi vas a ver una puntita
nose si me entendiste, intentalo y avisame
El cuadrado está en el cuadro puntos negros, hay que pasar el cutter por ahi
ReplyDelete¿Lograron pintarle el ojo al loro? ¿O sacarlo de ahí para ubicarlo en algunos de los tres rectángulos que rodean al pizarrón?
ReplyDeleteFlor.-
Bueno, logré algo más. Con la paleta que encontramos en el locker de John, y el tercer pincel (O sea, el que aún no usamos, y el que no se transformó en varita) vamos al cuadro donde previamente unimos los puntos. Recordamos los números, y pasamos al cuadro de los circulitos de colores. Vemos cual concuerda con cual. Y luego pintamos los números según la data de los circulitos. La "X" también se pinta.
ReplyDeleteSin embargo no logré más que eso. Se me hace que no debe estar terminado. Porque de estarlo podríamos sacarlo y llevarlo a alguno de los rectángulos que rodean el pizarrón.-
Flor.-
hola flor- no te puedo ayudar yo lo abandone por la mitad lo pinte y me fui asique mañana cuando lo juegue si lo paso te aviso sino dejamelo escrito
ReplyDeletegracias
saludos
7 * 562, da 3934, pero con ese número tampoco logro abrir el armario... ¿Hay alguien?...
ReplyDeleteFlor.-
Gracias a vos A.Y, también lo seguiré mañana. Saludos pa todos.
ReplyDeleteFlor.-
Parece ser que el juego tiene un problema en el que llegado a un punto se reinicia, según he leido en un foro inglés, aquí lo puedes ver, y el autor está arreglando ese problema. Vamos a ver si lo soluciona rápido y no no hace comernos tanto la cabeza ;).
ReplyDeleteSaludos!
en el cuadro del raton donde hay que unir los puntos, una vez coloreados los numeros, le damos al raton con la varita y el raton se va por las tuberias y nos da el lienzo que colocamos en el hueco superior derecho de al lado de la pizarra
ReplyDeletetengo los dos cuadros colocados y aún sigo con el loro en el caballete y el armario sin abrir....alguien llegó más lejos?
ReplyDeleteconsegui sacar al loro y colocarlo en el panel, falta un cuadro
ReplyDeletefiiiiiinnnn
ReplyDelete¿Y como lograste sacar el cuadro del atril? ¿"Fiiinnnnn"?... ¿Entonces si es posible terminarlo?
ReplyDeleteFlor.-
cómo conseguiste sacar al loro del lienzo??????
ReplyDeleteya hice todo lo hecho hasta ahora, voy a ver qué mas se puede hacer...
Vir
consegui sacar al loro del cuadro, hay que pintarlo de la siguiente manera:
ReplyDeletepunta de la cola: violeta
la punta inferior de las alas (que se cruzan) la derecha (cruzada estaria siendo izquierda) Naranja, la inquierda: Amarilla
la parte superior de las alas: Verde
lomo: violeta
cabeza: bordo
pico y sector que bordea al ojo: Amarillo
después de colorearlo automaticamente lo saca del atril y hay que colocarlo a la izquierda del pizarron.
Vir:.
¿como consiguen los códigos de los casilleros?
ReplyDeleteConsegui adelantar algo mas:
ReplyDelete-mirar con los binoculares el cuadro de los puntos
-introducir el número en el locker de John
-ir al cuadro que hay que unir con puntos y unirlos si no están unidos (un punto con otro punto por vez, sino no los une)
-una vez unidos todos los puntos,ir al cuadro llamado "polka dots", y recordar la cantidad de puntos de cada color
-con la brocha mas grande y la paleta que encontramos en el locker de john, pintar los números y la cruz de acuerdo a los colores de "polka dots"
-ir al cuadro llamado "art with magic wand", seleccionar el pincel mas chico y aprepar sobre la varita el pintor dibujado
-ir a la sala de la derecha, volver al cuadro donde pintamos los números y con la varita clickear sobre el ratón, después de hacer esto el ratón pasa por los túneles y tenemos otra pintura
-colocar la pintura al costado del pizarron,en el sector superior derecho
el loro se colorea de la siguiente manera
pico y sector que rodea al ojo: Amarillo
cabeza: Bordo
lomo: violeta
sector superior de las alas: Verde
sector inferior de las alas:-derecha: Naranja
-izquierda: Amarillo
(el ala derecha es la que pasa por debajo del ala izquierda)
punta de la cola: Violeta
de esta manera logramos sacar al loro, y colocamos el cuadro a la derecha del pizarrón.
en la parte derecha aparece una mano a la que le faltan dos dedos.
Hasta acá llegué.
Vir
¿nadie sabe de donde salen los codigos para habrir los casilleros?
ReplyDeleteel de agnes es por esto:
ReplyDeleteel reloj de la izq, superior, dice 11:00
el de la derecha, superior: 12:30
el de la izquierda inferior: 02:00
y el de la derecha inferior está vacio, pero... la diferencia de horario es de 1:30 hr, por lo tanto este reloj debería decir: 03:30, de ahí su código.
Vir
La verdad, es que, al menos yo no lo se. Alguien los escribió en un comentario ayer. Pero nunca supimos como los descifró. (Salvo el de John, que ya se ha explicado varias veces como conseguirlo)
ReplyDeleteSaludos, Flor.-
el de jerry
ReplyDeletesu cuadro se llama "red stars"
contando la cantidad de estrellas rojas nos da 7, y como es sólo una unidad y adelante no tiene ningun número, se coloca en su locker: 0007
Vir
Gracias Vir. Justo comentaba que no sabía como se conseguían.-
ReplyDeleteFlor.-
el de Sam
ReplyDeleteel cuadro se llama "missing planet"
contando los planetas desde el más próximo al sol hacia la "periferia" vemos que nos falta el 8vo, por lo tanto se coloca 0008
Vir
y el de Jonh, como dijo Flor, se saca usando los binoculares en "numbered dots"
ReplyDeleteVir
Solo logro ponerle un dedo a la mano que está abajo a la derecha del pizarrón.
ReplyDeletesi yo también, habrá que decifrar la clave del armario... me está volviendo loca... jajajaja
ReplyDeleteVir
¿Lograron abrir el armario?
ReplyDeleteFlor.-
con los 3 colores q sake d 1 de las takillas pinte los 3 trozos d papel,,,
ReplyDeletesigo
ahhhh lo colocamos en otro d los casilleros d la pizarra y aparece 1 mano, colocar los dedos d la estatua rota
ReplyDeleteme falta 1 dedoooooooooooo
ReplyDeletePerdón... ¿Tienen DOS dedos?... Yo solo conseguí el de la estatua que rompí. Ya estoy tonta, de poner posibles claves para abrirlo. ¿Alguien tiene alguna idea?
ReplyDeleteFlor.-
no flor solo tengo 1
ReplyDeletea mi también me falta un dedo...
ReplyDeleteno tengo idea de cómo abrir el armario )=
Vir
El único cuadro que aún no usamos es el de las alturas ¿verdad?... De ser así, tal vez en él se encuentre la clave del armario... Digo... Que se yo...
ReplyDeleteFlor.-
es verdad,,,,
ReplyDeleteyo tambien pense eso y puse la diferencia de peso y altura 1520 y 2015 pero no me resulto, tal vez sea otra cosa relacionada a ese cuadro
ReplyDeletemmm, habrá que sacar el índice de masa corporal??
ReplyDeleteme voy a fijar...
Vir
en el cuadro d las alturas dice
ReplyDeletealtura calculadora d peso,,,,,
amos q segun la altura nº d arriba abajo nº d peso
yo q seeeeeeeeeeeeeeeee
nos falta tan poco para terminarlo, creo que eso me vuelve mas loka... jajajja
ReplyDeleteno sé que mas hacer..
Vir
uuuffffff yo tengo el dedo q me duele no se dnd mas mirar,,,,
ReplyDeletesi, yo ya lo empece cuatro vces entre ayer y hoy y no tengo ganas de hacer todo otra vez.. voy a esperar un rato a ver si damos con el bendito numro..
ReplyDeletejajajaja, estoy igual que vos gaby, ayer me quedé un montón de tiempo con este juego
ReplyDeleteVir
que formula habia peso x altura sobre que era? o altura sobre peso? no da un numero exacto...
ReplyDeleteindice de masa corporal (IMC) = peso (kg)/ talla2 (m)
ReplyDeleteVir
ahh. y eso que da? es de los dos juntos, no?
ReplyDelete160/50
ReplyDelete175/70
3,2
25
pues no,,,,,,joooooooooo
ReplyDeleteda eso justamente, el indice de la masa corporal, debajo de 16 es delgadez severa, entre 18,50 y 24,99 es normal, arriba de los 25 es sobre peso.
ReplyDeleteVir
estamos fritos, si no son los japoneses son las matematicas!!
ReplyDeleteehhhh tu si q entiendes d estoooooo jajjaja
ReplyDeletepero,,,,,q kiere decir???
jejeje